ハクメン


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HP12000  
中段ガド6B<5A、2A、5B、2B、6A
投げ:5A、2A、ギリ5B、2B、6B、グレン、キシュウ
空投げ:直投げのみ、低ダから先出しJAからもできる
                    hjならJAからできる
ガード後jc可:5A、5B
投げ抜け後:4Cー5C○  ジャンプ>低ダJ2C>JD○
                        3Cー5C×   ジャンプ>低ダJ2C>JD○
                        5Cー5C×   ジャンプ>低ダJ2C>JD○
                       グレンー5C○    ジャンプJD○J2Cスカ
                      キシュウー5C×   ジャンプスカ
空投げ抜け後:勝てない       ※キャラの頭上位の高さで投げ抜けされたらJ2C>JD○△
確定反撃:6Bー直ガ5B
スカ確狙い:4Cー凍牙
                        中距離からの3C読み、6B
                       蛍ー5C

基本、予備知識

3玉以上持っている時は中段に注意をする
バーストを吐く場合は残鉄、
4玉無ければ、3Cセッカ>低ダJ2Cや詐欺重ねJ2Cを当身で取れないのでガンガン攻める
波動を当身で取られると1玉貯まるので程ほどに
飛びからは様子見バリガ多めに

ジン側
ジャンプバリガで近くに降りた時に、D押していたら当身警戒、投げや6B多めに
2Dを足の先端に引っ掛けるように当てる、近いと当身で取られる又、奇襲の読み合い
グレン、キシュウからの当て投げが多いので、投げを見てから抜ける
ハクメンのゲージが貯まる前に、5割程のダメージを与えて起きたい
ガードにバリアを混ぜると、紫投げを誘えるー投げ抜けが楽に
5Aがしゃがみにも当たるので、積極的に使ってリジェクトミスを誘いたい
   5A>投げ、5A>2A>投げ、緑紫
対空タイプを知りたい。5Aー空波動多め、当身ー空バリガ後着地して投げ。6Aー速出しJ2C、空波動

開幕

空投げは痛いので警戒、下がる事が多め。3Cもあるので、微ダバリガか?
近づくきリードを取って置きたい。

遠距離

中距離まで近づく(4C>紅蓮、注意
波動はたまに、しかし地上波動に、疾風できる(2500)
    半端な距離だと奇襲も

中距離

ハクメン3Cの間合い外にいるようにして、下段を当たらないように残鉄と飛び警戒
この位置にいると、4C、残鉄、鬼襲、飛びをしてくるので、2択に的を絞りたい
   奇襲読みは2B>5C仕込み、更に昇竜コマンド仕込んで置いて、飛ばれたらA吹雪すると相打ち。
ハクメンの前足に掠るように2Dを置きたい
4C>残鉄はテンプレ行動なので警戒

近距離

ハクメン6B喰らうのはしょうがないので、投げだけしっかり見る。6Bー直ガ5B
ハクメン2A固めはバクステすると抜けれる

地対地5A、2Bを使っていく

地対空

空対空

空対地

固め

屈みに 5A が当たる。リジェクトミス狙い
当身がある為隙間のある固めだと、
  逆択になる(当身読みーガード>投げ、6B)のであまりしない

被固め

2A固めはバクステで抜けれる。直ガ 2A>紅蓮も避けれる
2A、紅蓮からの 緑紫投げ、6B がダメージ源    
    ※投げは必ず見てから抜ける事
固めから珠がある時の 残鉄、椿 がダメージ源
    どちらもバリアで離す。6Bはガード、昇竜。ガードすると微有利で終わる
                       残鉄には珠が3必要なのでゲージある時は、警戒し見てからガード
                       椿    も3珠必要。こちらは見え無いので、読みでガード

被起き攻め


起き攻め

当身、蛍があるので無理にせずにガードで様子見してみる
蛍なら、スカ後 5C で、当身なら、投げる

コンボ注意点

バースト確定ポイント

 2C

備考

AH(悪滅)には、ガード後、飛び道具を当てる事(氷翼、凍牙)

その他

△残鉄の届く距離