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Tips その他編 #contents() ---- **画面の一部にモザイク・ぼかし 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:46:15 ID:???0 流れ豚切りスマソ 動画の一部にモザイクかぼかしをかけたいんだけど、 aviutlだと全体にぼかすしかできなくて困ってる。 ぼかしやらモザイクやらを範囲設定して加えることができるいいソフトって何かありませんか? 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:51:43 ID:???0 エロいの完成したら教えてくれ 数フレームならBMP→フォトショ って手も 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:55:07 ID:???0 VS9ならマスクとオーバーレイトラックで出来るんじゃね? 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00:08:53 ID:???0 同じ場所にモザイクってことだな? なら BMP→フォトショのバッチ→BMP がいいかも アクション 自動処理 バッチ あたりでググってみて バッチ覚えればできることの幅が広がると思う フォトショがないとダメだけど 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:56:57 ID:???0 亀ですまないがSEffectっていうフリーソフトで できるとおもうよ ---- **インターレース解除 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:37:19 ID:re+VMSct0 質問なんだが、みんなはインターレースの解除ってどうやってる? 俺はSUPERcで16:9にリサイズ→元が4:3の動画ならもう一度エンコして4:3に戻すって方法だったんだが、 ウィルスバスターさんが起動するたびに、スパイウェアを拾ってくれるのでこの方法止めようと思ってる。 最近はMediaCoderでAVIエンコ→VirtualDubでインタレース解除してるんだが完全に解除出来てないっぽい。 それでオススメの解除方法とかあれば教えてもらいたいんだが。 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:40:12 ID:naVy47Gr0 素材取り込みの時にAviutlで解除してる。 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:55:20 ID:re+VMSct0 それも試したんだが何故か完全に解除してくれなくて若干縦縞が入ってしまう……。 設定をいじってみても多少は改善されるけど目立った効果はなし。 DVD2AVIもインタレ解除の性能は高くないって話だし、 MediaCoderはエンコしたファイルの音声がちゃんと再生されないしでもうね……。 スパイウェアさえ入ってければSUPERc使うのにorz ---- **VOB→AVI 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/02/14(木) 11:01:35 ID:/BgKtwXe0 スイマセン質問なのですが、DVD(VOB)をaviに変換する いいフリーソフトってありますか? ググってもたいした情報出なくて 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 11:07:12 ID:Z9EH/LyT0 まずsageろ。 ①フリーソフトのDVD2AVIとAviutlをダウンロードする。 ②DVD2AVIでDVDのファイル(.VOB)を読み込む。 ③必要な所を範囲指定する。 ④音声>出力形式>WAVで出力にチェック ⑤プロジェクトの保存 ⑥Aviutlを起動して、さっき作ったプロジェクトファイル(.d2v)を読み込み ⑦ファイル>音声(.wav)の読み込み ⑧ファイル>AVI出力(ビデオ圧縮は未圧縮で) 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:31:57 ID:Z9EH/LyT0 AVI化するだけならMPG2JPGっていうフリーソフトのほうが扱いやすいかもしれん。 こっちは.vobファイルを直接扱えるからな。 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:36:28 ID:naVy47Gr0 DVD2AVIより、後継のDGIndexじゃない? 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 13:50:08 ID:/BgKtwXe0 ってかAviutlが起動しない…orz どなたか原因分かりますか?OSはwinXPです 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 13:56:24 ID:Z9EH/LyT0 じゃあMPG2JPGで。 O設定のインタレース解除初期設定値で奇数フィールドを選択 Rリサイズでクリッピングとサイズ指定 あとは範囲指定して再生ボタンを押せばOK、なるべく無圧縮で出力すること。 871 名前:861[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 15:01:17 ID:Z9EH/LyT0 ごめん、MPG2JPGだとなぜかインタレース解除に失敗してしまうようだ。 代わりにVirtualDubModでググってみてくれ。 操作はちょい分かりにくいかもしれないが、今試してみた中ではこれが一番良かった。 ---- **動画の切り出し 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:14:23 ID:Y2k/u9bO0 皆が使ってる 動画カットツールって・・・TMPGEnc?? TMPGEncでカットするの大変なんだけど・・・ 1つのファイルから一回で10シーンぐらいカット出来るアプリってあるのですか? 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:17:54 ID:kHXwsxbs0 俺はムビメカでやってるよ。 てか最初から順番に作っていくから、1回で10シーンカット出来ても俺には必要ない。 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:26:23 ID:sUfGuurK0 MAD講座vol.3 シーンの切り取り http://www.nicovideo.jp/watch/sm748088 VirtualDubModの使い方を覚えればシーンの分割はだいぶ楽だよ。 再エンコなしで切り出せるし、キーフレームごとに移動もできるから、特定のシーンだけの検出も楽ですしね。 ---- **アップロードに適した時間帯 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:29:52 ID:0RgNwhxr0 実際何時くらいにあげたら一番いいんだろう そんなに変わらないと思うけど エコノミーの時間帯はなんとなく上げたくないけども 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:31:27 ID:lLBPL7hh0 再生数1000以下はエコノミーにならないのに何故 あげたらすぐに1000超えるようなものなのか? 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:32:44 ID:uLbCHfmL0 6時前に上げると伸びるぞ 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:42:22 ID:0Afwubo10 実はそうでもない。朝5時からのランキングは前日深夜の影響の方が大きいし、 そこでスタートダッシュに失敗すると目も当てられない結果に。 深夜0時~2時くらいにそこそこ注目される、くらいがベストな気がする。 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:47:54 ID:eKO8wytf0 0時~2時はちょっと早くないか? そこでマイリスト登録消費しちゃってギリギリTOP100逃した・・・なんてこともよくある 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:53:13 ID:NmvvvZIk0 19時~26時(エコノミーの時間帯)にアップして 翌日までに新着トップ100圏内に食い込む 普通に良作(登録率5%~10%)であれば、翌日の本日のトップ100には入れる。 4時~6時の早朝アップでランキング入りは初速でマイリスト15%~20%いける見込みのあるものであれば有効 普通に良作(登録率5%~10%)では埋もれる可能性も高く、運の要素も高い。 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:56:37 ID:lLBPL7hh0 あまり遅いと全然伸びずそのまま埋もれていく可能性が高い。 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 20:02:33 ID:0Afwubo10 でもランキング入ってる動画見ると、前日19時~22時くらいの 一番見る人が多い時間にうpしてある程度評価され、次の日トップに 躍り出てる、みたいのが結構あるよ。 早朝はよっぽどサムネとタイトル、説明文がいいか、既に一定の 評価を受けてる作者の新作とかじゃないと厳しいと思う。 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 20:10:12 ID:Q7DSknHw0 どのタイミングでうpしようが、伸びるやつは伸びるし伸びないやつは伸びないけどなw 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:24:56 ID:lXNOB5Mx0 夜中~明け方の人の多さに驚いた。 2時3時なんかまだ賑やかなんだな。 5時を超えると静かになり始め、7時~12時は過疎状態。 14時くらいからまたぼつぼつと人が増え17時あたりから急に増え始める。 19~26時くらいまで賑わってて23~25時あたりがピーク。 まぁいろいろと考えると過疎の終わり、昼12~13時あたりがうpし時じゃね? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:42:45 ID:1SQCoI8q0 みんな昼に寝てるんかな 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:46:52 ID:J+hfNwSY0 ああ、昼の12時にうpしたら、全然伸びずに酷いめにあった事がある。 その後、少し修正して夜0:00にうpしたら再生数が10倍になった。 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:54:07 ID:nKybXnPV0 おいらの場合、寝る前にサーバーにうpして 会社行く前に、登録しとる 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22:16:53 ID:0Afwubo10 ランキング意識せず、とりあえず見る人の多い時間にうp、なら やっぱ夕方から深夜にかけてが一番いい。 