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*カース・アーマー 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。また、攻撃を行うことができない。 このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 [[part14-298]] #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
*カース・アーマー 装備魔法 闇属性モンスターのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力と守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターは戦闘によって破壊されない。また、攻撃を行う事ができない。 このカードがフィールドを離れた時、装備モンスターを破壊する。 [[part14-298]] #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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