マッピング:物資投下

空域

まず上空に、テクスチャtools/tools_navmesh3dで作成したブラシをTie to Entityし、
Classnav_area_3dに変更する。
注意
nav_area_3dはヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。
nav_area_3dは地面から768ユニット以上離すこと。
nav_area_3dは出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。
nav_area_3d内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。

スポーン場所

nav_area_3d内にポイントエンティティchopper_entryexit_pointを1個以上配置する。
ヘリはchopper_entryexit_pointからスポーン・デスポーンする。
注意
chopper_entryexit_pointが複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。
Tips
いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。

補給地点

ポイントエンティティwave_resupply_pointを1個以上配置する。
ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。
注意
wave_resupply_pointは、地面もしくは地面の近くに配置すること。
wave_resupply_pointは上空にnav_area_3dがある地点に配置すること。
フレアガンで呼ぶ物資は、wave_resupply_pointと関係しない。
最終更新:2013年04月05日 06:07