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22:18:54 ID:CIApRDcY0 以前に参考にして早朝に上げてたこともあったが ま、結局のとこあまり変わらんな。 今のところはできあがったら即上げ。どこであげても再生数が変わるわけでもないしなー。 あと、とりあえず、サムネとタイトルも大事ではあったりするとは思うよ。 ちなみに>>916の通りだと、俺のは駄作ばっかってことになるがwww. 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 19:57:40 ID:VTQeJdPu0 自分の経験をもとに、ランキングを狙う際のお勧めうp時間帯をまとめてみた ・5時前後にうp→既にうpしてる自分の動画のコメントに新作のリンクを付記する 同ジャンル作品を作り続けてる場合の黄金パターン。旧作の人気や鮮度が高いほど効果は高い。 ・5時前後にうp→速攻で自ら1get 旧作での宣伝に頼らず新着動画頼みで行くパターン。 人気の素材やジャンルなら意外と新着動画を見てる人は多い。 ・3時前後にうp 「新規にうpされた動画は1~2時間たたないと検索に反映されない」という仕様を逆手に取り、 5時前後に検索に反映されるようにうpするパターン。 放映中のアニメを素材に使っている場合、「そのアニメの放映日の3時頃」にうpすると 検索する人が増える分効果も高い。 ある程度人気のあるジャンルでしか通用しないかもしれないが、ご参考までに。 ---- **作業手順 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:40:08 ID:47kK3cvd0 俺も素材が先だな。だから603みたいなことになるんだがw みんなのMAD作る流れって気になるよな。 俺は 1.素材決定 2.曲決定 3.曲にあわせて大まかにキーフレーム打つ 4.部品作成 5.並べる・修正 6.完成 なんだけど、もっと良いやり方あるかね 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:47:28 ID:Mo1d0WMj0 自分はそんな流れだなあ 2と3の間で紙におおまかな流れをメモするっていうのがあるけど それもやったりやらなかったりだし。 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:50:53 ID:MKOCs6YA0 ほとんど一緒だが、行程5が 全体の作業時間の8割ぐらいになる。 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:00:12 ID:47kK3cvd0 618 紙に書く流れってどんな感じの? コンテ的なもの? 621 調整時間かかるよね 完成したー!と思ってもボロボロ修正点みつかったりするし。 622 俺、設計図というのが作れないや。 行き当たりばったりだと、全体の統一感なくなるんだよね…。 これは経験値が足りんってことなのかな 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:03:38 ID:fjqCQwIR0 自分もだいだいその流れだな 動画いじりの段階だと3、4に一番時間がかかるな 部品作成に使ってるソフトと編集ソフトの互換性がないので フレーム数を数えなきゃいけないw これが一番面倒くさい 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:09:42 ID:Gse+YmeF0 素材は一作品しか扱ってないんで 1:曲決定 2:歌詞書き起こし、パーツごとに分割(エクセル管理) 3:キャラ割り振り、素材から使用部分を決める(2に書き足していく) 4:部品作成 5:最初から順に繋いで繋ぎ目調整 俺も最初から作っていかないと、どういう流れにしたかったのかわからなくなる なんで、途中であれ?違くね?と思うと3に戻って以下ループ 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:21:35 ID:47kK3cvd0 626 フレーム数を数える 俺もやってる。面倒よね。コレ。 628 622氏の設計図的なものか。 やっぱこういうの作っとくと完成度高まるし、無駄な作業しなくてすむよね。 次作る時はやってみるかなぁ。 629 歌詞書き起こしはやってなかった。パクらせて頂きます エクセル管理ってのはどんな風に? 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:33:12 ID:Gse+YmeF0 A列に、歌詞やイントロ・間奏をパーツに分けたものを順に並べて それに対応させてB列はキャラ、C列は素材の使用部分(何話00:00~00:00あたり) D列以降は補足や願望や妄想を書き留めておくって感じ 管理とは言ったものの、改行やらスペースで見やすくする手間を省くのにメモ帳代わりに使ってるだけだよ 忘れやすいから何事も書き留めておきたい性質なもんで 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:43:47 ID:47kK3cvd0 確かにメモ帳より良さそう。キャラ列は特に。 ソートして確認もできるし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 08:41:51 ID:wvovhDxw0 自分はある程度イメージまとまってから始めるタイプ。 頭のなかで、この曲のこのパートににこの絵をマッチングさせる。これだけは確定! ってのがある程度数貯まったら着手って感じ(それでも泣く泣く破棄する案多し) あとは真っ黒な画面に歌乗っけた動画(?)つくって。 