part15-158
《鋼岩聖キリム》
効果モンスター
星10/地属性/岩石族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常魔法カードを
ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地に送る事で、
このカードを除く自分フィールド上のモンスターの攻撃力をエンドフェイズまで2倍にする。
この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。
part15-158
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通常魔法という枷がどれくらいキツイかが問題。
普通に考えると候補としてはボルテックスや地砕き、
貪欲な壺、強制転移などがある。しかしこれらのカードは
使われないという事は自分が優位である事になるので
実際に使うには何かギミックが無いと特殊召喚する前に
決着がつくだろう。そう考えると素晴らしいバランスなのかもしれない。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01:23:38)
《裂空聖セレス》
効果モンスター
星10/風属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分の手札及び墓地から2枚ずつ通常罠カードを
ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は相手の手札の枚数×1000ポイントアップする。
1ターンに1度だけ相手の墓地からモンスター1体を選択し、
相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言を行う事ができず、
破壊された時相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
part15-158
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通常罠なので鋼岩聖キリムのようには
いかない。かなり一工夫が必要。例えばバーン系
のカードなら無駄になりにくい。特殊召喚後は
鬼のような強さを発揮するので狙う価値は充分ある。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01:25:20)
《輝光聖エルド》
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する天使族モンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した場合、相手ターンで数えて2ターンの間、
相手はモンスターをセットできない。
このカードが破壊された時、ライフを半分払う事でこのカードの
特殊召喚の生け贄に使用したモンスターを可能な限り召喚条件を無視して
自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚できる。
part15-158
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普通に考えると創造の代行者 ヴィーナスと
神聖なる球体で素材が揃ってしまう。とはいえ、
効果はシリーズでは比較的に地味。生け贄素材
次第ではあるが、セット効果の方に重点が絞られそう。
悪くは無い。どれだけ高めるかはデュエリスト次第だ。 -- 鑑定人 (2007-08-17 01:36:46)
最終更新:2007年08月12日 22:19