朋友阶段

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*朋友阶段 まず100日以内に女の子から告白を受けることを目的として行動していくことになります。 一日の予定をこなすことで自分の能力を高め、女の子に好かれる男性を目指します。 各行動には上昇する能力もあれば下降する能力もあります。何が必要なのかを見極めて女の子とうまくいくように頑張りましょう! ---- #contents **ゲーム開始~最初の出会い プロフィール設定 苗字、名前、誕生日、血液型、呼ばれ方、HNなど最初似入力した自分のプロフィールは一度決定してしまうと途中変更不可。 またカレシロックもこの一度だけなので&bold(){なるべく明るい場所で}、慎重に撮影して登録したい。 オープニング まずは住む部屋を3種類から1つ選ぶ。続いて「俺 or 僕」の選択で自分の一人称が決まる。 どちらも途中で変更は出来ないが、性能差等はないので好みでOK。 曜日 オープニングを見た現実の曜日が1日目の曜日となる。 (セーブデータに曜日も記録されるため、タイトルに戻ると曜日が巻き戻ったりはしない) 3人と日曜にデートの約束と交わすと、交わした曜日が月曜だろうと次の日が日曜になる このデートによる例外を除けばあとはそのまま曜日変更していく。 出会い オープニングで3人のうちの1人と出会うが、誰になるのかはランダム。 残りの2人は愛花なら部活、凛子なら委員会、寧々ならバイトのコマンドを実行すると出会える。 また、上記のコマンドを実行しない場合でも3~8日目のうちに強制イベントで出会うことになる。 (意中のコが最初に登場しなくてもそこまで気にする必要は無い。) *コマンド入力時のマーク |3人の顔|それぞれのストーリーイベントが発生することを示す| |?マーク|初登場 または [[嫉妬イベント]](vsイベント)が発生することを示す| |ToDo|期間限定のイベント。| **ストーリーイベント/攻略 各ヒロインの顔マークがついているコマンドを実行すると発生する。 ただし、その日の早朝は条件を満たしてなかったが、朝・昼で好感度条件を満たして、夕方~夜にイベントが発生するということも日常茶飯事的に発生するので注意。 大まかな流れとしては以下のようになる。合間に細かい接近イベントも挿入されるが、夢イベントが発生すれば告白は近い。 出会い→バーガーショップでデート(この時にメールアドレス入手)→日曜に約束してデート →日曜に約束してデート!(この後登下校イベント発生)→強制下校イベント(性格変更イベント発生)x2 →親密化イベント×2(CG付きが多い)→夢イベント→告白→恋人パートへ続く -ステータスの「70日以内」は70日目に告白されても達成になる。 -100日目を狙う場合は遅くとも98日目に夢イベントをみないと間に合わない。&br()今作ではToDoのせいで時間調整が難しくなった。余裕を持って行動すること パラメータ |愛花||運動、知識||部活|平日夕方、土曜昼&夕方、日曜朝| |凛子||知識、感性||委員会|平日夕方、土曜昼&夕方、日曜昼| |寧々||感性、魅力||バイト|平日夕方、土曜昼&夕方、日曜夕方| を黙々と続けて、時折発生する顔付きのストーリーイベントを見れば100日以内に告白される。 また、夜に外出すると、ランダムでヒロインと出会う可能性があるので、なるべく外出した方が良い。 攻略ヒント -意中のコにはOPイベントで会えば行動を1回節約できる。 -好きな子にはストーカーになれ。=顔アイコンが無い時にもイベントは起こせる。 -メールができるようになったら朝晩必ず送れ --送信→返信にすれば1度に2回メ-ルができる -各コマ間に登場するミニキャラやタイトル画面には現在1番仲が良い女のコが出現する。 -その他の女の子は放置で構わない --ハーレム(同時)は不可能。各データでカノジョは誰か1人だけ。 --他の子のメール返信や頼まれ事、ToDo関連は全て無視。出会っても声をかけない。心が痛んでも断れ。鬼になれ。 --ToDoイベントが追加された為、前作よりも3人告白攻略がかなり難しくなった。 -ステータスは極端にあげても構わない --例:寧々さん狙いならひたすら感性&魅力が上がる行動を繰り返す。運動知識はゼロでも気にしない。 -セーブはできるだけこまめに。 補足FAQ Q.朝の登校中に声をかけるイベントについて教えて! A.イベント発生はランダム、いつ出るかわかりません。故意にリセットすると消えてしまいます。  