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part15-179


《白の大魔導師》

効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻   0/守 100
1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で
以下の効果を発動する事が出来る。
●互いの墓地からモンスターを1体選択し、フィールド上のモンスター1体に
選択したモンスターを装備カード扱いとして装備させる。
「白の大魔導師」の効果でモンスターカードを装備した「白の大魔導師」以外
のモンスターは、このカードがフィールドに存在する限り効果を発動できず無
効化され、装備したモンスターカードの攻撃力・守備力を得る。

part15-179

  • 大魔導師シリーズの一枚。ちなみにレベル1の
    クセにモノまね幻想師のような食わせ者だ。

    効果による装備効果は侮れない。相手のゾーンを
    1つ圧迫した上で効果無効なので非常に心強いだろう。
    ……どちらか選択でいいような気もするんだけど。 -- 鑑定人 (2007-08-17 13:42:49)
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《月の大魔導師》

効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 100
フィールド上にトークンが召喚された時、このカードは相手モンスター1体を
選択しその表示形式を変更する。このカードが水属性モンスターと戦闘を行っ
た場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で
以下の効果を発動する事が出来る。
●自分フィールド上に「月トークン」(岩石族・光・星1・攻100/守100)
を3体まで特殊召喚できる。このトークンはエンドフェイズに破壊される。

part15-179

  • 自壊する効果を持つ大魔導師。自壊するのは水属性限定
    なのでそこまで気にしなくても良いか?
    トークン精製能力は自身の効果もあってかなり強力。団結の
    力と組み合わせると恐るべき力を発揮するだろう。 -- 鑑定人 (2007-08-17 13:46:01)
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《赤の大魔導師》

効果モンスター
星2/炎属性/魔法使い族/攻 400/守 300
1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確認させる事で
以下の効果を発動する事が出来る。
●フィールド上のモンスター1体を指定する。指定したモンスターの元々の攻
撃力はエンドフェイズまで倍になる。この効果で攻撃力が変化したモンスターは、
このターン相手に戦闘ダメージを与えることができない。

part15-179

  • ロマンを感じさせるカード。戦闘ダメージを
    与えないのは悲しいが、展開力はあると言えるだろう。
    何気にかなり良いバランスでは? と思う。 -- 鑑定人 (2007-08-17 13:51:16)
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