マッピング:プレイヤースポーン

NMRiHのプレイヤースポーンポイントは、ポイントエンティティinfo_player_nmrihを使用する。

エンティティツールでポイントを指定してCreate Objectし、Classinfo_player_nmrihに変更する。
注意
info_player_nmrihは8個以上作ること。8個未満の場合は1つのinfo_player_nmrihから複数のプレイヤーがスポーンすることになるが、最初にスポーンしたプレイヤーがその場から離れないと次のプレイヤーはスポーンできない。つまり、これがサバイバルのリスポーン時間に間に合わなかった場合、スポーンできないプレイヤーが出てしまうということ。
info_player_nmrihは地面に密着させないこと。
info_player_nmrih同士を近づけすぎないこと。(最低64unit離す)
最終更新:2014年03月15日 18:20