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*マッピング:アイテムスポーン **固定スポーン 指定したアイテムをスポーンさせるには、単にアイテムのクラス名でポイントエンティティを作成すればよい。 ただし弾薬は下記の&italic(){random_spawner}を使用しなければならない。 固定スポーンの銃器は、常に弾薬が最大の状態でスポーンする。 #region(アイテムのクラス名リスト) アイテムのクラス名リスト fa_500a fa_870 fa_1022 fa_1911 fa_m16a4 fa_m92fs fa_mac10 fa_mp5a3 fa_mkiii fa_sako85 fa_sks fa_superx3 fa_sv10 fa_sw686 fa_winchester1892 fa_cz858 bow_deerhunter weapon_grenade me_axe_fire me_bat_metal me_chainsaw me_crowbar me_hatchet me_kitknife me_machete me_pipe_lead me_shovel me_sledge me_wrench tool_barricade tool_extinguisher tool_flare_gun tool_welder item_bandages item_maglite item_pills item_first_aid item_walkietalkie ammobox_9mm ammobox_45acp ammobox_357 ammobox_12gauge ammobox_22lr ammobox_308 ammobox_556 ammobox_762mm ammobox_board ammobox_fuel ammobox_flare ammobox_arrow 以下giveコマンドのクラス名を見に来た人用 nmrih_health_station nmrih_health_station_location nmrih_safezone_supply #endregion ガソリンタンク(赤くて爆発する奴)を配置するには、ポイントエンティティ&italic(){prop_physics}を作成し、 &bold(){World Model}で&italic(){models/props_junk/gascan001a.mdl}を指定する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |その他のHL2の爆発系プロップ(&italic(){models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl}など)も配置できるが、&br()爆発ダメージがプレイヤーには入り、ゾンビには大して入らない。| **ランダムスポーン ポイントエンティティ&italic(){random_spawner}を作成する。 |&bold(){any}|「どのカテゴリが」「何パーセントの確率で」スポーンするかを指定する。&br()SmartEditをオフにしてクラス名の&bold(){Key}を作成すれば、各アイテム毎の設定ができる。&br()これらの値の合計が100より大きい場合は、合計100になるように調整される。&br()逆に100に満たない場合は、「何もスポーンしない」可能性が出来る。&br()&br()&color(#cccccc){例:&br()&bold(){any},&bold(){firearm},&bold(){shotgun}の全てに&italic(){1}以上の値を設定した場合、&br()ショットガンは&bold(){any},&bold(){firearm}にも含まれるため、&br()ショットガンがスポーンする可能性は、&bold(){shotgun}に設定した値よりも高くなる。}&br()&br()※1.06現在、&bold(){machinegun}に対応するアイテムは無い。| |&bold(){ammo}|~| |&bold(){explosive}|~| |&bold(){firearm}|~| |&bold(){handgun}|~| |&bold(){item}|~| |&bold(){machinegun}|~| |&bold(){melee}|~| |&bold(){military}|~| |&bold(){rifle}|~| |&bold(){shotgun}|~| |&bold(){Test Model}|ハンマーエディタ上に表示されるモデルを指定する。&br()ゲーム内で何がスポーンするかには影響しない。&br()&br()スポーンする可能性のある、どのアイテムがスポーンしても&br()地面などにスタックしないように配置しよう。&br()&br()ドロップダウンメニューに無いアイテムは、&br()SmartEditをオフにして直接モデルを指定すればよい。| |&bold(){Ammo Fill Min}|銃器(とチェーンソー)がスポーンした際に、&br()装弾数の何パーセント弾薬が入っているかを、&br()最小値と最大値で指定する。&br()&br()&color(#cccccc){例:&br()&bold(){Ammo Fill Min}が&italic(){0},&bold(){Ammo Fill Max}が&italic(){50}に設定された&br()&italic(){random_spawner}からSKS(装弾数10発)がスポーンする場合、&br()0発~5発の範囲で弾薬が入った状態でスポーンする。}| |&bold(){Ammo Fill Max}|~| ランダムスポーンの上限数を設定するには、ポイントエンティティ&italic(){random_spawner_controller}を1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 このエンティティはSmartEditをオフにして編集する必要がある。 &bold(){Key}にカテゴリ名、またはクラス名を指定する。 &bold(){Value}に指定したカテゴリ/アイテムの最大スポーン数を設定する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |必ず&italic(){any}の&bold(){Key}が存在しなければならない。&br()(総スポーン数を制限したくない場合は単に&bold(){Value}を&italic(){9999}などとすればよい)| &color(#cccccc){例1:&br()&bold(){Key}を&italic(){me_chainsaw},&bold(){Value}を&italic(){0}とした場合、どの&italic(){random_spawner}からもチェーンソーがスポーンすることは無い。} &color(#cccccc){例2:&br()&bold(){Key}を&italic(){any},&bold(){Value}を&italic(){5}とした場合、その他のカテゴリ・アイテムの制限数に関わらず、&br()全てのrandom_spawnerからスポーンするアイテムの数が5個に制限される。}
