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愛原奈都美」(2008/02/17 (日) 04:42:52) の最新版変更点

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*愛原奈都美 出典:"Hello, world." CAST:榊原 ゆい |必殺技    |急停止は何故か効かない|4溜め6+AorBorC①| |       |派手な転倒      |①中に2A| |       |昇キューけん     |2溜め8+AorBorC| |       |キューちゃんガード  |214+AorBorC| |       |居眠りほうき     |41236+C| |超必殺技   |ほうちょう      |236236+C| |       |(技名不明)3ゲージ消費|236236236+C?| |リープアタック|放電を伴う掌底    |236236+D| 出現条件:最初から選択可能 *通常技解説 ・立ちA 猫パンチ。連打は出来ないが、キャンセル可能。 Aキューちゃんガードへつないで壁コンボへ。 ・2A しゃがみ版猫パンチ。こちらも連打は出来ないが、キャンセル可能。 用途は上とだいたい同じ。 ・立ちB 未来の乗り物で相手を殴打。 発生が遅い為、封印技。 ・6B 未来の乗り物で脳天を割る。中段だが発生がやや遅い。 ヒット時は5Aでつなぐことも出来るので、使い勝手が悪いわけでもない。 ・2B 未来の乗り物で相手を突く。 ほかの技よりリーチが長い為、下段牽制に重宝する。 ・ジャンプB 空中版6B。こちらは飛び込みで使える。 ・立ちC ほうきで地面を掃く。 立ち攻撃なのに下段に攻撃判定を持っているため、6Bとの2択を迫ることが出来る。 ・6C ヒップドロップ。飛び込み中段。 ブロッキングで取られやすいが、ヒットすると壁バウンドするため、 そこから2C→【急停止は何故か効かない】で大ダメージを狙える。 ・2C ほうきを真上に振り上げる。真上だが、少し前にも攻撃判定が出る。 基本的には壁バウンドを拾うときに使うといいが、対空に使えないこともない。 ・ジャンプC ジャンプBをほうきにかえた物。ジャンプBの範囲を一回りでかくしたような攻撃判定だが、 ヒット時に相手との距離が離れてしまう為、こちらは空対空で。 ・ジャンプ中2C ボディプレス。地面に張り付くが、張り付いている間は無敵ではない為、紫電掌などで簡単に拾える。 空中から奇襲・・・。封印でもいい。 *必殺技解説 【急停止は何故か効かない】       未来の乗り物に乗って走り出す。A→B→Cの順に走る距離が長くなる。 結構いいダメージ量なのだが、ガードされるとほぼ反撃確定なので使いどころが難しい。 2Cで打ち上げた後、拾うときに使うと良い。 空中でヒットさせた場合、相手が後ろに(投げられる位の間合い)着地するので、 投げ抜けor投げ仕込みorほうちょうを忘れずに。 【派手な転倒】       コケる。 上段から下段に攻撃判定が変わる。 ただ、相手が地上にいないとまず当たらない。 【昇キューけん】       昇竜だが、直上ではなく斜め前に進む。 対空に使うべきなのだろうが、2Cで対空&追い討ちができる為、 封印とはいかないまでも、使うことのない技。 ちなみにランダムでセリフが変わる。 【キューちゃんガード】       Aだとその場で、B,Cはジャンプ先でキューちゃんを出す。 Aはヒットすると壁バウンドする為使い道があるが、 BとCはジャンプする&多段ヒットして相手のゲージがもりもり増えていく&大して強くない といった3拍子そろっているのでA以外封印指定技。 【居眠りほうき】       カウンター技。飛び道具にも反応するが、相手を引き込む技ではないので、その場合当たらない。 下段技にも反応することができる。 *超必殺技解説 【ほうちょう】       目安としては半キャラぐらいの間合いまで。ガード不能。 和樹使うくらいならこちら。 【放電を伴う掌底】       自分の背後から和樹を呼び出す。 ガード可。発生保障無し。行動を見てから回避可能。 死に技。 【(技名不明)】       3ゲージ消費 ス○Ⅲリ○ウの真・昇○拳。 昇キューけん+和樹召還。1/3ゲージほどダメージ。 1段目の昇キューけんヒットで全段確定。 結構当てやすいのだが ・このゲームのシステム的になかなか3ゲージたまらない。 ・ほうちょうのほうが使いやすい。 といった理由の為、封印指定技。 *立ち回り 通常技・必殺技・超必殺技を考えると近キャラだと思われる。 もしくは投げキャラ。 隙あらば【ほうちょう】or 壁バウンドからのコンボでダメージを稼いでいく。 *コンボ (端以外限定) ・6C→2C→6C or C急停止は何故か効かない ・5A or 2A→Aキューちゃんガード→2C→6C or C急停止は何故か効かない (端限定) ・6B→2C→2C→6C→5A→Aキューちゃんガード→2C→C急停止は何故か効かない(6~7hit)→SC236×3C   *その他 //・オープニングで放置すると始まるデモプレイで、かなりの頻度で奈都美同士の戦いが始まる。
