バング

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バング」(2013/12/31 (火) 17:24:55) の最新版変更点

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HP11500 ガープラ5 空ダ2回 バクステ -中段ガド:6B<5A、5C 5C<5A、2A、5B -投げ:5A、2A、△6A -コマ投げ(密着から緑投げのタイミング) ガード 5A、2A、△6A、△6B 直ガ 5A、2A、△6A、△5B、▲5C、▲2C(紫投げになる?) バリガ、バリ直 5A、2A、▲6A、▲6B 空投げ:JA、(コマ投げは全部ーほぼスカ) -ガード後jc可:5A、2B、5C、6A、6C -ガープラ削り技:6C、地•空双掌打、大噴火、阿修羅 -確定反撃 5D-4F - 直ガ5B 2D-10F ー 5B、5C 6Dー(氷連双)、5C、5B、2A JD直ガー(雪華塵)、5C、5B、2A 3Cー(A無双)、5C、5B、2A 地双掌打ー5B、5A 空双掌打直ガー5B、5A 大噴火ー6B、6C、5C>6C、5B 阿修羅ー5B -割れる箇所 直ガ2A>5B ※5Bのタイミングで3C出すと割る事ができる -スカ確狙い 阿修羅ー5D 空双掌打ー5C、5B、5A 6Cー5B、5A コマ投げー5B、5A 大噴火ーD無双(ムズイ)、凍牙 ***基本 ***ジン -バングより低い位置にいるのを避ける(釘攻めがツラい) D釘は前HJすると当たらない、 -設置釘の行動範囲内に入らない。 設置釘の延長線上にJA、JB、JC、空波動類を置いておく -バングを設置釘の範囲から離れさせる (後ろ投げ、D無双) -A釘を喰らっても焦らない。B釘は下から避け、爆発をガードしない -遠〜中D釘を使われたら2段ジャンプ、喰らい逃げ、空中ガード -近D釘を使われたら崩しにきてるので、CAも視野に -バングに触れられた時は、めくりのJ4Bを常に警戒 ***開幕 低空双掌打 3C ***遠距離 -ABD釘、慣性AB釘(空中から一気に攻撃しながら着地できる) A釘、毒を喰らっても全部で800喰らいなので焦らない。釘をムダ使いさせたと思う B釘、1バウンドして空中で爆発するので、下にいて爆発をかわす事 D釘、たまにここの距離でも投げてくる。2段ジャンプをして隙間に入ってかわそう -釘設置、設置付近には近づかない、出来ればバングを遠ざけるようにする(後ろ投げ、D無双) 設置位置に平行に攻撃を置いておく、当たるとch。 JA、JB、JC、空波動CDBでイヤがらせして動かす。 -DD傘、滅多に無いけど出されたら、暗転後ダッシュして投げ -各D転移、波動をGPしていきなり来るので注意。B波動だと間に合わない? ***ジン -波動類で嫌がらせか、近づく ***中距離 -BD釘:ジンが上にいる場合はB釘爆発をガードしてしまうのでバックダッシュ ガードしたら、投げ見つつバリガ。コマ投げはしゃあない D釘は2段ジャンプ、バックダッシュで当たらないように 空中喰らい逃げ、空D波動で相打ち、ガードしてしまったら上に同じ :ジンが下にいる場合は、B釘きたらバクステか飛ばないように D釘を盾に崩しにくる事もあるのでCAも視野に ガードするなら空中ガードで、しかしコマ投げがあるので直ガはしない :釘に対して、当てれそうならAB吹雪で相打ち覚悟で狙い、釘数を減らす ***近距離 ***地対地 ***地対空 ***空対空 ***空対地 ***固め ***被固め 低空D釘固めは、直ガから5A、2A、5B、昇竜で暴れてみる。3Cも ***被起き攻め ダウンからC釘-ガード、またBD昇竜 ***起き攻め 各GP読みには、5B>投げ、は全部?。5B>下段だと5D、2Dに対応できる ***コンボ注意点 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる ***備考 傘DDは投げ>雪風ー2800 めくりJ4Bに対しての裏昇竜ABDorAB ***その他本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁 被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策 ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決 暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる 昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第) 寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる 切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。 ●攻勢時 各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。 jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。 2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。 JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。 相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。 起き攻めは特に意識することがない。 強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい 起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。
