バング


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HP11500      ガープラ5       空ダ2回   バクステ

-中段ガド:6B<5A、5C
                     5C<5A、2A、5B
-投げ:5A、2A、△6A
-コマ投げ(密着から緑投げのタイミング)
                 ガード              5A、2A、△6A、△6B
                   直ガ                5A、2A、△6A、△5B、▲5C、▲2C(紫投げになる?)
         バリガ、バリ直      5A、2A、▲6A、▲6B
空投げ:JA、(コマ投げは全部ーほぼスカ)
-ガード後jc可:5A、2B、5C、6A、6C
-ガープラ削り技:6C、地•空双掌打、大噴火、阿修羅
 -確定反撃
            5D-4F - 直ガ5B 
          2D-10F ー 5B、5C
          6D-7F ー 5B、2A、直ガ5C

                    JD直ガー(雪華塵)、5C、5B、2A
                    3Cー(A無双)、5C、5B、2A
                    地双掌打ー5B、5A
                    空双掌打直ガー5B、5A
                    大噴火ー6B、6C、5C>6C、5B
                    阿修羅ー5B           

-割れる箇所
                       直ガ2A>5B         ※5Bのタイミングで3C出すと割る事ができる

-スカ確狙い
                       阿修羅ー5D
                       空双掌打ー5C、5B、5A
                       6Cー5B、5A
                       コマ投げー5B、5A
                       大噴火ーD無双(ムズイ)、凍牙

基本



ジン

-バングより低い位置にいるのを避ける(釘攻めがツラい)
    D釘は前HJすると当たらない、
-設置釘の行動範囲内に入らない。
   設置釘の延長線上にJA、JB、JC、空波動類を置いておく
-バングを設置釘の範囲から離れさせる (後ろ投げ、D無双)
-A釘を喰らっても焦らない。B釘は下から避け、爆発をガードしない
-遠〜中D釘を使われたら2段ジャンプ、喰らい逃げ、空中ガード
-近D釘を使われたら崩しにきてるので、CAも視野に
-バングに触れられた時は、めくりのJ4Bを常に警戒


開幕

低空双掌打
3C

遠距離


-ABD釘、慣性AB釘(空中から一気に攻撃しながら着地できる)
   A釘、毒を喰らっても全部で800喰らいなので焦らない。釘をムダ使いさせたと思う
   B釘、1バウンドして空中で爆発するので、下にいて爆発をかわす事
   D釘、たまにここの距離でも投げてくる。2段ジャンプをして隙間に入ってかわそう

-釘設置、設置付近には近づかない、出来ればバングを遠ざけるようにする(後ろ投げ、D無双)
                 設置位置に平行に攻撃を置いておく、当たるとch。
                      JA、JB、JC、空波動CDBでイヤがらせして動かす。
-DD傘、滅多に無いけど出されたら、暗転後ダッシュして投げ
-各D転移、波動をGPしていきなり来るので注意。B波動だと間に合わない?

ジン

-波動類で嫌がらせか、近づく


中距離


-BD釘:ジンが上にいる場合はB釘爆発をガードしてしまうのでバックダッシュ
                   ガードしたら、投げ見つつバリガ。コマ投げはしゃあない
                 D釘は2段ジャンプ、バックダッシュで当たらないように
                   空中喰らい逃げ、空D波動で相打ち、ガードしてしまったら上に同じ
            :ジンが下にいる場合は、B釘きたらバクステか飛ばないように
                  D釘を盾に崩しにくる事もあるのでCAも視野に
                    ガードするなら空中ガードで、しかしコマ投げがあるので直ガはしない
             :釘に対して、当てれそうならAB吹雪で相打ち覚悟で狙い、釘数を減らす



近距離


地対地


地対空


空対空


空対地


固め


被固め

低空D釘固めは、直ガから5A、2A、5B、昇竜で暴れてみる。3Cも

被起き攻め

ダウンからC釘-ガード、またBD昇竜

起き攻め

各GP読みには、5B>投げ、は全部?。5B>下段だと5D、2Dに対応できる

コンボ注意点

裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる

備考

傘DDは投げ>雪風ー2800
めくりJ4Bに対しての裏昇竜ABDorAB

その他本

とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける
2Dが見えたら投げる。
相手は対空技が少ないのでバッタしまくる
空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆


●待ち~被固め、被起き攻め時
相手の空ダを吹雪で落とせればいいが
手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。
また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。
被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが
バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁

被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策
ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決
暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる
昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第)
寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる

切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。


●攻勢時
各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。
jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。
2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。
JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。
相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。

起き攻めは特に意識することがない。
強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい
起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。