*愛原奈都美 出典:"Hello, world." CAST:榊原 ゆい |必殺技    |急停止は何故か効かない|4溜め6+AorBorC①| |       |派手な転倒      |①中に2A| |       |昇キューけん     |2溜め8+AorBorC| |       |キューちゃんガード  |214+AorBorC| |       |居眠りほうき     |41236+C| |超必殺技   |ほうちょう      |236236+C| |       |真・キューけん(3ゲージ消費)|236236236+C| |リーブアタック|放電を伴う掌底    |236236+D| 出現条件:最初から選択可能 *通常技解説 ・立ちA 猫パンチ。連打は出来ないが、キャンセル可能。 Aキューちゃんガードへつないで壁コンボへ。 ・2A しゃがみ版猫パンチ。こちらも連打は出来ないが、キャンセル可能。 用途は上とだいたい同じ。 ・立ちB 未来の乗り物で相手を殴打。 発生が遅い為、封印技。 ・6B 未来の乗り物で脳天を割る。中段だが発生がやや遅い。 ヒット時は5Aでつなぐことも出来るので、使い勝手が悪いわけでもない。 ・2B 未来の乗り物で相手を突く。 ほかの技よりリーチが長い為、下段牽制に重宝する。 ・ジャンプB 空中版6B。こちらは飛び込みで使える。 ・立ちC ほうきで地面を掃く。 立ち攻撃なのに下段に攻撃判定を持っているため、6Bとの2択を迫ることが出来る。 ・6C ヒップドロップ。飛び込み中段。 ブロッキングで取られやすいが、ヒットすると壁バウンドするため、 そこから2C→【急停止は何故か効かない】で大ダメージを狙える。 ・2C ほうきを真上に振り上げる。真上だが、少し前にも攻撃判定が出る。 基本的には壁バウンドを拾うときに使うといいが、対空に使えないこともない。 ・ジャンプC ジャンプBをほうきにかえた物。ジャンプBの範囲を一回りでかくしたような攻撃判定だが、 ヒット時に相手との距離が離れてしまう為、こちらは空対空で。 ・ジャンプ中2C ボディプレス。地面に張り付くが、張り付いている間は無敵ではない為、紫電掌などで簡単に拾える。 空中から奇襲・・・。封印でもいい。 *必殺技解説 【急停止は何故か効かない】       未来の乗り物に乗って走り出す。A→B→Cの順に走る距離が長くなる。 結構いいダメージ量なのだが、ガードされるとほぼ反撃確定なので使いどころが難しい。 2Cで打ち上げた後、拾うときに使うと良い。 空中でヒットさせた場合、相手が後ろに(投げられる位の間合い)着地するので、 投げ抜けor投げ仕込みorほうちょうを忘れずに。 【派手な転倒】       コケる。 上段から下段に攻撃判定が変わる。 ただ、相手が地上にいないとまず当たらない。 【昇キューけん】       昇竜だが、直上ではなく斜め前に進む。 対空に使うべきなのだろうが、2Cで対空&追い討ちができる為、 封印とはいかないまでも、使うことのない技。 ちなみにランダムでセリフが変わる。 【キューちゃんガード】       Aだとその場で、B,Cはジャンプ先でキューちゃんを出す。 Aはヒットすると壁バウンドする為使い道があるが、 BとCはジャンプする&多段ヒットして相手のゲージがもりもり増えていく&大して強くない といった3拍子そろっているのでA以外封印指定技。 【居眠りほうき】       カウンター技。飛び道具にも反応するが、相手を引き込む技ではないので、その場合当たらない。 下段技にも反応することができる。 *超必殺技解説 【ほうちょう】       目安としては半キャラぐらいの間合いまで。ガード不能。 和樹使うくらいならこちら。 【放電を伴う掌底】       自分の背後から和樹を呼び出す。 ガード可。発生保障無し。行動を見てから回避可能。 死に技。 【(技名不明)】       3ゲージ消費 ス○Ⅲリ○ウの真・昇○拳。 昇キューけん+和樹召還。1/3ゲージほどダメージ。 1段目の昇キューけんヒットで全段確定。 結構当てやすいのだが ・このゲームのシステム的になかなか3ゲージたまらない。 ・ほうちょうのほうが使いやすい。 といった理由の為、封印指定技。 *立ち回り 通常技・必殺技・超必殺技を考えると近キャラだと思われる。 もしくは投げキャラ。 隙あらば【ほうちょう】or 壁バウンドからのコンボでダメージを稼いでいく。 *コンボ (端以外限定) ・6C→2C→6C or C急停止は何故か効かない ・5A or 2A→Aキューちゃんガード→2C→6C or C急停止は何故か効かない (端限定) ・6B→2C→2C→6C→5A→Aキューちゃんガード→2C→C急停止は何故か効かない(6~7hit)→SC236×3C   *その他 //・オープニングで放置すると始まるデモプレイで、かなりの頻度で奈都美同士の戦いが始まる。

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