《攻撃力+300》

通常罠
相手墓地にレベル5以上のモンスターが存在し、かつ、自分フィールドまたは
手札から罠カードが墓地に送られたとき、手札を1枚捨てる。
相手墓地からモンスター一体を特殊召喚し、そのモンスターの攻撃力をお互いの
墓地の罠カード1枚につき、300ポイントアップする。

part22-628

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《ダメージ+300》

装備魔法
相手モンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果のモンスターのみ装備可能。
装備モンスターがモンスターを破壊したとき、相手に効果ダメージを与える効果を発動した場合
相手に300ポイントのダメージを与える。
このカードは罠の効果を受けない。また、装備モンスターはダメージ計算を行わずに所有者の
手札に戻すモンスター効果を受けない。

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最終更新:2007年11月28日 02:57