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「ライチ」(2013/12/31 (火) 18:42:53) の最新版変更点
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**ライチ
***ライチ対策
&bold(){VSライチ}
***基本
***ライチ
HP 11000 ガープラ 5 棒の上下に対応、
中段ガド:棒有り6A<5A、2A、5B、2B
棒有り4D<5A、2A、5B、2B、5C、2C
棒無し6A<5A、2A、5B
投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、
△6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B
棒無し、上に同じ、+6A)
空投げ:JA
jc可能技:棒有り、5A、2A、5B
棒無し、上に同じ、5C、2C、6B
ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック)
大車輪最終段、国士、緑一色
投げ抜け後:
空投げ抜け後:JCーディレイJCでch
確定反撃:
割れる所:棒2C>3C、
5C>3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる
2B>3C
棒直ガー5B>5C、
5C>6Dor4D
素手5B>後
5C>3C
一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B
スカ確狙い:一通構えー3C
国士ー凍牙、氷翼
棒設置上下起動
斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手
下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手
**ジン側
とにかく棒を動かすので位置から動きを予測
棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D
下:4D、2D、JDくらいは)
棒にchとられない様にガード多めに近づく
棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。
6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び>低ダJ2C
2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。
棒が無い時の撥に注意
棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい
大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3
上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する
***開幕
***遠距離
波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意
6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い
6B先端はしゃがむとスカる
一通Bは1段目直ガ>微ダ5Bを狙う
一通はガードしたら動かない
***中距離
6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも
6Aがギリ届くかも
棒をもう少し我慢して近距離へ
バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない
ゲージがある時は、2Dに緑一色
***近距離
昇竜と撥、CA警戒後いつも通り
***地対地
牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える
波動でたまに 削るのはあり
***地対空
ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に
ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる
***空対空
ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、
もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる
何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。
近はJA、JC、遠はC波動
***空対地
ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意
***固め
棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し)
***被固め
大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する
5C直ガできたら昇竜してみる
6Dを直ガできたら投げを狙ってみる
***起き攻め
***被起き攻め
***コンボ注意点
***バースト確定ポイント
***備考
6ARC>微ダ5Cにする
***その他
HP 11000 棒の上下に対応、
中段ガド:棒有り6A<5A、2A、5B、2B
棒有り4D<5A、2A、5B、2B、5C、2C
棒無し6A<5A、2A、5B
投げガド:5A、2A、▲5B、△2B、
△6B(フェイントから投げれる、棒有り5A、2A、5B、2B
棒無し、上に同じ、+6A)
空投げ:JA
jc可能技:棒有り、5A、2A、5B
棒無し、上に同じ、5C、2C、6B
ガープラ削り技:6D2段目、J2D2段目、一通上下、一発(棒乗りキック)
大車輪最終段、国士、緑一色
投げ抜け後:
空投げ抜け後:JCーディレイJCでch
確定反撃:
割れる所:棒2C>3C、
5C>3C、※直ガ、ガードで6Bすると割れる
2B>3C
棒直ガー5B>5C、
5C>6Dor4D
素手5B>後
5C>3C
一通B(1段目直ガ)ー微ダ5B
スカ確狙い:一通構えー3C
国士ー凍牙、氷翼
棒設置上下起動
斜め上:D、6D、J2D、一通AB、ツバメ返し、前小手
下 :2D、4D、JD、一通C、大車輪、後ろ小手
***基本
6D>CT、6D>RC>投げ注意
棒が無い時に上に居る場合は2C対空してみる
**ジン側
とにかく棒を動かすので位置から動きを予測
棒の上下の動きを覚える(上:D、6D、一通AB、昇竜、J2D
下:4D、2D、JDくらいは)
棒にchとられない様にガード多めに近づく
棒有り時の6B、2B、5Bの射程を覚える。
6B棒ー足の部分以外は屈ガード、見てから5C、2D、3C。飛び>低ダJ2C
2B棒ー一応6B、その後ガド3C棒読みで6Bは有り。
棒が無い時の撥に注意
棒が無い時にダメージを、ただCAがあるので読みたい
大車輪起き攻めは、バリガ張らず、中段と投げだけみるのを×3
上に逃げる相手が多いので、空投げ、2C対空を意識する
***開幕
***遠距離
波動で削る、近づく。ライチも棒飛ばしがあるので注意
6B先端と一通ABに注意どちらも当たると痛い
6B先端はしゃがむとスカる
一通Bは1段目直ガ>微ダ5Bを狙う
一通はガードしたら動かない
***中距離
6Bガード、スカ後に5C置くとchするかも
6Aがギリ届くかも
棒をもう少し我慢して近距離へ
バックダッシュされた場合はJC喰らうので付き合わない
ゲージがある時は、2Dに緑一色
***近距離
昇竜と撥、CA警戒後いつも通り
***地対地
牽制、飛び道具戦ではジリ貧なので近づく事を考える
波動でたまに 削るのはあり
***地対空
ライチ側のジャンプ攻撃が強く、棒有り時はJDに当たらない様に
ここで戦わない方がいいが、近いならJA、高さによって2A対空、吹雪、2Cで取れる
***空対空
ライチ棒JCにジンJCが勝ちやすい。 端を背負って無ければchしても痛くはない、
もしchして確認できれば僅かにリターン勝ちできる
何か攻撃をぶつけて地上に引き摺り下ろす。
近はJA、JC、遠はC波動
***空対地
ライチに対空が無い為、上から被せるやすい、2C注意
***固め
棒がなければ強気に、割と暴れてくる印象(暴れ潰し)
***被固め
大車輪、国士を重ねられたら、中段だけに集中する
5C直ガできたら昇竜してみる
6Dを直ガできたら投げを狙ってみる
***起き攻め
***被起き攻め
***コンボ注意点
***バースト確定ポイント
***備考
6ARC>微ダ5Cにする
***その他