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「難易度」(2015/03/27 (金) 10:27:36) の最新版変更点
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*難易度
このページでは難易度による仕様の違いを列挙します。
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#contents
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**クラシック
基本となる難易度。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500)
--FFのダメージ倍率は0.1倍
--噛まれた時の感染確率は普通
--プレイヤーは何も持たずにスポーンする
--頭上にプレイヤー名が表示される。
--脳幹ショット無し
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は1.0倍
--リスポーンチケット無し
--途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする)
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット有り(20キル毎に獲得)
--途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする)
--ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。
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**カジュアル
クラシックではきつい初心者向け。ゾンビの性能は変わらないので近接武器の練習等にも。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500)
--FFのダメージ倍率は0.1倍
--噛まれた時の感染確率は普通
--プレイヤーは&color(#00FF00){ランダムの近接武器を持ってスポーンする}
--頭上にプレイヤー名が表示される。
--脳幹ショット無し
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は1.0倍
--リスポーンチケット&color(#00FF00){有り}(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得})
--途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする})
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット有り(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得})
--途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする})
--ウェーブの開始時に&color(#00FF00){リスポーンチケットを所持していれば1枚消費してヘルスが全回復し、感染・出血状態が完治する}
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**ナイトメア
クラシックでは物足りない上級者向け。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは&color(#FF0000){2.0倍}(Shamblerでヘルス1000)
--FFのダメージ倍率は&color(#FF0000){0.5倍}
--噛まれた時の感染確率は&color(#FF0000){高い}(ヘルス100の時で75%程度)
--プレイヤーは何も持たずにスポーンする
--頭上にプレイヤー名が&color(#FF0000){表示されない}
--脳幹ショット&color(#00FF00){有り}(銃で頭の中心部分を撃つとゾンビを1発で倒せる)
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は&color(#FF0000){1.5倍}
--リスポーンチケット無し
--途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする)
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット&color(#FF0000){無し}
--途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする)
--ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。
*難易度
NMRiHには3種類の難易度が用意されています。
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#contents
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**クラシック
基本となる難易度。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500)
--FFのダメージ倍率は0.1倍
--噛まれた時の感染確率は普通
--プレイヤーは何も持たずにスポーンする
--頭上にプレイヤー名が表示される。
--脳幹ショット無し
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は1.0倍
--リスポーンチケット無し
--途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする)
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット有り(20キル毎に獲得)
--途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする)
--ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。
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**カジュアル
クラシックではきつい初心者向け。ゾンビの性能は変わらないので近接武器の練習等にも。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500)
--FFのダメージ倍率は0.1倍
--噛まれた時の感染確率は普通
--プレイヤーは&color(#00FF00){ランダムの近接武器を持ってスポーンする}
--頭上にプレイヤー名が表示される。
--脳幹ショット無し
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は1.0倍
--リスポーンチケット&color(#00FF00){有り}(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得})
--途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする})
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット有り(&color(#00FF00){10キル毎に獲得}・&color(#00FF00){ラウンド開始時に3枚獲得})
--途中参加プレイヤーは&color(#00FF00){いつでもスポーンできる}(&color(#00FF00){生存プレイヤーの近くにスポーンする})
--ウェーブの開始時に&color(#00FF00){リスポーンチケットを所持していれば1枚消費してヘルスが全回復し、感染・出血状態が完治する}
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**ナイトメア
クラシックでは物足りない上級者向け。
-&bold(){共通}
--ゾンビのヘルスは&color(#FF0000){2.0倍}(Shamblerでヘルス1000)
--FFのダメージ倍率は&color(#FF0000){0.5倍}
--噛まれた時の感染確率は&color(#FF0000){高い}(ヘルス100の時で75%程度)
--プレイヤーは何も持たずにスポーンする
--頭上にプレイヤー名が&color(#FF0000){表示されない}
--脳幹ショット&color(#00FF00){有り}(銃で頭の中心部分を撃つとゾンビを1発で倒せる)
-&bold(){オブジェクティブ}
--ゾンビの数は&color(#FF0000){1.5倍}
--リスポーンチケット無し
--途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする)
-&bold(){サバイバル}
--リスポーンチケット&color(#FF0000){無し}
--途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする)
--ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。