マッピング:物資投下
空域
まず上空に、テクスチャtools/tools_navmesh3dで作成したブラシをTie to Entityし、
Classをnav_area_3dに変更する。
注意 |
nav_area_3dはヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。 |
nav_area_3dは地面から768ユニット以上離すこと。 |
nav_area_3dは出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。 |
nav_area_3d内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。 |
スポーン場所
nav_area_3d内にポイントエンティティchopper_entryexit_pointを1個以上配置する。
ヘリはchopper_entryexit_pointからスポーン・デスポーンする。
注意 |
chopper_entryexit_pointが複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。 |
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Tips |
いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。 |
補給地点
ポイントエンティティwave_resupply_pointを1個以上配置する。
ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。
注意 |
wave_resupply_pointは、地面もしくは地面の近くに配置すること。 |
wave_resupply_pointは上空にnav_area_3dがある地点に配置すること。 |
フレアガンで呼ぶ物資は、wave_resupply_pointと関係しない。 |
最終更新:2013年04月05日 06:07