《神々の拷問機械》
効果モンスター
星9/光属性/機械族/攻3200/守2000
ライフを1000ポイント払うことで、罠カード扱いとして手札からこのカードを自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。
毎ターン500ポイントのライフを支払うことによって相手ターンのスタンバイフェイズ時に1000ポイント相手のライフにダメージを与え続ける
- できれば、効果の発動タイミングが知りたい所。 -- 名無しさん (2007-06-23 02:39:24)
《悪魔騎士 デビルナイト》
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2750/守2100
このカードの種族は「戦士族」としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊する度に、このカードの攻撃力は50ポイントアップする。
このカードは魔法・罠カードの効果によって破壊されない。
- 上級モンスターだが破壊耐性がある分場持ちはよい。
攻撃力アップは微量だが元々の攻撃力は高めなので問題なし。
それに加えて戦士族というのが一番のポイントかと。
墓地からの蘇生が一番だが折角の戦士族なので
《戦士の生還》でサルページして再び召喚したいところだ。 -- 地竜 (2007-07-07 17:23:41)
《天使騎士 エンジェルナイト》
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2400/守2700
このカードの種族は「戦士族」としても扱う。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊する度に、自分のライフを100ポイント回復する。
このカードは効果モンスターの効果では破壊されない。
- 耐性持ちの天使族なので召喚も比較的楽で場に出せば活躍するはず。
回復効果と戦士族という効果もあるが活用は難しいかな……。 -- 地竜 (2007-07-07 17:33:37)
《伝説騎士 レジェンドナイト》
融合・効果モンスター
星10/光属性/戦士族/攻3800/守3500
「悪魔騎士 デビルナイト」+「天使騎士 エンジェルナイト」
このカードの属性は「闇」としても扱う。
このカードが特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果の中からどれか2つを選択する。
このカードは選択した効果では破壊されない。
- 召喚は難しいけど出せばエンドカードになり得るほど恐ろしいな。
相手のデッキによって選択すればまず破壊出来なくて一方的に押せる。
コントロールを奪ったりバウンドで対処出来るのが唯一の救いか。
俺は《王宮のお触れ》貼って魔法・効果モンスターを選ぶぜ!! -- 地竜 (2007-07-07 17:42:01)
最終更新:2007年06月06日 18:01