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*《グールの呼び声》 永続魔法 自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送り発動。 自分フィールド上のアンデット族以外のモンスターが破壊された時、 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力が0の場合、 そのモンスターは攻撃宣言を行えない。 攻撃力が0以外の場合、 そのモンスターとの戦闘で発生するダメージは0になる。 //元テキスト //自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送ることで発動できる。 //自分フィールド上のアンデット族でない攻撃力1以上のモンスターが破壊されたとき、そのモンスターをその場で特殊召喚できる。 //この効果で特殊召喚されたモンスターが攻撃を受ける場合、そのカードの攻撃力が1以上ならダメージ計算を行わなくても良い。なお、そのカードの攻撃力は0の場合、そのカードは攻撃宣言を行えない。 [[Part13-275]] - 「ダメージ計算を行わなくても良い」というのがよくわからない。&br()「戦闘ダメージを受けない」ならまだ・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 10:49:31) - 「ダメージ計算を行わなくても良い」を&br()「戦闘及び戦闘による効果ダメージは0になる」に変更します。 -- 名無しさん (2007-06-25 20:29:29) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*《グールの呼び声》 永続魔法 自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送り発動。 自分フィールド上のアンデット族以外のモンスターが破壊された時、 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力が0の場合、 そのモンスターは攻撃宣言を行えない。 攻撃力が0以外の場合、 そのモンスターとの戦闘で発生するダメージは0になる。 //元テキスト //自分フィールド上の永続罠1枚を墓地へ送ることで発動できる。 //自分フィールド上のアンデット族でない攻撃力1以上のモンスターが破壊されたとき、そのモンスターをその場で特殊召喚できる。 //この効果で特殊召喚されたモンスターが攻撃を受ける場合、そのカードの攻撃力が1以上ならダメージ計算を行わなくても良い。なお、そのカードの攻撃力は0の場合、そのカードは攻撃宣言を行えない。 [[Part13-275]] - 「ダメージ計算を行わなくても良い」というのがよくわからない。&br()「戦闘ダメージを受けない」ならまだ・・・ -- 名無しさん (2007-06-24 10:49:31) - 「ダメージ計算を行わなくても良い」を&br()「戦闘及び戦闘による効果ダメージは0になる」に変更します。 -- 名無しさん (2007-06-25 20:29:29) - 墓掘りグール?おおぐいグール? -- ピロ (2009-02-26 19:19:45) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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