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*ジャンクドレイク
効果モンスター・ユニオン
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守200
自分のメインフェイズに1度、相手にカードを1枚ドローさせる事で
デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の闇属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分だけアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
[[Part14-9]]
- サイバー・ダーク専用のユニオンといって間違いないカード。&br()相手にドローさせるデメリットこそあるが、後攻1ターン目から&br()攻撃力2400のモンスターが強襲して来る事を考えるとコストとしては妥当ではないだろうか。&br()更に、ユニオンであるがゆえにゲットライド!で突進のような戦闘サポートとして使える。&br()専用とは言え、ライジング・エナジー並みの補正値が入ればまず負けないのではないだろうか。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15:19:16)
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*ジャンクドレイク
効果モンスター・ユニオン
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守200
自分のメインフェイズに1度、相手にカードを1枚ドローさせる事で
デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分の闇属性・機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、
装備モンスターの攻撃力はこのカードの攻撃力分だけアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
[[Part14-9]]
- サイバー・ダーク専用のユニオンといって間違いないカード。&br()相手にドローさせるデメリットこそあるが、後攻1ターン目から&br()攻撃力2400のモンスターが強襲して来る事を考えるとコストとしては妥当。&br()更に、ユニオンであるがゆえにゲットライド!で突進のような戦闘サポートとして使える。&br()専用とは言え、ライジング・エナジー並みの補正値が入ればまず負けない。&br()これは強いぞ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-16 15:19:16)
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