あいそうなシーンをなんの調整もなく、とりあえずのっける。 それで「行けそうだ!」と思ったら、各種エフェクト、タイミング取り。 前後のつながりがおかしかったら(流れぶった切ってるとか)最悪、やり直し。 って行き当たりばったりを繰り返してるな~ 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 13:51:59 ID:bTr0raU8P 629があまりにも俺と似たような作り方な件。 音から作る人だから、曲をまず1フレーズ毎にバラしてエクセルで並べてる俺。 テンプレとVBAマクロ使ってさながらタイムラインのように管理しつつ構成考えてる。 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:30:51 ID:79K2Q8gM0 参考になるかわかんないけど 俺はまず最初にMADの構成を考えつつ曲を編集しながらコンテ作成をしている(全工程の1/3程度の時間はここに費やしてる感じ) で、この基本設計の最終的な成果物としてシーンの切り替えのタイミングを視覚的にチェックする色の変化の動画を作り (曲の流れやダイナミズムは激しい場合は暖色系の強弱で表したり文字で補足しておいたり等自分的法則がある) これを編集、加工時にレイヤーに置いてガイドにしている 同じ曲やフレーズを何度も聴かされることも無いし 視覚に頼れるので作業中に他の曲を聴きながら作れるというメリットがあるのも悪くない 既に着手していてもNiVEで加工する前にその箇所だけでもこれをやればいくらか違うんじゃないかと思うよ あと違ったら申し訳ないがプレビューでの確認はやめて動画に出力して確認をすすめるよ エンコで発生する場合もあるようだからこれでズレが防げるとは言い切れないけど ズレるというの人の中には案外こういう手抜きな確認作業してる人が多いのではないかと気もする
Tips その他編 #contents() ---- **画面の一部にモザイク・ぼかし 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:46:15 ID:???0 流れ豚切りスマソ 動画の一部にモザイクかぼかしをかけたいんだけど、 aviutlだと全体にぼかすしかできなくて困ってる。 ぼかしやらモザイクやらを範囲設定して加えることができるいいソフトって何かありませんか? 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:51:43 ID:???0 エロいの完成したら教えてくれ 数フレームならBMP→フォトショ って手も 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 23:55:07 ID:???0 VS9ならマスクとオーバーレイトラックで出来るんじゃね? 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00:08:53 ID:???0 同じ場所にモザイクってことだな? なら BMP→フォトショのバッチ→BMP がいいかも アクション 自動処理 バッチ あたりでググってみて バッチ覚えればできることの幅が広がると思う フォトショがないとダメだけど 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 14:56:57 ID:???0 亀ですまないがSEffectっていうフリーソフトで できるとおもうよ ---- **インターレース解除 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:37:19 ID:re+VMSct0 質問なんだが、みんなはインターレースの解除ってどうやってる? 俺はSUPERcで16:9にリサイズ→元が4:3の動画ならもう一度エンコして4:3に戻すって方法だったんだが、 ウィルスバスターさんが起動するたびに、スパイウェアを拾ってくれるのでこの方法止めようと思ってる。 最近はMediaCoderでAVIエンコ→VirtualDubでインタレース解除してるんだが完全に解除出来てないっぽい。 それでオススメの解除方法とかあれば教えてもらいたいんだが。 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:40:12 ID:naVy47Gr0 素材取り込みの時にAviutlで解除してる。 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:55:20 ID:re+VMSct0 それも試したんだが何故か完全に解除してくれなくて若干縦縞が入ってしまう……。 設定をいじってみても多少は改善されるけど目立った効果はなし。 DVD2AVIもインタレ解除の性能は高くないって話だし、 MediaCoderはエンコしたファイルの音声がちゃんと再生されないしでもうね……。 スパイウェアさえ入ってければSUPERc使うのにorz ---- **VOB→AVI 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/02/14(木) 11:01:35 ID:/BgKtwXe0 スイマセン質問なのですが、DVD(VOB)をaviに変換する いいフリーソフトってありますか? ググってもたいした情報出なくて 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 11:07:12 ID:Z9EH/LyT0 まずsageろ。 ①フリーソフトのDVD2AVIとAviutlをダウンロードする。 ②DVD2AVIでDVDのファイル(.VOB)を読み込む。 ③必要な所を範囲指定する。 ④音声>出力形式>WAVで出力にチェック ⑤プロジェクトの保存 ⑥Aviutlを起動して、さっき作ったプロジェクトファイル(.d2v)を読み込み ⑦ファイル>音声(.wav)の読み込み ⑧ファイル>AVI出力(ビデオ圧縮は未圧縮で) 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:31:57 ID:Z9EH/LyT0 AVI化するだけならMPG2JPGっていうフリーソフトのほうが扱いやすいかもしれん。 こっちは.vobファイルを直接扱えるからな。 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 12:36:28 ID:naVy47Gr0 DVD2AVIより、後継のDGIndexじゃない? 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 13:50:08 ID:/BgKtwXe0 ってかAviutlが起動しない…orz どなたか原因分かりますか?OSはwinXPです 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 13:56:24 ID:Z9EH/LyT0 じゃあMPG2JPGで。 O設定のインタレース解除初期設定値で奇数フィールドを選択 Rリサイズでクリッピングとサイズ指定 あとは範囲指定して再生ボタンを押せばOK、なるべく無圧縮で出力すること。 871 名前:861[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 15:01:17 ID:Z9EH/LyT0 ごめん、MPG2JPGだとなぜかインタレース解除に失敗してしまうようだ。 代わりにVirtualDubModでググってみてくれ。 操作はちょい分かりにくいかもしれないが、今試してみた中ではこれが一番良かった。 ---- **動画の切り出し 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:14:23 ID:Y2k/u9bO0 皆が使ってる 動画カットツールって・・・TMPGEnc?? TMPGEncでカットするの大変なんだけど・・・ 1つのファイルから一回で10シーンぐらいカット出来るアプリってあるのですか? 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:17:54 ID:kHXwsxbs0 俺はムビメカでやってるよ。 てか最初から順番に作っていくから、1回で10シーンカット出来ても俺には必要ない。 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 00:26:23 ID:sUfGuurK0 MAD講座vol.3 シーンの切り取り http://www.nicovideo.jp/watch/sm748088 VirtualDubModの使い方を覚えればシーンの分割はだいぶ楽だよ。 再エンコなしで切り出せるし、キーフレームごとに移動もできるから、特定のシーンだけの検出も楽ですしね。 ---- **アップロードに適した時間帯 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:29:52 ID:0RgNwhxr0 実際何時くらいにあげたら一番いいんだろう そんなに変わらないと思うけど エコノミーの時間帯はなんとなく上げたくないけども 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:31:27 ID:lLBPL7hh0 再生数1000以下はエコノミーにならないのに何故 あげたらすぐに1000超えるようなものなのか? 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:32:44 ID:uLbCHfmL0 6時前に上げると伸びるぞ 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:42:22 ID:0Afwubo10 実はそうでもない。朝5時からのランキングは前日深夜の影響の方が大きいし、 そこでスタートダッシュに失敗すると目も当てられない結果に。 深夜0時~2時くらいにそこそこ注目される、くらいがベストな気がする。 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:47:54 ID:eKO8wytf0 0時~2時はちょっと早くないか? そこでマイリスト登録消費しちゃってギリギリTOP100逃した・・・なんてこともよくある 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:53:13 ID:NmvvvZIk0 19時~26時(エコノミーの時間帯)にアップして 翌日までに新着トップ100圏内に食い込む 普通に良作(登録率5%~10%)であれば、翌日の本日のトップ100には入れる。 4時~6時の早朝アップでランキング入りは初速でマイリスト15%~20%いける見込みのあるものであれば有効 普通に良作(登録率5%~10%)では埋もれる可能性も高く、運の要素も高い。 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 19:56:37 ID:lLBPL7hh0 あまり遅いと全然伸びずそのまま埋もれていく可能性が高い。 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 20:02:33 ID:0Afwubo10 でもランキング入ってる動画見ると、前日19時~22時くらいの 一番見る人が多い時間にうpしてある程度評価され、次の日トップに 躍り出てる、みたいのが結構あるよ。 早朝はよっぽどサムネとタイトル、説明文がいいか、既に一定の 評価を受けてる作者の新作とかじゃないと厳しいと思う。 