例:寧々さんに「ネネさーん!」でシカトされた?では別の呼び方をしてみましょう。例えば苗字とか。   Q.高嶺さん!と呼んだのにマナくん!になった…これってもう2度と変えられないの? A.心配なーし。あとで変えられるチャンスが来るよ 友達パート内では登校イベントが発生すれば呼び方変更も可能。 クリア後に恋人パートになれば廊下や放課後デートなどで「そろそろ呼び方を変えてみようかな」イベントがたまに発生する。 ※ 呼び方・呼ばれ方については【[[呼称]]】参照。 Q.100日を過ぎて卒業扱いになったデータはどうすれば? A.ご卒業おめでとうございました。データを削除して最初からやり直しです。 **ToDoイベント 主に女のコからの頼まれごとで発生する特殊イベント。 ---- **性格変更イベント 友達パートにおいては、親密化イベントや嫉妬イベント(vsイベント)の2回目、告白イベントなどが性格別に発生するため、回想やCGの回収を含めてかなり重要なポイントである。強制下校イベント時に好みの女の子を聞かれるので、その際の返答で性格が変更される。 「今の(カノジョ)だよ」を選ぶと現在の性格(デフォルトは性格A)になる。それ以外を選んだ場合は表のような性格になる。 2回目のイベントでは1回目で選んだ性格になっているので「今の(カノジョ)だよ」を選ぶと1回目に選んだ性格をキープ、確定する。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |選択肢→|クール|大人しい|強気|積極的|h |愛花|性格A|性格B|---|性格C| |凛子|性格A|---|性格B|性格C| |寧々|---|性格A|性格B|性格C| クール =青=青愛花(性格A)、青凛子(性格A) 大人しい=橙=橙寧々(性格A)、橙愛花(性格B) 強気   =緑=緑凛子(性格B)、緑寧々(性格B) 積極的 =桃=桃愛花(性格C)、桃凛子(性格C)、桃寧々(性格C) 性格変更イベント時は最大3択なのだが、場合によっては1択ということもありえる これは学校や夜の外出時に見かけた際の4択や、バーガーショップでのデート? および日曜のデート?(デート!)時の3択でどういう対応を取ったかによって好みの見当が付くためである デート時の3択の方が影響大きいのだが、見かけた際の4択の方が解りやすい +見かけた際の4択のうち2択目を選択=性格Bが選択肢に出る確率UP +見かけた際の4択のうち3択目(チョップ/膝カックン)を選択=性格Cが選択肢に出る確率UP なお、強制下校イベント時の他、その後の下校イベントでも稀に性格変更イベントが発生する メール内容(適当、気持ちをこめて等)でも正確に影響が出る。 また、細かな数値は不明だがNEWからの新要素「絵文字」も数値に影響が出る。 友達パートクリア(告白された)時の性格タイプはそのまま恋人パートに引き継ぐことになる。 恋人パートに入っても会話内容やイベント等で性格タイプ変更ができるので心配は無用。むしろそこからが本番。 その他、[[性格]]ページも参照。 ---- **嫉妬イベント (vsイベント)を見るつもりなら、凛子vs寧々なら感性と運動を、愛花vs凛子なら知識と魅力を上げれば楽である。寧々vs愛花は共通する難易度の低いパラメーターが存在しないため他の組み合わせより難易度が高いが、 運動メインに次点で魅力を上げていくのが良いと思われる。 三人同時攻略のコツとしては、知識ステを捨てて他のパラメーターをあげればクリアは可能。 なお、友達パートのチェックイベントの対象パラメーターは、主人公の高い能力値であるほど発生しやすくなる。チェックイベントの易しいパラメーターのどちらかを上げた方が良いのはそのため。 *Tips **コマンドのパラメーター変動1 説明書を読めば解るが、例外として外出コマンドのみを紹介 外出コマンドは、4つのうちいずれかが大UP、いずれかが小DOWNというコマンドなのだが 変動パラメーターは外出先によって固定化される(=外出先自体がランダム) 平日の夕方と夜など、1日で複数の外出コマンドがある場合は、大体違う外出先になる(異なるパラメーター変動になる) なお、1つの外出コマンドで変動するパラメーターは、外出コマンドをタッチしていると変動値が表示される (これは外出に限らず全コマンドに有効だが、外出で特に有効) 外出先はその日の朝に固定化していると思われるので良く確認した方が良い 特に0付近のパラメーターがある場合は、デメリットなしでいずれかが大UPというチート臭い変動になる **コマンドのパラメーター変動2 行動コマンド入力時に表示される青ゲージ(上昇時)/赤ゲージ(減少時)は 4つの行動全てが ○ だった場合の変動値という目安である △や×の場合は目安よりも低くなるし、◎や花丸なら目安より高くなる 目安ではプラマイ0だったが、実際には上下するということも日常茶飯事である また、0付近やMAX付近では目安と結果が異なる場合がある |1.