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フェイズスキッパー
ロングマジックアームシールド
チェーンロック
武士道



フェイズスキッパー



効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ターンプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。


  • 先攻1ターン目にこのカードを召喚すればそれだけで
    相手は何もできなくなる。そうでなくてもメインフェイズスキップは凶悪。
    効果発動かコントローラーに何らかの制約が必要だろう。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01:15:30)
  • 自分の場にモンスターがいなくてもバトルフェイズを開始することはできるので、バトルフェイズ→メインフェイズ2とできます。
    メインフェイズ1が無いということはバトルフェイズ前にモンスター召喚などが行えないということなので、デュエルがワンテンポ遅れるかも。
    《覇者の一括》と組み合わせれば本当に何もできなくなりますが・・・。
    やはり存在するだけでスキップはちょっと強すぎですね。 -- 名無しさん (2008-11-10 02:04:18)
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ロングマジックアームシールド



通常罠カード
自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。
相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で
自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。
選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻/守0のモンスターとして扱う。
選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。


  • 相手の手札から自分フィールド上に呼び出す特殊なトラップ。
    魔法・罠だった場合自分はダメージを受けるもののそのカードを破壊できるので、中々優秀かもしれない。
    -- 名無しさん (2007-11-01 22:02:24)
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チェーンロック



カウンター罠
2000ライフポイント払う。
チェーン数を宣言し、そのチェーン数以降にチェーンされたカードの発動を全て無効にし破壊する。
(このカードは除く)
このカードのに対してチェーンすることはできない。


  • 2000ライフ -- 名無しさん (2007-11-01 22:03:02)
  • 上のは投稿ミスです。
    2000ライフというコストはあるものの、これは凶悪な効果。
    チェーン1を宣言すればチェーン1以降の全てのカードが無効化され、これに対しカウンター罠を発動することができない。
    モンスター召喚に対応してないとはいえ、場合によっては神の宣告よりも強いかもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22:05:55)
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武士道



永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘以外の方法でモンスターを破壊することはできない。


  • 戦闘以外でモンスターを破壊できなくなる夢のようなカード。
    ただライフコスト800は意外と大きいので、使い所を間違えないようにしたい。 -- 名無しさん (2007-11-01 22:07:05)
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