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 20:10:12 ID:Q7DSknHw0 どのタイミングでうpしようが、伸びるやつは伸びるし伸びないやつは伸びないけどなw 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:24:56 ID:lXNOB5Mx0 夜中~明け方の人の多さに驚いた。 2時3時なんかまだ賑やかなんだな。 5時を超えると静かになり始め、7時~12時は過疎状態。 14時くらいからまたぼつぼつと人が増え17時あたりから急に増え始める。 19~26時くらいまで賑わってて23~25時あたりがピーク。 まぁいろいろと考えると過疎の終わり、昼12~13時あたりがうpし時じゃね? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:42:45 ID:1SQCoI8q0 みんな昼に寝てるんかな 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:46:52 ID:J+hfNwSY0 ああ、昼の12時にうpしたら、全然伸びずに酷いめにあった事がある。 その後、少し修正して夜0:00にうpしたら再生数が10倍になった。 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 21:54:07 ID:nKybXnPV0 おいらの場合、寝る前にサーバーにうpして 会社行く前に、登録しとる 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22:16:53 ID:0Afwubo10 ランキング意識せず、とりあえず見る人の多い時間にうp、なら やっぱ夕方から深夜にかけてが一番いい。 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/14(木) 22:18:54 ID:CIApRDcY0 以前に参考にして早朝に上げてたこともあったが ま、結局のとこあまり変わらんな。 今のところはできあがったら即上げ。どこであげても再生数が変わるわけでもないしなー。 あと、とりあえず、サムネとタイトルも大事ではあったりするとは思うよ。 ちなみに>>916の通りだと、俺のは駄作ばっかってことになるがwww. 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/19(火) 19:57:40 ID:VTQeJdPu0 自分の経験をもとに、ランキングを狙う際のお勧めうp時間帯をまとめてみた ・5時前後にうp→既にうpしてる自分の動画のコメントに新作のリンクを付記する 同ジャンル作品を作り続けてる場合の黄金パターン。旧作の人気や鮮度が高いほど効果は高い。 ・5時前後にうp→速攻で自ら1get 旧作での宣伝に頼らず新着動画頼みで行くパターン。 人気の素材やジャンルなら意外と新着動画を見てる人は多い。 ・3時前後にうp 「新規にうpされた動画は1~2時間たたないと検索に反映されない」という仕様を逆手に取り、 5時前後に検索に反映されるようにうpするパターン。 放映中のアニメを素材に使っている場合、「そのアニメの放映日の3時頃」にうpすると 検索する人が増える分効果も高い。 ある程度人気のあるジャンルでしか通用しないかもしれないが、ご参考までに。 ---- **作業手順 ***流れ 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:40:08 ID:47kK3cvd0 俺も素材が先だな。だから603みたいなことになるんだがw みんなのMAD作る流れって気になるよな。 俺は 1.素材決定 2.曲決定 3.曲にあわせて大まかにキーフレーム打つ 4.部品作成 5.並べる・修正 6.完成 なんだけど、もっと良いやり方あるかね 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:47:28 ID:Mo1d0WMj0 自分はそんな流れだなあ 2と3の間で紙におおまかな流れをメモするっていうのがあるけど それもやったりやらなかったりだし。 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 00:50:53 ID:MKOCs6YA0 ほとんど一緒だが、行程5が 全体の作業時間の8割ぐらいになる。 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:00:12 ID:47kK3cvd0 618 紙に書く流れってどんな感じの? コンテ的なもの? 621 調整時間かかるよね 完成したー!と思ってもボロボロ修正点みつかったりするし。 622 俺、設計図というのが作れないや。 行き当たりばったりだと、全体の統一感なくなるんだよね…。 これは経験値が足りんってことなのかな 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:03:38 ID:fjqCQwIR0 自分もだいだいその流れだな 動画いじりの段階だと3、4に一番時間がかかるな 部品作成に使ってるソフトと編集ソフトの互換性がないので フレーム数を数えなきゃいけないw これが一番面倒くさい 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:09:42 ID:Gse+YmeF0 素材は一作品しか扱ってないんで 1:曲決定 2:歌詞書き起こし、パーツごとに分割(エクセル管理) 3:キャラ割り振り、素材から使用部分を決める(2に書き足していく) 4:部品作成 5:最初から順に繋いで繋ぎ目調整 俺も最初から作っていかないと、どういう流れにしたかったのかわからなくなる なんで、途中であれ?