マッピング:キーパッド

まずprop_dynamicmodels/props_lab/keypad.mdlを配置する。
そしてそのモデルを囲むようにテクスチャtools/tooltriggerでブラシを作成し、trigger_keypadTie to Entityする。
これに正解のパスワードを設定し、後は
正解 OnTrigger
失敗 OnIncorrectCode
の出力をさせればいいだけ。
注意
正解のパスワードが同一のキーパッドを複数配置すると、バグにより1個が正解した時に全てが成功した扱いになってしまう。
Tips
models/props_lab/keypad.mdlのスキンは、0がディスプレイ空白、1が「ACCESS」、2が「ERROR」。
効果音と共に利用することで、よりプレイヤーに優しいキーパッドになる。
最終更新:2013年03月28日 10:21