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*マッピング:救援物資 **空域 まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、 &bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。| |&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。| |&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。| |&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。| **スポーン場所 &italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。 ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){chopper_entryexit_point}が複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。| || |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Tips}| |いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。| **補給地点 ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。 ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。| |&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。| |フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。|
*マッピング:物資投下 **空域 まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、 &bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。| |&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。| |&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。| |&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。| **スポーン場所 &italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。 ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){chopper_entryexit_point}が複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。| || |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Tips}| |いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。| **補給地点 ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。 ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。| |&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。| |フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。|

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