|体育(運動UP)|理系(運動DOWN)|バイト(運動変化0)|趣味(運動変化0)| |2.|理系(運動DOWN)|体育(運動UP)|バイト(運動変化0)|趣味(運動変化0)| 例えば運動がMAXの場合、上記の2つの目安は同じMAX(上昇)となる しかし実際には、1.の場合はMAX値から減るため、微妙に減った状態で1日が終了する *回想モード 友達パートをクリアして恋人パートが始まるとデータ選択画面でモード切替できるようになる。 基本的に内容は友達パートと同じ。ギャラリー関係はセーブしたものだけが回想に登録される。(見てリセットでは不可) 友達パートと同じく「はじめからやりなおす」ができない。一旦始めるとクリアor100日で卒業=ゲームオーバーまで1日目には戻れない。 友達パートでは最初に出会う女の子は決まっていないが、 回想モードでは必ず最初にカノジョに出会う。 **恋人パート/カノジョへの影響 プロフィール変更やカレシロック再登録は出来ない。 また、最初に選ぶ自分の部屋&俺or僕は恋人パートと違うものを選んでも変更されない。 条件を満たせば現在のカノジョ以外からも告白を受けることも出来るが、カノジョが変更されることはない。 (例:寧々カレ→回想モードを始めて愛花から告白される→恋人パートに戻っても愛花にチェンジにはならない) またカノジョから告白を受けられずに終わってしまうと恋人パートでカノジョの性格がデフォに戻る。 (例:恋人パートで桃愛花→回想モードで愛花から告白受けられずに終了→恋人パートで青愛花に変化) カノジョ以外から告白される(※)と、恋人パート内でイベントが発生する。 部活・委員会・バイトのコマンドを実行していると、そのコが登場する(スキップモードでも可)。 以後、イベントに登場したり、メール受信・返信ができるようになる。 カノジョ以外のコにメールを送るなどすると、カノジョの機嫌が少し悪くなる様子(要検証)。 &del(){※ 結果はすべて同じ、「あんたカノジョいるでしょ」(=&color(white){寸止めの夢オチ})になります。 } ※結果は「友達告白」、「間違いEND」の2パターンあり 性格変更 回想モード内で現在のカノジョの性格を変更することが出来る。[[性格変更イベントも参照>http://www16.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/100.html#id_3d6923ca]] 告白されずに卒業してしまっても性格変更イベントを終わらせていれば恋人パートのカノジョの性格が変わる。 &del(){また別のコに告白された場合は、そのコの性格タイプが恋人パートのカノジョに影響する。} &bold(){ ↑ これは間違い。} 回想モード内では「クリアor卒業時のカノジョの性格が恋人パートのカノジョに反映される」が正しい。 例:本命データが桃マナカ>回想モード>マナカ放置で寧々さんを橙から桃に変えて告白クリアした場合、   恋人パートに戻るとマナカの性格が青になっている。原因はマナカの性格デフォが青だから&変更してないから。   つまり、寧々さん告白回想&桃マナカのままがいいなら回想モード内でもマナカを桃に変えておかないといけない。 他の彼女候補が登場 回想モード内で特定の条件を満たせば恋人パートで他の彼女候補が彼女の友達として登場するようになる。 -データ引継ぎ組には回想モード未プレイでも登場している -新規でも別カノジョから告白されてなくても登場している報告あり -それぞれメアドを入手する「初めてのデート」イベント後に出た報告有り。 --それを見ても100日で卒業したデータでは出なかった報告もある。情報募集中! その他 ToDo達成でポイントは増えているが回想モード内だけで恋人パート側には反映加算されない。仕様。 ただし、ステータスの「○ポイント達成」実績は達成扱いになるのでクリアする前に一度ステータスを開いておくと良い。 ---- **70日と100日実績について ステータス「100日目」の実績は&bold(){100日過ごす(卒業)だけでは達成にならない。