ドット絵


flashでドット絵アニメを作る予定です。
ドット絵を扱うことに関する記事をまとめてみる。




ムービークリップをキャッシュ化することで、処理が軽くなる場合がある。
ただし、ビットマップデータがメモリに保存されるので、大きいデータはダメ。
小さすぎず、大きすぎないデータが適切。
また、回転や拡大、色が変化するようなムービークリップも、処理が重くなる。
(ちなみに、幅と高さが2880 ピクセルを超えるベクターグラフィックをビットマップキャッシュ化する事はできないらしいです。)

以下をムービークリップにAction Scriptを記述するだけ。
// ムービークリップのキャッシュ化
this.cacheAsBitmap = true;
 


こっちのページはもっと高度なビットマップ処理。
ビットマップ単位で操作できる。Action Scriptメイン。
あと下のほうに、ムービークリップのキャッシュ化の詳しい例が出ています。









today: -
yesterday: -
最終更新:2009年01月16日 17:54