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伝説の調味料
酔いどれ侍
酔いどれ悪魔



《伝説の調味料》

速攻魔法
ライフを回復する効果を発動した時にチェーン発動する。
チェーン発動した回復効果は2倍になる。

  • 回復量が2倍になるがそのカードを
    複数入れたほうがいいような。
    キュアバーンに入れて連続攻撃……でも力不足か。 -- 地竜 (2007-06-21 19:52:16)
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《酔いどれ侍》

効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1800/守1900
このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した時、
相手はサイコロを二回振る。
出た目を4で割った枚数分相手の手札をランダムに捨てる。
割り切れない時は自分の手札を1枚破壊する。

  • ハンデス効果は直接攻撃のみ、不確定なギャンブルカードながら
    直接攻撃1発で最大3枚の手札破壊は破格。
    運が悪くても最低でも1枚手札破壊が出来るし。
    攻撃力も並以上なので効果モンスターにしては強すぎかと。
    ところでサイコロ2つ振って「出た目の合計」を4で割る、
    の解釈でいいんだよね? -- 地竜 (2007-06-21 19:57:58)
  • はい、それでOKです
    やっぱり
    >割り切れない時は相手の手札を1枚破壊する。
    だと強いですよね。エラッタさせて頂きましたスミマセン -- 俳 (2007-07-20 20:53:24)
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《酔いどれ悪魔》

効果モンスター
星4/地属性/悪魔族/攻1800/守1900
コイントスを1回行う。
出た目が表だった場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
出た目が裏だった場合、自分フィールド上で最も攻撃力が高いモンスター1体を破壊する。
この効果は1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズにしか発動できない。

  • 無制限にコイントスが出来たので独自に修正してみた -- 名無しさん (2007-06-19 00:03:03)
  • 表なら相手が裏なら自分が損する
    分かりやすいギャンブルカード。
    攻守共に高めだが折角のギャンブルカードだし戦闘破壊ではなく
    コイントスによる運で勝負したいところだ。 -- 地竜 (2007-06-21 20:04:12)
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