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「システム」(2008/01/24 (木) 14:58:07) の最新版変更点
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入力方法
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
弱攻撃 ⇒ A
中攻撃 ⇒ B
強攻撃 ⇒ C
特殊 ⇒ D
*チャンスメイク
相手の攻撃に合わせて方向キー前(下段は下)を押すと、相手の攻撃を弾いてすぐに反撃可能状態となります。
成功すると身体が光り、相手が停止している間に行動する事ができます。(要するにブロッキング)
*ニトロゲージ
攻撃を行ったり技をヒットさせたりすると増加するゲージで最大3本分ストックできる。特殊な必殺技や超必殺技を使用するときに必要となる。
キャラにもよるが非常に貯まりにくく、1ラウンドで1本すら貯まらないこともザラにある。
また、通常技A関係はすべて空振り時にニトロゲージは溜まらない。
//内部的には空振り時のゲージ増加量は各キャラ同一。ゲージの長さがキャラごとに違っている。
//内訳として中空振り20 大空振り30 必殺技空振り40 喰らい20
//ゲージの長さが アイン・モーラ1200 アンリ1800 以下調査中。
*その他小ネタ等
・立てない
しゃがみ攻撃を出した後は、一度ニュートラル状態にならないとしゃがんだまま。
連打で立ちA→しゃがみAは出せても、しゃがみA→立ちAは出せない。
・コンボ制限
空中コンボはもとより、地上コンボも同一条件で入ったり入らなかったりする(?)
出来れば検証求む。
空中は2セット入れると切れる(?)もしくは5か6ヒット
例:(アイン)掌底C→(掌底A→掌底A)空中ヒット
→(2B→掌底A→5B→掌底A)
※空中投げは一セットに入らない
例 掌底C→(2B→掌底A→空中投げ→5B→掌底A)
同一技でもキャラによってのけぞり時間が少なかったりするためだと思われる
一番のけぞりが短いキャラはイグニスと沙耶
逆に一番長いキャラは電波血女
・背景ダウン
画面が暗転する技と同時にカットが入ると背景が真っ暗になったままで戦闘が再開される
・ガード不能
基本的にジャンプの着地はガードができない。
・コマンド入力関係
通常のゲームに比べコマンドの受付時間が長く設定されいる。
それに加え、入力もかなり簡略されてるようで前ステップのあと直 236を入力すると 623のコマンドが暴発したりする。
特定の状況で暴発させずに技を出すにはそれなりに練習と、意識して最後の入力を長く入力する必要がある。
またPCのスペックが低かったり相性の問題で、コマンド入力したものが長い間残る。
このせいで技が2回連続で出たりし、ゲームにならない。ver1.10の時点で直ってない。
回避方法は高スペックのPCを使う以外不明。(2008年1月現在より1年以内の物が望ましい)
・処理落ちによる判定消滅
処理落ちにより、各種判定が消える。
相手をすり抜けてしまったり、エフェクトが出なかったり、攻撃判定が出なかったりなど。
攻撃判定が消えるのは致命的。
これもPCのスペックに依存するので、回避方法は不明。
*アップデートファイル
2007/9/28 Ver1.02
主な修正点は以下の通りです。
・ゲーム起動時のロード時間を短縮
・一部キャラスクリプトを修正
・Ver1.01の修正内容
2007/8/17 Ver1.01
主な修正点は以下の通りです。
・消費メモリを軽減
・一部システムの仕様を変更
・一部キャラスクリプトを修正
なお、9/28発売の一般販売版はVer1.02のパッチが当たった状態
入力方法
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
弱攻撃 ⇒ A
中攻撃 ⇒ B
強攻撃 ⇒ C
特殊 ⇒ D
*チャンスメイク
相手の攻撃に合わせて方向キー前(下段は下)を押すと、相手の攻撃を弾いてすぐに反撃可能状態となります。
成功すると身体が光り、相手が停止している間に行動する事ができます。(要するにブロッキング)
*ニトロゲージ
攻撃を行ったり技をヒットさせたりすると増加するゲージで最大3本分ストックできる。特殊な必殺技や超必殺技を使用するときに必要となる。
キャラにもよるが非常に貯まりにくく、1ラウンドで1本すら貯まらないこともザラにある。
また、通常技A関係はすべて空振り時にニトロゲージは溜まらない。
//内部的には空振り時のゲージ増加量は各キャラ同一。ゲージの長さがキャラごとに違っている。
//内訳として中空振り20 大空振り30 必殺技空振り40 喰らい20
//ゲージの長さが アイン・モーラ1200 アンリ1800 以下調査中。
*その他小ネタ等
・立てない
しゃがみ攻撃を出した後は、一度ニュートラル状態にならないとしゃがんだまま。
連打で立ちA→しゃがみAは出せても、しゃがみA→立ちAは出せない。
・コンボ制限
空中コンボはもとより、地上コンボも同一条件で入ったり入らなかったりする(?)
出来れば検証求む。
空中は2セット入れると切れる(?)もしくは5か6ヒット
例:(アイン)掌底C→(掌底A→掌底A)空中ヒット
→(2B→掌底A→5B→掌底A)
※空中投げは一セットに入らない
例 掌底C→(2B→掌底A→空中投げ→5B→掌底A)
同一技でもキャラによってのけぞり時間が少なかったりするためだと思われる
一番のけぞりが短いキャラはイグニスと沙耶
逆に一番長いキャラは電波血女
・背景ダウン
画面が暗転する技と同時にカットが入ると背景が真っ暗になったままで戦闘が再開される
・ガード不能
基本的にジャンプの着地はガードができない。
・コマンド入力関係
一般的なゲームに比べコマンドの受付時間が長く設定されいる。PCのスペックが低かったり相性の問題でさらに長くなる。
それに加え、入力もかなり簡略されてるようで前ステップのあと直 236を入力すると 623のコマンドが暴発したりする。
特定の状況で暴発させずに技を出すにはそれなりの練習と、意識して最後の入力を長く入力する必要がある。
また、PCスペックが大きく推奨を下回る場合コマンド入力したものが長い間残る。
同じ技が2回連続で出たりしゲームにならない。ver1.10の時点で直ってない。
回避方法は高スペックのPCを使う以外不明。(2008年1月現在より1年以内の物が望ましい)
公式の推奨スペックを満たしていても、まともに動かないことが多い。
・処理落ちによる判定消滅
処理落ちにより、各種判定が消える。
相手をすり抜けてしまったり、エフェクトが出なかったり、攻撃判定が出なかったりなど。
攻撃判定が消えるのは致命的。
これもPCのスペックに依存するので、回避方法は不明。
*アップデートファイル
2007/9/28 Ver1.02
主な修正点は以下の通りです。
・ゲーム起動時のロード時間を短縮
・一部キャラスクリプトを修正
・Ver1.01の修正内容
2007/8/17 Ver1.01
主な修正点は以下の通りです。
・消費メモリを軽減
・一部システムの仕様を変更
・一部キャラスクリプトを修正
なお、9/28発売の一般販売版はVer1.02のパッチが当たった状態