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*フォース解除
永続魔法
お互いのフィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、全ての機械族モンスターは
相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする。
[[Part13-558]]
- テキスト部分2行目の後半が謎すぎる・・・ -- 名無しさん (2007-07-05 23:04:36)
- マジすみませんorz -- 俳 (2007-07-20 21:00:09)
- 後半こういう意味かな?&br()&br()このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの機械族モンスターはプレイヤーに直接攻撃をする事ができる。&br()&br()正直禁止級の強さだろ&br()何かデメリットの一つでもつけないと -- 名無しさん (2007-07-22 02:33:18)
- 強制的っぽくしてみた。&br()&br()にしても色々まずそう。特に攻撃面の強い機械族は。 -- 名無しさん (2007-07-22 04:01:56)
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*フォース解除
永続魔法
お互いのフィールド上に存在する機械族モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に存在する限り、全ての機械族モンスターは
相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃をする。
[[Part13-558]]
- テキスト部分2行目の後半が謎すぎる・・・ -- 名無しさん (2007-07-05 23:04:36)
- マジすみませんorz -- 俳 (2007-07-20 21:00:09)
- 後半こういう意味かな?&br()&br()このカードがフィールド上に存在する限り、お互いの機械族モンスターはプレイヤーに直接攻撃をする事ができる。&br()&br()正直禁止級の強さだろ&br()何かデメリットの一つでもつけないと -- 名無しさん (2007-07-22 02:33:18)
- 強制的っぽくしてみた。&br()&br()にしても色々まずそう。特に攻撃面の強い機械族は。 -- 名無しさん (2007-07-22 04:01:56)
- 相手が機械族積んでないと一方的に殴れる上に&br()ガジェットの効果とシナジー抜群でちょっと不味い&br()&br()黒蠍コンビネーションみたいに攻撃力固定のダイレクトアタックで&br()非永続にするくらいでやっとバランス取れる -- 名無しさん (2007-07-24 21:39:07)
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