HP11000 ガープラ 4 5Aが屈ガードにも当たり固め強い 低姿勢でダッシュが速い
中段ガド:6B<5A、2A、5B、2B、5C、6A、リボルバー>6B(2回目以降)
投げガド:5A、2A、2B、▲5B、▲5C、▲2C、▲6A
空投げ:JA、JB、JC
jc可能技:5A、2A、5B、
ヒット時jc可:
投げ抜け後:
空投げ抜け後:
確定反撃:3C/R ー(>2C)、5C>6C、5B
ブルームー(>>5C)、5B
アサルトスルーー(>5B)、
スプリングレイド(CIDみたいな感じ)
弾け逃げJDー5D
AHー(>5C)、5B
割れる所:2Dー直ガ-5B
6DーD昇竜
D>5Cー昇竜
D>5A>5Bー昇竜
D>5A>5B>5Cー昇竜
スカ確狙い:各D>4Dー見てから2D
D>6Cー2D、凍牙
マズルスカー5B、5A
バレットレイン(ガードも)ー微ダ降り際に凍牙(2000くらい)
端に着くならー遠:D無双
中:D無双、6C
近:6C、6D、2C、5C>B吹雪
基本
ジン側
2Dー5B、2C、6D、 4Dー下段、投げ
D無敵からのリターン差がある無いので無闇に攻撃しない
焦らず少しずつ波動やバッタJCなどHPを削る
牽制や低空C波動を多く見せると、3Cに潜られるので注意
2Dー5B、4Dー下段、投げ、起き攻めは放棄も
空対地では空波動多めに、しかし潜られたり空投げされる恐れあり
各D系に2A、2C、5D、6Dからリターンを取れるかが勝負所
牽制勝負だと負けるの
開幕
遠距離
オプテックしかないがリードを許さ無いように
波動
中距離
置き 5Dがなかなか
6A対空が速いので注意
近距離
地対地
地対空
下に強い技がJDしかない無いので、2A対空が使いやすい
空対空
ノエルJAがかなり強いので、勝負するなら昇りJC、JB
空対地
固め
CAに気をつつ、2C、6Dをしてみる
被固め
各D派生は直ガ、昇竜、ジャンプなどで割ってリターンを取る。アサルトスルーに注意
起き攻め
被起き攻め
コンボ注意点
バースト確定ポイント
備考
ジン固め5B2>2BでCAされるとスカるのでスカ確
D昇竜の2段目に3C刺される
その他
6Aをガードした時はどうすればいいか?
最終更新:2013年12月31日 17:10