タオカカ


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

タオカカ



VSタオカカ

基本

タオカカ

 HP   9500   ガープラ   4      しゃがみ歩きで低姿勢       5Aが屈ガードに当たる
中段ガド:5A、2A、5B
投げガド:5A、2A、△2B、△6B、▲5B
空投げ:JA
 jc可能技:5A、5B、5C、6A
ガープラ削り技:ボーリングの玉、チビカカ?、6Cタメ、ヘキサ(最終段 2 )
投げ抜け後:
空投げ抜け後:ガード
確定反撃:ヘキサ最終ー雪風、CD昇竜
割れる所:各D-B>直ガ-5B
スカ確狙い:ネコ魔球ー凍牙


ジン側

慌てずジリジリ、直ガからゲージを貯めておく
何か引っ掛けてゲージあれば、D無双で端へ
固めが強いので暴れ無い
5Bかタオ屈みにスカりやすいので、余り使わない
地対地でダメージを取る
ジンが 端にいる時にタオがゲージを持っていたら暴れない
空対空はタオが上にいる時は、JB
波動はたまに、空対地で空D波動くらいに
たまに読みで6C



開幕

無駄にダメージ取られない様に様子見

遠距離

端端なら波動でも、それより近いとDが見てから当られるので注意
近づく
ネコ魔球に凍牙を

中距離

タオ5Cが強く、各Dをガードして凌ぎゲージを貯めておく
中〜近の距離は、タオの起き2A、2Bも脅威ーこちらは2B先端か3C、2D、5D
何とか近づく

近距離

起き技対策は、2B、3C
固める際に5Bは2段ヒットしない事があるので注意
なんとかここでダメージを取り端へ連行したい
バクステを咎める方法を知っとく、5B>2B>2C、5C>5D、5D

地対地

ダメージ源。起き攻撃に注意して確実にダメージまたターンを取る

地対空

見てから落とすのは難しいので、ガード多めにして地対地まで我慢
リターンを求め、6C、2C、BD昇竜するのもあり

空対空

真横だとほぼ負ける。タオのJCの方が速く、JCをスカるとDEで取られる
タオが上にいる時に、昇りJBでガードorヒットさせて下に落とすor端へ
ジャンプして空投げを狙うのもあり
近くにいたらJBをぶつけて下に落とす

空対地

対空が強いので迂闊に攻めれない。この場所も避けたい
空AB波動もいいが、見てから2Bで潜られる、
     それを空D波動に派生してchさせればいいが難しい  

固め

5Bが2ヒットしない事があるので注意

被固め

固めるが強いので暴れない
端にいる時は、ゲージの有無もRC攻め継続してくる

起き攻め

バクステが強いので、2A、投げは避けられる。その後の投げ抜け意識しとく
5Bなら1ヒットするので、5Cは入れ込みすると確認しやすい

被起き攻め

ほとんど空中で終わるが、その後の空投げがあるので暴れず、投げ抜けだけを意識
復帰を若干送らせるといい、余計な事はせずに下に落ちた方が無難?

コンボ注意点

HPが少ないので、補正切りを使うのもありか

バースト確定ポイント

ネコ2

備考

その他