} 卒業して一旦タイトル画面(警告文)に戻ってしまうと&bold(){勝手にオートセーブ上書き}されてまた1日目:最初からになる。 Q.回想モードで70日や100日目を狙って告白されたのに、ステータスで実績解除にならないのは何故? A.「正しく回想する」ことで実績解除される。 つまり、付き合ってるカノジョの今現在の性格タイプで告白されるとOK。 もちろん他の子からではダメ。告白された当時の性格タイプは関係ない。 ※ 性格タイプについて ・参考:[[性格変更イベント>友達パート#id_3d6923ca]]や[[性格]] ・70日の実績は以内~ぴったり70日目でも可 ---- **データ埋め -告白シーンは、性格別に1人3パターン。 -更に告白拒否も別回想扱いで1人3パターン。 -嫉妬イベント(vsイベント)は好感度だけ稼げば発生するものが1種類×相手ごと --更に好感度を稼いだ後に発生するものが性格別に1人3種類×相手ごと、3人合わせて24パターンある模様。 告白ギャラリーは1データで3パターン取得も可能。 例えば、性格Aで告白。性格変更のため回想でC告白未遂、再度Cで告白。最初がAでも真実の愛はCの回想2回で可。 その他 上記以外のイベントは大抵季節毎に別イベントが発生する。 基本は『夏』&『春秋冬』と別れてるから夏+αでほとんどの画像は埋められるが、一部の画像は四季別に別れてるので一気に全て埋めたければ時間調整をするしかない。 同じイベント名で発生するものは、出会い(冬)や新しい家族(秋)など、イベント名後に季節が入る また、デート2~3回後(下校イベントで性格変更が変わる以降)に発生するイベントは性格別に発生し、それらが季節毎に別イベントの可能性が高い。 これらを踏まえて、全回想オールコンプリートは諦めた方が良い(主に告白失敗の回収で挫折するため) 埋める際は、普通にやると1プレイ4時間程度を20周以上行う必要がある。 回数を減らす手段としては、二股以上で告白直前まで進めて90日後半でセーブ。告白拒否した後100日目で強制終了させられたらすぐにタイトル画面からデータを再開してセーブ。これでセーブデータを残しつつ、思い出ギャラリーに告白拒否パターンを増やすことができる。 なお、思い出ギャラリーに登録可能なのは、友達モードのイベントのみであるが、4枚目全部と5枚目(ウェディング以外)は恋人パート専用入手だと思われる。 ---- - チェックイベントに関して。今作から新規で始めたものの、告白までにチェックイベントらしきものはなかった。推測だが、ToDoイベントに置き換わったのでは? -- 名無しさん (2012-02-25 15:49:12) - 回想モードをやらなくても、前作の友達パートで彼女以外のイベント進めた上で引き継げば彼女候補が登場する模様。 -- 名無しさん (2012-02-27 06:40:00) - 告白ギャラリーは1データで3パターン可能。自分の例では、Aで告白。性格変更のため回想でC告白未遂、再度Cで告白。最初がAでも真実の愛はCの回想2回で可。 -- (2012-03-01 11:05:56) - ↑に補足。RTMで性格Aとして回想でA告白だと実績「正しく回想」「真実の愛」解除。最初に告白された性格ではなく、現在のRTMでの性格が「正しく回想」 -- (2012-03-03 07:28:38) - ↑途中送信してしまいました。説明がややこしいのですが、告白未遂のためには初期Aで告白、RTMで性格を変更、回想でA告白ルートで「告白未遂」。恋人パートになってから性格Bに変更した場合、性格Bの「告白未遂」「心境の変化」を解放するためには別の性格にしてから回想しないと未遂にならず、手間が増えてしまいます。説明下手で申し訳ありません。 -- (2012-03-03 07:42:23) - 回想モードで違うカノジョに告白すると「間違いEND」が告白したカノジョで解禁になるのを確認。当方マナカですが、桃リンコに告白し、リンコで解禁されてました。 -- 名無しさん (2012-03-07 18:56:35) - 引き継ぎ組のリンカレですが、回想モードで他二人からの告白未遂を見たけど、恋人パートで何のイベントも起きず、全く登場しない。他二人が登場する確率ってかなり低い? -- 名無しさん (2012-04-02 21:44:08) #comment()

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