重要なコマンド
サーバー管理者やシングルプレイ用の、ゲームプレイに影響を与えるコマンドです。
シングルプレイで使用する場合は、基本的にsv_cheats 1である必要があります。
公開サーバーでは、あまり弄らないことを強くお勧めします。
※効果の記述が間違っているコマンドがある可能性があります。
※単位が書いてないものは、分からないので自分で試してくださいということです。
※現在のバージョンではコマンドが無効化されていたり、デフォルトの値が異なる可能性があります。
コマンド |
デフォルト |
効果 |
sv_alltalk |
0 |
1でチャットの制限が無くなる |
sv_barricade_cooldown |
0.0 |
バリケードが破壊されてから、再び打ちつけられるようになるまでの時間 |
sv_barricade_health |
150 |
バリケードの耐久力 |
sv_barricade_opacity |
0.3 |
打ち付けモード中の半透明バリケードの不透明度 |
sv_bash_cost_per_sec |
16.25 |
近接攻撃チャージ時のスタミナ消費数/秒 |
sv_bloody_chance |
0.4 |
近接攻撃ヒット時に、武器一人称モデルに血が付く確率。血は4段階まで付着する。 |
sv_chopper_drop_height |
768 |
物資投下時のヘリの高度 |
sv_chopper_drop_leave_time |
2.0f |
物資投下後にヘリが動きだすまでの時間 |
sv_chopper_drop_wait_time |
1.0f |
物資投下ヘリが投下地点に到達後に、投下するまでの時間 |
sv_chopper_flare_count |
6 |
物資投下時に落とされるケミカルライトの数 |
sv_chopper_flare_life |
180 |
物資投下時に落とされるケミカルライトが消滅するまでの時間 |
sv_curelength |
180.0 |
ピルの効果持続時間 |
sv_duck_speed_frac |
0.425 |
しゃがみ移動時の移動速度倍率 |
sv_footsteps |
1 |
プレイヤーの足音の有無 |
sv_free_knowedge_duration |
6.0 |
Time after a zombie spawns that it has free knowledge.ちなみにコマンドは「knowedge」なので注意 |
sv_friendly_fire_factor |
0.1 |
FFダメージ倍率 |
sv_gravity |
800 |
重力。ジャンプの高さ影響する |
sv_gren_damage_mult |
4.0 |
グレネードのダメージ倍率。範囲には影響しない |
sv_harcore_survival |
0 |
Enables or disables survival hardcore mode |
sv_health_station_heal_per_tick |
1 |
ヘルスステーションの回復量/秒 |
sv_health_station_health |
200 |
ヘルスステーションの回復量 |
sv_health_station_opacity |
0.3 |
未設置の半透明ヘルスステーションの不透明度 |
sv_idle_autokick_enabled |
1 |
アイドルプレイヤー自動キックの有無 |
sv_idle_autokick_time |
120 |
アイドルプレイヤーを自動キックするまでの時間 |
sv_infect_chance_modifier |
0.975 |
感染の可能性の倍率 |
sv_infection_chance |
1.0 |
ゾンビの攻撃による感染の有無 |
sv_infectionlength |
120.0 |
感染したプレイヤーが死亡するまでの時間 |
sv_kid_dmg_onehand |
8 |
Kidの片手攻撃ダメージ |
sv_kid_dmg_twohand |
16 |
Kidの両手攻撃ダメージ |
sv_kid_health_fraction |
0.2 |
Shamblerのヘルスに対するKidのヘルスの倍率 |
sv_kills_per_token |
20 |
リスポーントークン獲得までのキル数 |
sv_maglite_melee_factor |
0.35 |
ライトの近接攻撃ダメージ倍率 |
sv_max_charge_length |
3.5 |
近接攻撃の最大チャージ時間 |
sv_max_runner_chance |
0.6 |
Runnerのスポーン倍率 |
sv_postinfection_zombietime |
4.6 |
死亡した感染プレイヤーがゾンビ化するまでの時間 |
sv_rare_tool_chance |
0.025 |
物資箱にフレアガン,消火器,溶接機が出現する可能性 |
sv_rare_weapon_chance |
0.05 |
物資箱にチェーンソーが出現する可能性 |
sv_runner_dmg_onehand |
20 |
Runnerの片手攻撃ダメージ |
sv_runner_dmg_twohand |
40 |
Runnerの両手攻撃ダメージ |
sv_runner_health_fraction |
0.7 |
Shamblerのヘルスに対するRunnerのヘルスの倍率 |
sv_safezone_heal_amt |
10 |
FEMAバッグのZONE耐久値回復量 |
sv_safezone_health |
100.0 |
最大ZONE耐久値 |
sv_safezone_max_drain_per_sec |
2 |
最大ZONE耐久減少量/秒 |
sv_safezone_reactivate_health |
25 |
ZONE復活時の耐久値 |
sv_shove_cost |
20.0 |
押しのけ攻撃のスタミナ消費量 |
sv_sniper_zoom |
30 |
スナイパーライフルのズーム時のFOV |
sv_spawn_density |
1.0 |
ゾンビのスポーン密度倍率 |
sv_sprint_penalty |
15.0 |
スプリント開始時のスタミナ消費量 |
sv_stam_drainrate |
3.5 |
スプリント中のスタミナ消費量/秒 |
sv_stam_jumpcost |
20 |
ジャンプのスタミナ消費量 |
sv_stam_min_move_pct |
0.85 |
スタミナ0時の移動速度倍率 |
sv_stam_min_sprint_pct |
0.414 |
スタミナ0時のスプリント移動速度倍率 |
sv_stam_regen_crouch |
10.0 |
しゃがみ中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_idle |
20.0 |
棒立ち中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_moving |
6.0 |
移動中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_sprint |
0.0 |
スプリント中のスタミナ回復量/秒 |
sv_wave_begin_grace |
30.0 |
ウェーブ1が開始するまでの時間 |
sv_wave_cooldown |
15 |
ウェーブ移行時の待ち時間 |
sv_wave_cycle |
10 |
ゾンビのスポーンサイクルの間隔 |
sv_wave_skip_count |
5 |
ウェーブクリアになる残りゾンビ数 |
sv_zombie_bullet_dmg_scale |
0.5 |
ゾンビに対する弾丸のダメージ倍率(無効?) |
sv_zombie_burn_time |
10 |
ゾンビの燃焼持続時間 |
sv_zombie_dmg_onehand |
15 |
Shamblerの片手攻撃ダメージ |
sv_zombie_dmg_twohand |
30 |
Shamblerの両手攻撃ダメージ |
sv_zombie_health |
500 |
Shabmlerの最大ヘルス(無効?) |
sv_zombie_reach |
44 |
ゾンビの攻撃の射程距離 |
最終更新:2013年08月13日 05:23