HP11500 ガープラ5 空ダ2回 バクステ -中段ガド:6B<5A、5C 5C<5A、2A、5B -投げ:5A、2A、△6A -コマ投げ(密着から緑投げのタイミング) ガード 5A、2A、△6A、△6B 直ガ 5A、2A、△6A、△5B、▲5C、▲2C(紫投げになる?) バリガ、バリ直 5A、2A、▲6A、▲6B 空投げ:JA、(コマ投げは全部ーほぼスカ) -ガード後jc可:5A、2B、5C、6A、6C -ガープラ削り技:6C、地•空双掌打、大噴火、阿修羅 -確定反撃 5D-4F - 直ガ5B 2D-10F ー 5B、5C 6D-7F ー 5B、2A、直ガ5C JD直ガー(雪華塵)、5C、5B、2A 3Cー(A無双)、5C、5B、2A 地双掌打ー5B、5A 空双掌打直ガー5B、5A 大噴火ー6B、6C、5C>6C、5B 阿修羅ー5B -割れる箇所 直ガ2A>5B ※5Bのタイミングで3C出すと割る事ができる -スカ確狙い 阿修羅ー5D 空双掌打ー5C、5B、5A 6Cー5B、5A コマ投げー5B、5A 大噴火ーD無双(ムズイ)、凍牙 ***基本 ***ジン -バングより低い位置にいるのを避ける(釘攻めがツラい) D釘は前HJすると当たらない、 -設置釘の行動範囲内に入らない。 設置釘の延長線上にJA、JB、JC、空波動類を置いておく -バングを設置釘の範囲から離れさせる (後ろ投げ、D無双) -A釘を喰らっても焦らない。B釘は下から避け、爆発をガードしない -遠〜中D釘を使われたら2段ジャンプ、喰らい逃げ、空中ガード -近D釘を使われたら崩しにきてるので、CAも視野に -バングに触れられた時は、めくりのJ4Bを常に警戒 ***開幕 低空双掌打 3C ***遠距離 -ABD釘、慣性AB釘(空中から一気に攻撃しながら着地できる) A釘、毒を喰らっても全部で800喰らいなので焦らない。釘をムダ使いさせたと思う B釘、1バウンドして空中で爆発するので、下にいて爆発をかわす事 D釘、たまにここの距離でも投げてくる。2段ジャンプをして隙間に入ってかわそう -釘設置、設置付近には近づかない、出来ればバングを遠ざけるようにする(後ろ投げ、D無双) 設置位置に平行に攻撃を置いておく、当たるとch。 JA、JB、JC、空波動CDBでイヤがらせして動かす。 -DD傘、滅多に無いけど出されたら、暗転後ダッシュして投げ -各D転移、波動をGPしていきなり来るので注意。B波動だと間に合わない? ***ジン -波動類で嫌がらせか、近づく ***中距離 -BD釘:ジンが上にいる場合はB釘爆発をガードしてしまうのでバックダッシュ ガードしたら、投げ見つつバリガ。コマ投げはしゃあない D釘は2段ジャンプ、バックダッシュで当たらないように 空中喰らい逃げ、空D波動で相打ち、ガードしてしまったら上に同じ :ジンが下にいる場合は、B釘きたらバクステか飛ばないように D釘を盾に崩しにくる事もあるのでCAも視野に ガードするなら空中ガードで、しかしコマ投げがあるので直ガはしない :釘に対して、当てれそうならAB吹雪で相打ち覚悟で狙い、釘数を減らす ***近距離 ***地対地 ***地対空 ***空対空 ***空対地 ***固め ***被固め 低空D釘固めは、直ガから5A、2A、5B、昇竜で暴れてみる。3Cも ***被起き攻め ダウンからC釘-ガード、またBD昇竜 ***起き攻め 各GP読みには、5B>投げ、は全部?。5B>下段だと5D、2Dに対応できる ***コンボ注意点 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる ***備考 傘DDは投げ>雪風ー2800 めくりJ4Bに対しての裏昇竜ABDorAB ***その他本 とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける 2Dが見えたら投げる。 相手は対空技が少ないのでバッタしまくる 空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆 ●待ち~被固め、被起き攻め時 相手の空ダを吹雪で落とせればいいが 手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。 また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。 被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁 被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策 ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決 暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる 昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第) 寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる 切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。 ●攻勢時 各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。 jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。 2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。 JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。 相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。 起き攻めは特に意識することがない。 強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい 起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。

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