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「愛原奈都美」(2008/02/17 (日) 04:42:52) の最新版変更点
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*愛原奈都美
出典:"Hello, world."
CAST:榊原 ゆい
|必殺技 |急停止は何故か効かない|4溜め6+AorBorC①|
| |派手な転倒 |①中に2A|
| |昇キューけん |2溜め8+AorBorC|
| |キューちゃんガード |214+AorBorC|
| |居眠りほうき |41236+C|
|超必殺技 |ほうちょう |236236+C|
| |(技名不明)3ゲージ消費|236236236+C?|
|リープアタック|放電を伴う掌底 |236236+D|
出現条件:最初から選択可能
*通常技解説
・立ちA
猫パンチ。連打は出来ないが、キャンセル可能。
Aキューちゃんガードへつないで壁コンボへ。
・2A
しゃがみ版猫パンチ。こちらも連打は出来ないが、キャンセル可能。
用途は上とだいたい同じ。
・立ちB
未来の乗り物で相手を殴打。
発生が遅い為、封印技。
・6B
未来の乗り物で脳天を割る。中段だが発生がやや遅い。
ヒット時は5Aでつなぐことも出来るので、使い勝手が悪いわけでもない。
・2B
未来の乗り物で相手を突く。
ほかの技よりリーチが長い為、下段牽制に重宝する。
・ジャンプB
空中版6B。こちらは飛び込みで使える。
・立ちC
ほうきで地面を掃く。
立ち攻撃なのに下段に攻撃判定を持っているため、6Bとの2択を迫ることが出来る。
・6C
ヒップドロップ。飛び込み中段。
ブロッキングで取られやすいが、ヒットすると壁バウンドするため、
そこから2C→【急停止は何故か効かない】で大ダメージを狙える。
・2C
ほうきを真上に振り上げる。真上だが、少し前にも攻撃判定が出る。
基本的には壁バウンドを拾うときに使うといいが、対空に使えないこともない。
・ジャンプC
ジャンプBをほうきにかえた物。ジャンプBの範囲を一回りでかくしたような攻撃判定だが、
ヒット時に相手との距離が離れてしまう為、こちらは空対空で。
・ジャンプ中2C
ボディプレス。地面に張り付くが、張り付いている間は無敵ではない為、紫電掌などで簡単に拾える。
空中から奇襲・・・。封印でもいい。
*必殺技解説
【急停止は何故か効かない】
未来の乗り物に乗って走り出す。A→B→Cの順に走る距離が長くなる。
結構いいダメージ量なのだが、ガードされるとほぼ反撃確定なので使いどころが難しい。
2Cで打ち上げた後、拾うときに使うと良い。
空中でヒットさせた場合、相手が後ろに(投げられる位の間合い)着地するので、
投げ抜けor投げ仕込みorほうちょうを忘れずに。
【派手な転倒】
コケる。
上段から下段に攻撃判定が変わる。
ただ、相手が地上にいないとまず当たらない。
【昇キューけん】
昇竜だが、直上ではなく斜め前に進む。
対空に使うべきなのだろうが、2Cで対空&追い討ちができる為、
封印とはいかないまでも、使うことのない技。
ちなみにランダムでセリフが変わる。
【キューちゃんガード】
Aだとその場で、B,Cはジャンプ先でキューちゃんを出す。
Aはヒットすると壁バウンドする為使い道があるが、
BとCはジャンプする&多段ヒットして相手のゲージがもりもり増えていく&大して強くない
といった3拍子そろっているのでA以外封印指定技。
【居眠りほうき】
カウンター技。飛び道具にも反応するが、相手を引き込む技ではないので、その場合当たらない。
下段技にも反応することができる。
*超必殺技解説
【ほうちょう】
目安としては半キャラぐらいの間合いまで。ガード不能。
和樹使うくらいならこちら。
【放電を伴う掌底】
自分の背後から和樹を呼び出す。
ガード可。発生保障無し。行動を見てから回避可能。
死に技。
【(技名不明)】
3ゲージ消費
ス○Ⅲリ○ウの真・昇○拳。
昇キューけん+和樹召還。1/3ゲージほどダメージ。
1段目の昇キューけんヒットで全段確定。
結構当てやすいのだが
・このゲームのシステム的になかなか3ゲージたまらない。
・ほうちょうのほうが使いやすい。
といった理由の為、封印指定技。
*立ち回り
通常技・必殺技・超必殺技を考えると近キャラだと思われる。
もしくは投げキャラ。
隙あらば【ほうちょう】or 壁バウンドからのコンボでダメージを稼いでいく。
*コンボ
(端以外限定)
・6C→2C→6C or C急停止は何故か効かない
・5A or 2A→Aキューちゃんガード→2C→6C or C急停止は何故か効かない
(端限定)
・6B→2C→2C→6C→5A→Aキューちゃんガード→2C→C急停止は何故か効かない(6~7hit)→SC236×3C
*その他
//・オープニングで放置すると始まるデモプレイで、かなりの頻度で奈都美同士の戦いが始まる。
*愛原奈都美
出典:"Hello, world."
