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*マッピング:プレイヤースポーン NMRiHのプレイヤースポーンポイントは、ポイントエンティティ&italic(){info_player_nmrih}を使用する。 エンティティツールでポイントを指定して&bold(){Create Object}し、&bold(){Class}を&italic(){info_player_nmrih}に変更する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){info_player_nmrih}は8個以上作ること。8個未満の場合は1つの&italic(){info_player_nmrih}から複数のプレイヤーがスポーンすることになるが、最初にスポーンしたプレイヤーがその場から離れないと次のプレイヤーはスポーンできない。つまり、これがサバイバルのリスポーン時間に間に合わなかった場合、スポーンできないプレイヤーが出てしまうということ。| |&italic(){info_player_nmrih}は地面に密着させないこと。| |&italic(){info_player_nmrih}同士を近づけすぎないこと。(最低64unit離す)| || |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Tips}| |プレイヤー同士を大きく離して「仲間に出会う喜び」を味わわせるのも良いだろう。|
*マッピング:プレイヤースポーン NMRiHのプレイヤースポーンポイントは、ポイントエンティティ&italic(){info_player_nmrih}を使用する。 エンティティツールでポイントを指定して&bold(){Create Object}し、&bold(){Class}を&italic(){info_player_nmrih}に変更する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){info_player_nmrih}は8個以上作ること。8個未満の場合は1つの&italic(){info_player_nmrih}から複数のプレイヤーがスポーンすることになるが、最初にスポーンしたプレイヤーがその場から離れないと次のプレイヤーはスポーンできない。つまり、これがサバイバルのリスポーン時間に間に合わなかった場合、スポーンできないプレイヤーが出てしまうということ。| |&italic(){info_player_nmrih}は地面に密着させないこと。| |&italic(){info_player_nmrih}同士を近づけすぎないこと。(最低64unit離す)|

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