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疾風の鳥獣
フルメンテ・カスタマイズ
昆虫の侵略



《疾風の鳥獣》

永続魔法
自分のフィールドの鳥獣族モンスターは以下の効果を得る。
●同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない。
●速攻魔法の効果を受けない。

  • 通常魔法なのか永続魔法なのか分からん……。
    まあ効果は面白い。
    が、鳥獣族でこの効果有効的に使えそうなモンスターが
    思いつかないんだよな。 -- 地竜 (2007-06-14 16:09:01)
  • とりあえずテキスト不備はいかんので独断で永続魔法に。 -- 名無しさん (2007-06-17 19:29:24)
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《フルメンテ・カスタマイズ》

永続魔法
自分のフィールドの機械族モンスターは以下の効果を得る。
●魔法・罠によって攻撃力・守備力の数値は変動しない。
●自分のスタンバイフェイズ毎に攻撃力・守備力は100ポイントアップする。

  • 元のテキストが矛盾だらけだったので独断で修正。 -- 名無しさん (2007-06-17 19:34:38)
  • 変動しないのにアップしちゃうとおかしいのでは?
    とりあえず変動しないので収縮などの脅威に晒される事は無いだろうね。 -- 鑑定人 (2007-07-01 03:42:49)
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《昆虫の侵略》

永続魔法
自分フィールド上の昆虫族モンスターは以下の効果を得る。
●レベル3以下のモンスターは相手プレイヤーへ直接攻撃できる。
●自分のフィールド上に存在するレベル4以下の昆虫族モンスターの数だけ攻撃できる。

  • これは強すぎる。条件があるとはいえ、ノーコスト
    で永続的とはコレいかに。どっちかの選択性の通常魔法にしてみては? -- 鑑定人 (2007-07-01 03:44:01)
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