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*難易度 このページでは難易度による仕様の違いを列挙します。 ---- #contents ---- **クラシック 基本となる難易度。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500) --FFのダメージ倍率は0.1倍 --噛まれた時の感染確率は普通 --プレイヤーは何も持たずにスポーンする --頭上にプレイヤー名が表示される。 --脳幹ショット無し -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は1.0倍 --リスポーンチケット無し --途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット有り(20キル毎に獲得) --途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする) --ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。 ---- **カジュアル クラシックではきつい初心者向け。ゾンビの性能は変わらないので近接武器の練習等にも。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500) --FFのダメージ倍率は0.1倍 --噛まれた時の感染確率は普通 --プレイヤーは&color(#00FF00){ランダムの近接武器を持ってスポーンする} --頭上にプレイヤー名が表示される。 --脳幹ショット無し -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は1.0倍 --リスポーンチケット&color(#00FF00){有り}(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得}) --途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする}) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット有り(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得}) --途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする}) --ウェーブの開始時に&color(#00FF00){リスポーンチケットを所持していれば1枚消費してヘルスが全回復し、感染・出血状態が完治する} ---- **ナイトメア クラシックでは物足りない上級者向け。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは&color(#FF0000){2.0倍}(Shamblerでヘルス1000) --FFのダメージ倍率は&color(#FF0000){0.5倍} --噛まれた時の感染確率は&color(#FF0000){高い}(ヘルス100の時で75%程度) --プレイヤーは何も持たずにスポーンする --頭上にプレイヤー名が&color(#FF0000){表示されない} --脳幹ショット&color(#00FF00){有り}(銃で頭の中心部分を撃つとゾンビを1発で倒せる) -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は&color(#FF0000){1.5倍} --リスポーンチケット無し --途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット&color(#FF0000){無し} --途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする) --ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。
*難易度 NMRiHには3種類の難易度が用意されています。 ---- #contents ---- **クラシック 基本となる難易度。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500) --FFのダメージ倍率は0.1倍 --噛まれた時の感染確率は普通 --プレイヤーは何も持たずにスポーンする --頭上にプレイヤー名が表示される。 --脳幹ショット無し -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は1.0倍 --リスポーンチケット無し --途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット有り(20キル毎に獲得) --途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする) --ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。 ---- **カジュアル クラシックではきつい初心者向け。ゾンビの性能は変わらないので近接武器の練習等にも。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500) --FFのダメージ倍率は0.1倍 --噛まれた時の感染確率は普通 --プレイヤーは&color(#00FF00){ランダムの近接武器を持ってスポーンする} --頭上にプレイヤー名が表示される。 --脳幹ショット無し -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は1.0倍 --リスポーンチケット&color(#00FF00){有り}(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得}) --途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする}) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット有り(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得}) --途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする}) --ウェーブの開始時に&color(#00FF00){リスポーンチケットを所持していれば1枚消費してヘルスが全回復し、感染・出血状態が完治する} ---- **ナイトメア クラシックでは物足りない上級者向け。 -&bold(){共通} --ゾンビのヘルスは&color(#FF0000){2.0倍}(Shamblerでヘルス1000) --FFのダメージ倍率は&color(#FF0000){0.5倍} --噛まれた時の感染確率は&color(#FF0000){高い}(ヘルス100の時で75%程度) --プレイヤーは何も持たずにスポーンする --頭上にプレイヤー名が&color(#FF0000){表示されない} --脳幹ショット&color(#00FF00){有り}(銃で頭の中心部分を撃つとゾンビを1発で倒せる) -&bold(){オブジェクティブ} --ゾンビの数は&color(#FF0000){1.5倍} --リスポーンチケット無し --途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする) -&bold(){サバイバル} --リスポーンチケット&color(#FF0000){無し} --途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする) --ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。

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