HP11500 ガープラ5 空ダ2回 バクステ
-中段ガド:6B<5A、5C
5C<5A、2A、5B
-投げ:5A、2A、△6A
-コマ投げ(密着から緑投げのタイミング)
ガード 5A、2A、△6A、△6B
直ガ 5A、2A、△6A、△5B、▲5C、▲2C(紫投げになる?)
バリガ、バリ直 5A、2A、▲6A、▲6B
空投げ:JA、(コマ投げは全部ーほぼスカ)
-ガード後jc可:5A、2B、5C、6A、6C
-ガープラ削り技:6C、地•空双掌打、大噴火、阿修羅
-確定反撃
5D-4F - 直ガ5B
2D-10F ー 5B、5C
6D-7F ー 5B、2A、直ガ5C
JD直ガー(雪華塵)、5C、5B、2A
3Cー(A無双)、5C、5B、2A
地双掌打ー5B、5A
空双掌打直ガー5B、5A
大噴火ー6B、6C、5C>6C、5B
阿修羅ー5B
-割れる箇所
直ガ2A>5B ※5Bのタイミングで3C出すと割る事ができる
-スカ確狙い
阿修羅ー5D
空双掌打ー5C、5B、5A
6Cー5B、5A
コマ投げー5B、5A
大噴火ーD無双(ムズイ)、凍牙
基本
ジン
-バングより低い位置にいるのを避ける(釘攻めがツラい)
D釘は前HJすると当たらない、
-設置釘の行動範囲内に入らない。
設置釘の延長線上にJA、JB、JC、空波動類を置いておく
-バングを設置釘の範囲から離れさせる (後ろ投げ、D無双)
-A釘を喰らっても焦らない。B釘は下から避け、爆発をガードしない
-遠〜中D釘を使われたら2段ジャンプ、喰らい逃げ、空中ガード
-近D釘を使われたら崩しにきてるので、CAも視野に
-バングに触れられた時は、めくりのJ4Bを常に警戒
開幕
低空双掌打
3C
遠距離
-ABD釘、慣性AB釘(空中から一気に攻撃しながら着地できる)
A釘、毒を喰らっても全部で800喰らいなので焦らない。釘をムダ使いさせたと思う
B釘、1バウンドして空中で爆発するので、下にいて爆発をかわす事
D釘、たまにここの距離でも投げてくる。2段ジャンプをして隙間に入ってかわそう
-釘設置、設置付近には近づかない、出来ればバングを遠ざけるようにする(後ろ投げ、D無双)
設置位置に平行に攻撃を置いておく、当たるとch。
JA、JB、JC、空波動CDBでイヤがらせして動かす。
-DD傘、滅多に無いけど出されたら、暗転後ダッシュして投げ
-各D転移、波動をGPしていきなり来るので注意。B波動だと間に合わない?
ジン
-波動類で嫌がらせか、近づく
中距離
-BD釘:ジンが上にいる場合はB釘爆発をガードしてしまうのでバックダッシュ
ガードしたら、投げ見つつバリガ。コマ投げはしゃあない
D釘は2段ジャンプ、バックダッシュで当たらないように
空中喰らい逃げ、空D波動で相打ち、ガードしてしまったら上に同じ
:ジンが下にいる場合は、B釘きたらバクステか飛ばないように
D釘を盾に崩しにくる事もあるのでCAも視野に
ガードするなら空中ガードで、しかしコマ投げがあるので直ガはしない
:釘に対して、当てれそうならAB吹雪で相打ち覚悟で狙い、釘数を減らす
近距離
地対地
地対空
空対空
空対地
固め
被固め
低空D釘固めは、直ガから5A、2A、5B、昇竜で暴れてみる。3Cも
被起き攻め
ダウンからC釘-ガード、またBD昇竜
起き攻め
各GP読みには、5B>投げ、は全部?。5B>下段だと5D、2Dに対応できる
コンボ注意点
裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる
備考
傘DDは投げ>雪風ー2800
めくりJ4Bに対しての裏昇竜ABDorAB
その他本
とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける
2Dが見えたら投げる。
相手は対空技が少ないのでバッタしまくる
空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆
●待ち~被固め、被起き攻め時
相手の空ダを吹雪で落とせればいいが
手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。
また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。
被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが
バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁
被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策
ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決
暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる
昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第)
寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる
切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。
●攻勢時
各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。
jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。
2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。
JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。
相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。
起き攻めは特に意識することがない。
強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい
起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。
最終更新:2013年12月31日 17:24