ライチ


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 HP   11000    棒の上下に対応、
中段ガド:棒有り6A<5A、2A、5B、2B
                    棒有り4D<5A、2A、5B、2B、5C、2C
                    棒無し6A<5A、2A、5B
投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、
        △6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B
                                                                  棒無し、上に同じ、+6A)
空投げ:JA
 jc可能技:棒有り、5A、2A、5B
                    棒無し、上に同じ、5C、2C、6B
ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック)
                               大車輪最終段、国士、緑一色
投げ抜け後:
空投げ抜け後:JCーディレイJCでch
確定反撃:
割れる所:棒2C>3C、
                        5C>3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる
                        2B>3C
        棒直ガー5B>5C、
                        5C>6Dor4D
                素手5B>後
                        5C>3C
        一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B            
スカ確狙い:一通構えー3C
                       国士ー凍牙、氷翼
棒設置上下起動
          斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手
              下    :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手

基本

6D>CT、6D>RC>投げ注意
棒が無い時に上に居る場合は2C対空してみる


ジン側

とにかく棒を動かすので位置から動きを予測
棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D
                                             下:4D、2D、JDくらいは)
棒にchとられない様にガード多めに近づく
棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。
    6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び>低ダJ2C
    2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。
棒が無い時の撥に注意
棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい
大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3
上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する                        

開幕

遠距離

波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意
6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い
6B先端はしゃがむとスカる
一通Bは1段目直ガ>微ダ5Bを狙う
一通はガードしたら動かない

中距離

6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも
6Aがギリ届くかも
棒をもう少し我慢して近距離へ
バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない
ゲージがある時は、2Dに緑一色

近距離

昇竜と撥、CA警戒後いつも通り

地対地

牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える
波動でたまに 削るのはあり

地対空

ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に
ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる

空対空

ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、
       もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる
何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。
近はJA、JC、遠はC波動

空対地

ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意

固め

棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し)

被固め

大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する
5C直ガできたら昇竜してみる
6Dを直ガできたら投げを狙ってみる

起き攻め

被起き攻め

コンボ注意点

バースト確定ポイント

備考

6ARC>微ダ5Cにする

その他