ライチ

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ライチ」(2013/12/31 (火) 18:42:53) の最新版変更点

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**ライチ ***ライチ対策 &bold(){VSライチ} ***基本 ***ライチ HP 11000 ガープラ 5 棒の上下に対応、 中段ガド:棒有り6A<5A、2A、5B、2B 棒有り4D<5A、2A、5B、2B、5C、2C 棒無し6A<5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、 △6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B 棒無し、上に同じ、+6A) 空投げ:JA jc可能技:棒有り、5A、2A、5B 棒無し、上に同じ、5C、2C、6B ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック) 大車輪最終段、国士、緑一色 投げ抜け後: 空投げ抜け後:JCーディレイJCでch 確定反撃: 割れる所:棒2C>3C、 5C>3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる 2B>3C 棒直ガー5B>5C、 5C>6Dor4D 素手5B>後 5C>3C 一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B スカ確狙い:一通構えー3C 国士ー凍牙、氷翼 棒設置上下起動 斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手 下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手 **ジン側 とにかく棒を動かすので位置から動きを予測 棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D 下:4D、2D、JDくらいは) 棒にchとられない様にガード多めに近づく 棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。 6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び>低ダJ2C 2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。 棒が無い時の撥に注意 棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい 大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3 上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する ***開幕 ***遠距離 波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意 6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い 6B先端はしゃがむとスカる 一通Bは1段目直ガ>微ダ5Bを狙う 一通はガードしたら動かない ***中距離 6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも 6Aがギリ届くかも 棒をもう少し我慢して近距離へ バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない ゲージがある時は、2Dに緑一色 ***近距離 昇竜と撥、CA警戒後いつも通り ***地対地 牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える 波動でたまに 削るのはあり ***地対空 ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる ***空対空 ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、 もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる 何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。 近はJA、JC、遠はC波動 ***空対地 ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意 ***固め 棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し) ***被固め 大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する 5C直ガできたら昇竜してみる 6Dを直ガできたら投げを狙ってみる ***起き攻め ***被起き攻め ***コンボ注意点 ***バースト確定ポイント ***備考 6ARC>微ダ5Cにする ***その他
HP 11000 棒の上下に対応、 中段ガド:棒有り6A<5A、2A、5B、2B 棒有り4D<5A、2A、5B、2B、5C、2C 棒無し6A<5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、 △6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B 棒無し、上に同じ、+6A) 空投げ:JA jc可能技:棒有り、5A、2A、5B 棒無し、上に同じ、5C、2C、6B ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック) 大車輪最終段、国士、緑一色 投げ抜け後: 空投げ抜け後:JCーディレイJCでch 確定反撃: 割れる所:棒2C>3C、 5C>3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる 2B>3C 棒直ガー5B>5C、 5C>6Dor4D 素手5B>後 5C>3C 一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B スカ確狙い:一通構えー3C 国士ー凍牙、氷翼 棒設置上下起動 斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手 下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手 ***基本 6D>CT、6D>RC>投げ注意 棒が無い時に上に居る場合は2C対空してみる **ジン側 とにかく棒を動かすので位置から動きを予測 棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D 下:4D、2D、JDくらいは) 棒にchとられない様にガード多めに近づく 棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。 6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び>低ダJ2C 2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。 棒が無い時の撥に注意 棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい 大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3 上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する ***開幕 ***遠距離 波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意 6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い 6B先端はしゃがむとスカる 一通Bは1段目直ガ>微ダ5Bを狙う 一通はガードしたら動かない ***中距離 6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも 6Aがギリ届くかも 棒をもう少し我慢して近距離へ バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない ゲージがある時は、2Dに緑一色 ***近距離 昇竜と撥、CA警戒後いつも通り ***地対地 牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える 波動でたまに 削るのはあり ***地対空 ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる ***空対空 ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、 もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる 何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。 近はJA、JC、遠はC波動 ***空対地 ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意 ***固め 棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し) ***被固め 大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する 5C直ガできたら昇竜してみる 6Dを直ガできたら投げを狙ってみる ***起き攻め ***被起き攻め ***コンボ注意点 ***バースト確定ポイント ***備考 6ARC>微ダ5Cにする ***その他

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