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*&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO} ダブルウィングマン
[[Part14-30]]
E・HERO ダブルウィングマン
戦士族 風属性 星7
ATK2400 DEF1000
効果・融合
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
- 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。&br()ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを&br()狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。&br()&br()しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、&br()目ぼしい成果を上げるのは難しいようだ。ただ融合の組み合わせに&br()関しては代理モンスターを使用すれば出しやすいだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23:14:23)
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*&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO} ダブルウィングマン
[[Part14-30]]
融合・効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2400/守1000
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO フェザーマン」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する事ができる。
このカードが自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、
ターン終了時までこのカードを対象とする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化される。
- 他作品で大絶賛だったある意味ありそうで無い融合パターン。&br()ややこしいが要約するとかなり対象を取るカードでこのカードを&br()狙い撃ちするのは勇気が要るよ、みたいな感じ。&br()&br()しかし世の中は「はいはい地砕き地砕き」が流行っている以上、&br()目ぼしい成果を上げるのは難しいようだ。ただ融合の組み合わせに&br()関しては代理モンスターを使用すれば出しやすいだろう。 -- 鑑定人 (2007-07-10 23:14:23)
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