*マッピング:アイテムスポーン **固定スポーン 指定したアイテムをスポーンさせるには、単にアイテムのクラス名でポイントエンティティを作成すればよい。 ただし弾薬は下記の&italic(){random_spawner}を使用しなければならない。 固定スポーンの銃器は、常に弾薬が最大の状態でスポーンする。 #region(アイテムのクラス名リスト) アイテムのクラス名リスト fa_500a fa_870 fa_1022 fa_1911 fa_m16a4 fa_m92fs fa_mac10 fa_mp5a3 fa_mkiii fa_sako85 fa_sks fa_superx3 fa_sv10 fa_sw686 fa_winchester1892 fa_cz858 bow_deerhunter exp_grenade exp_tnt exp_molotov me_axe_fire me_bat_metal me_chainsaw me_crowbar me_hatchet me_kitknife me_machete me_pipe_lead me_shovel me_sledge me_wrench tool_barricade tool_extinguisher tool_flare_gun tool_welder item_bandages item_maglite item_pills item_first_aid item_walkietalkie ammobox_9mm ammobox_45acp ammobox_357 ammobox_12gauge ammobox_22lr ammobox_308 ammobox_556 ammobox_762mm ammobox_board ammobox_fuel ammobox_flare ammobox_arrow 以下giveコマンドのクラス名を見に来た人用 nmrih_health_station nmrih_health_station_location nmrih_safezone_supply #endregion ガソリンタンク(赤くて爆発する奴)を配置するには、ポイントエンティティ&italic(){prop_physics}を作成し、 &bold(){World Model}で&italic(){models/props_junk/gascan001a.mdl}を指定する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |その他のHL2の爆発系プロップ(&italic(){models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl}など)も配置できるが、&br()爆発ダメージがプレイヤーには入り、ゾンビには大して入らない。| **ランダムスポーン ポイントエンティティ&italic(){random_spawner}を作成する。 |&bold(){any}|「どのカテゴリが」「何パーセントの確率で」スポーンするかを指定する。&br()SmartEditをオフにしてクラス名の&bold(){Key}を作成すれば、各アイテム毎の設定ができる。&br()これらの値の合計が100より大きい場合は、合計100になるように調整される。&br()逆に100に満たない場合は、「何もスポーンしない」可能性が出来る。&br()&br()&color(#cccccc){例:&br()&bold(){any},&bold(){firearm},&bold(){shotgun}の全てに&italic(){1}以上の値を設定した場合、&br()ショットガンは&bold(){any},&bold(){firearm}にも含まれるため、&br()ショットガンがスポーンする可能性は、&bold(){shotgun}に設定した値よりも高くなる。}&br()&br()※1.06現在、&bold(){machinegun}に対応するアイテムは無い。| |&bold(){ammo}|~| |&bold(){explosive}|~| |&bold(){firearm}|~| |&bold(){handgun}|~| |&bold(){item}|~| |&bold(){machinegun}|~| |&bold(){melee}|~| |&bold(){military}|~| |&bold(){rifle}|~| |&bold(){shotgun}|~| |&bold(){Test Model}|ハンマーエディタ上に表示されるモデルを指定する。&br()ゲーム内で何がスポーンするかには影響しない。&br()&br()スポーンする可能性のある、どのアイテムがスポーンしても&br()地面などにスタックしないように配置しよう。&br()&br()ドロップダウンメニューに無いアイテムは、&br()SmartEditをオフにして直接モデルを指定すればよい。| |&bold(){Ammo Fill Min}|銃器(とチェーンソー)がスポーンした際に、&br()装弾数の何パーセント弾薬が入っているかを、&br()最小値と最大値で指定する。&br()&br()&color(#cccccc){例:&br()&bold(){Ammo Fill Min}が&italic(){0},&bold(){Ammo Fill Max}が&italic(){50}に設定された&br()&italic(){random_spawner}からSKS(装弾数10発)がスポーンする場合、&br()0発~5発の範囲で弾薬が入った状態でスポーンする。}| |&bold(){Ammo Fill Max}|~| ランダムスポーンの上限数を設定するには、ポイントエンティティ&italic(){random_spawner_controller}を1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 このエンティティはSmartEditをオフにして編集する必要がある。 &bold(){Key}にカテゴリ名、またはクラス名を指定する。 &bold(){Value}に指定したカテゴリ/アイテムの最大スポーン数を設定する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |必ず&italic(){any}の&bold(){Key}が存在しなければならない。&br()(総スポーン数を制限したくない場合は単に&bold(){Value}を&italic(){9999}などとすればよい)| &color(#cccccc){例1:&br()&bold(){Key}を&italic(){me_chainsaw},&bold(){Value}を&italic(){0}とした場合、どの&italic(){random_spawner}からもチェーンソーがスポーンすることは無い。} &color(#cccccc){例2:&br()&bold(){Key}を&italic(){any},&bold(){Value}を&italic(){5}とした場合、その他のカテゴリ・アイテムの制限数に関わらず、&br()全てのrandom_spawnerからスポーンするアイテムの数が5個に制限される。}

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