違くね?と思うと3に戻って以下ループ 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:21:35 ID:47kK3cvd0 626 フレーム数を数える 俺もやってる。面倒よね。コレ。 628 622氏の設計図的なものか。 やっぱこういうの作っとくと完成度高まるし、無駄な作業しなくてすむよね。 次作る時はやってみるかなぁ。 629 歌詞書き起こしはやってなかった。パクらせて頂きます エクセル管理ってのはどんな風に? 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:33:12 ID:Gse+YmeF0 A列に、歌詞やイントロ・間奏をパーツに分けたものを順に並べて それに対応させてB列はキャラ、C列は素材の使用部分(何話00:00~00:00あたり) D列以降は補足や願望や妄想を書き留めておくって感じ 管理とは言ったものの、改行やらスペースで見やすくする手間を省くのにメモ帳代わりに使ってるだけだよ 忘れやすいから何事も書き留めておきたい性質なもんで 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 01:43:47 ID:47kK3cvd0 確かにメモ帳より良さそう。キャラ列は特に。 ソートして確認もできるし 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 08:41:51 ID:wvovhDxw0 自分はある程度イメージまとまってから始めるタイプ。 頭のなかで、この曲のこのパートににこの絵をマッチングさせる。これだけは確定! ってのがある程度数貯まったら着手って感じ(それでも泣く泣く破棄する案多し) あとは真っ黒な画面に歌乗っけた動画(?)つくって。 あいそうなシーンをなんの調整もなく、とりあえずのっける。 それで「行けそうだ!」と思ったら、各種エフェクト、タイミング取り。 前後のつながりがおかしかったら(流れぶった切ってるとか)最悪、やり直し。 って行き当たりばったりを繰り返してるな~ 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 13:51:59 ID:bTr0raU8P 629があまりにも俺と似たような作り方な件。 音から作る人だから、曲をまず1フレーズ毎にバラしてエクセルで並べてる俺。 テンプレとVBAマクロ使ってさながらタイムラインのように管理しつつ構成考えてる。 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 23:30:51 ID:79K2Q8gM0 参考になるかわかんないけど 俺はまず最初にMADの構成を考えつつ曲を編集しながらコンテ作成をしている(全工程の1/3程度の時間はここに費やしてる感じ) で、この基本設計の最終的な成果物としてシーンの切り替えのタイミングを視覚的にチェックする色の変化の動画を作り (曲の流れやダイナミズムは激しい場合は暖色系の強弱で表したり文字で補足しておいたり等自分的法則がある) これを編集、加工時にレイヤーに置いてガイドにしている 同じ曲やフレーズを何度も聴かされることも無いし 視覚に頼れるので作業中に他の曲を聴きながら作れるというメリットがあるのも悪くない 既に着手していてもNiVEで加工する前にその箇所だけでもこれをやればいくらか違うんじゃないかと思うよ あと違ったら申し訳ないがプレビューでの確認はやめて動画に出力して確認をすすめるよ エンコで発生する場合もあるようだからこれでズレが防げるとは言い切れないけど ズレるというの人の中には案外こういう手抜きな確認作業してる人が多いのではないかと気もする ***分割 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 09:18:11 ID:???0 作るとき、音声も分割しちゃって先に映像と合わせたパーツを 最後に組み合わせる?それとも音声はずっと一括のままで、 映像を少しずつ最初から繋いで調整していく? 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 09:21:49 ID:???0 前者 理由は一気にやろうとすると重くなるから 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 09:57:35 ID:???0 俺は先に音を分割するよ。 イントロ Aメロ Bメロ サビ 間奏 二番…ってな感じで。 そこから、分割した音の上に黒ベタのせて、例えばサビから編集するとか、そういう方法とってる。 一から順番に埋めていくんじゃなくて、出来るとこから埋めていくって感じかな。 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 10:03:37 ID:???0 俺は一つのMADの中でもストーリーを組み立てて作るので、 イントロから順番にやっていくタイプだなあ。PV系の場合だけど。 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 11:20:15 ID:???0 PremiereでPV系作ってる自分のやり方では 最初は言葉のシンクロで思いついたところから、ラフにボチボチ埋めていって、 そのうちストーリー性もできてくると全体が埋まってくる。 それから、密度を高めるためにカットやエフェクトを細かく刻んでいくんだけど、 この段階でプロジェクトファイルを本体からパート毎に分割というか抽出してから タイムラインを縦に増やして凝ったことをやる。 あんまり無理すると編集ソフトが重くなったり落ちたりするからね。

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