CAST:榊原 ゆい
|必殺技 |急停止は何故か効かない|4溜め6+AorBorC①|
| |派手な転倒 |①中に2A|
| |昇キューけん |2溜め8+AorBorC|
| |キューちゃんガード |214+AorBorC|
| |居眠りほうき |41236+C|
|超必殺技 |ほうちょう |236236+C|
| |真・キューけん(3ゲージ消費)|236236236+C|
|リーブアタック|放電を伴う掌底 |236236+D|
出現条件:最初から選択可能
*通常技解説
・立ちA
猫パンチ。連打は出来ないが、キャンセル可能。
Aキューちゃんガードへつないで壁コンボへ。
・2A
しゃがみ版猫パンチ。こちらも連打は出来ないが、キャンセル可能。
用途は上とだいたい同じ。
・立ちB
未来の乗り物で相手を殴打。
発生が遅い為、封印技。
・6B
未来の乗り物で脳天を割る。中段だが発生がやや遅い。
ヒット時は5Aでつなぐことも出来るので、使い勝手が悪いわけでもない。
・2B
未来の乗り物で相手を突く。
ほかの技よりリーチが長い為、下段牽制に重宝する。
・ジャンプB
空中版6B。こちらは飛び込みで使える。
・立ちC
ほうきで地面を掃く。
立ち攻撃なのに下段に攻撃判定を持っているため、6Bとの2択を迫ることが出来る。
・6C
ヒップドロップ。飛び込み中段。
ブロッキングで取られやすいが、ヒットすると壁バウンドするため、
そこから2C→【急停止は何故か効かない】で大ダメージを狙える。
・2C
ほうきを真上に振り上げる。真上だが、少し前にも攻撃判定が出る。
基本的には壁バウンドを拾うときに使うといいが、対空に使えないこともない。
・ジャンプC
ジャンプBをほうきにかえた物。ジャンプBの範囲を一回りでかくしたような攻撃判定だが、
ヒット時に相手との距離が離れてしまう為、こちらは空対空で。
・ジャンプ中2C
ボディプレス。地面に張り付くが、張り付いている間は無敵ではない為、紫電掌などで簡単に拾える。
空中から奇襲・・・。封印でもいい。
*必殺技解説
【急停止は何故か効かない】
未来の乗り物に乗って走り出す。A→B→Cの順に走る距離が長くなる。
結構いいダメージ量なのだが、ガードされるとほぼ反撃確定なので使いどころが難しい。
2Cで打ち上げた後、拾うときに使うと良い。
空中でヒットさせた場合、相手が後ろに(投げられる位の間合い)着地するので、
投げ抜けor投げ仕込みorほうちょうを忘れずに。
【派手な転倒】
コケる。
上段から下段に攻撃判定が変わる。
ただ、相手が地上にいないとまず当たらない。
【昇キューけん】
昇竜だが、直上ではなく斜め前に進む。
対空に使うべきなのだろうが、2Cで対空&追い討ちができる為、
封印とはいかないまでも、使うことのない技。
ちなみにランダムでセリフが変わる。
【キューちゃんガード】
Aだとその場で、B,Cはジャンプ先でキューちゃんを出す。
Aはヒットすると壁バウンドする為使い道があるが、
BとCはジャンプする&多段ヒットして相手のゲージがもりもり増えていく&大して強くない
といった3拍子そろっているのでA以外封印指定技。
【居眠りほうき】
カウンター技。飛び道具にも反応するが、相手を引き込む技ではないので、その場合当たらない。
下段技にも反応することができる。
*超必殺技解説
【ほうちょう】
目安としては半キャラぐらいの間合いまで。ガード不能。
和樹使うくらいならこちら。
【放電を伴う掌底】
自分の背後から和樹を呼び出す。
ガード可。発生保障無し。行動を見てから回避可能。
死に技。
【(技名不明)】
3ゲージ消費
ス○Ⅲリ○ウの真・昇○拳。
昇キューけん+和樹召還。1/3ゲージほどダメージ。
1段目の昇キューけんヒットで全段確定。
結構当てやすいのだが
・このゲームのシステム的になかなか3ゲージたまらない。
・ほうちょうのほうが使いやすい。
といった理由の為、封印指定技。
*立ち回り
通常技・必殺技・超必殺技を考えると近キャラだと思われる。
もしくは投げキャラ。
隙あらば【ほうちょう】or 壁バウンドからのコンボでダメージを稼いでいく。
*コンボ
(端以外限定)
・6C→2C→6C or C急停止は何故か効かない
・5A or 2A→Aキューちゃんガード→2C→6C or C急停止は何故か効かない
(端限定)
・6B→2C→2C→6C→5A→Aキューちゃんガード→2C→C急停止は何故か効かない(6~7hit)→SC236×3C
*その他
//・オープニングで放置すると始まるデモプレイで、かなりの頻度で奈都美同士の戦いが始まる。