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とりあえず書き溜めていく、ジャンルわけは後ほど =略語+α解説=(グダグダな読み物が好きな人どうぞ) BB=戦艦(BATTLESHIP) 言わずがな最大最高の艦 巨大な砲をもって敵艦を打ち砕く長距離の覇者。 回避は苦手だが攻撃は最大の防御を地でいく。 CV=空母(AIRCRAFT CARRIER) 多数の航空機を操り、ありとあらゆる方向から 強烈な攻撃・陽動・偵察をこなせる優れた艦。 自分の足の遅さは航空機でカバー。 CA=重巡洋艦(HEAVY CRUISER) 対空・対艦ともにこなせる柔軟性をもち 耐久力と攻撃力からBBやCVの支援もこなすことが可能。 戦闘の中核を担う位置にある。 CL=軽巡洋艦(LIGHT CRUISER) 対空・対艦・偵察・哨戒と戦場の縁の下の力持ち。 雷撃艦もこの位置にあり、多数の魚雷で戦局を操る。 砲撃と雷撃ルートで迷うこともしばしば(最初は砲撃オススメ:理由はまた後ほど) DD=駆逐艦(DESTROYER) 対空・雷撃などを柔軟にこなし、足回りの速さと 被弾面積の狭さを利用し神出鬼没の存在になりうる。 砲撃単体では見劣りする場合もあるが、熟練者が使うと脅威。 FF=フリゲート(frigate) 最速・最小を誇る海域の忍。序盤は苦労するが 中盤以降で上級者が乗るとありえないスピードと攻撃力を 有し、恐怖の対象にもなりうる可能性を多く秘めた艦。 RM=ルームマスター 現金取引のことではない。たまにRMが寝ていたり 回線状態が不安定な場合に連呼して呼ばれる場合がある。 AA=対空 アスキーアートではない。 全ての艦で脅威となる航空機を打ち落とす。 単砲=1発だけでる砲 序盤はこれのみ これは耐えなければいけないので気合と根性で 連装砲=2発動時に出る砲 最後までお世話になる可能性が高い 3連に比べれば弾数は当然減るが集団さえあれば 色々な関係から強い場合もある。 三連装=3発動時に出る砲 見た目好きな人にはオススメ 集弾率が悪いときにばら撒いて使うことも・・・ 格闘戦で派手に相手を威嚇可能。 Cr=Credit NF内での通貨単位。前半~中盤は常に枯渇しがちになる。 星・金=レベル(階級) 艦長のレベルが 金1:准将:Lv65~75 星4:大佐:Lv56~64 星3:中佐:Lv47~55 星2.5:少佐:Lv38~46 星2:大尉:Lv31~37 星1.5:中尉:Lv24~30 星1:少尉:Lv17~23 錨:見習い(ぇ): Lv1~16 といった具合に変化します。艦長のレベルが高いと 遠くまで着弾点が見れたり、お得な特典も多い。 同じ船なのに妙に戦力が違うな~とか思ったら相手の階級を見てみよう。 ひょっとしたら装備・ステータスが違う?といったことがわかるやも。 ロス=そのまんま 本来12レベルで国籍選択し、その後レベルに応じて転属していくのだが 主にPointが足らないことからPoint貯めている間にレベルが上がってしまい 最終的な数値が変わってしまうこと。 (Ex:潜在+11のキャラが居たとして Lv12で艦長へ(潜在+2)→50レベルになったとき11*12+13*38=626(初期値無視) Lv30で艦長へ(潜在+2)→50レベルになったとき11*30+13*20=590(初期値無視) 差:36 ロス無しの艦長に比べ同じレベルでも能力は3レベル弱ついた) なお、何が何でもロス無しが良いわけではなく、一部においてはあえてロス兵を 作ることも多い。(これは機会があれば別枠で記載します) 珍集 砲撃がピンポイントに集まって飛んでくること。 もしくはそれを実現出来る人を指す。 戦場の脅威 蒸発 多砲門珍集BB,CAなどに当てられ一撃で撃沈すること。 大きな水飛沫とともに艦影が消える様から。 これを食らうと序盤意欲が削れるが気合と根性で乗り切るべし OH=オーバーヒート 一時的に加速し、最速を出せる。この間は食らうダメージも上昇してしまうので 逃げるのを優先するか、被弾してでも逃げるかといったところは各個人の判断。 一度使うとしばらく(数秒程度)使えなくなるので使いどころでつかいましょう。 Q:はじめたのはいいけど何したら良い? A:とりあえずチュートリアルにしたがってFFにのってください そしてミッションをこなし、面倒くさい操作の感じをつかみましょう Q:レベルがあがりにくいんですが? A:序盤はそんなもん、加速したい人はプレミアム課金すればよし そしてエリア12にむかい、大艦隊戦2に参加する。 Q:プレミアム課金ってなんぞな? A:艦隊戦をやった際、5分待てば経験値、Credit,Pointどれもが1000いただける序盤には かなりおいしいシステム。二十分程度で国籍艦に乗れるほどに成長する。 撃沈されても5分立てば(右下でカウントダウンしていく)適用されるので 待つ間はニコニコ動画でもご覧ください(ぇ Q:大艦隊戦2ってのがあるけど、俺しょぼい船しかない、参加してもええのん? A:かまわない、むしろ積極的にどうぞ。 育成艦の人もいるし、チーム分は自動なので、気にしないことが一番。 コミュニケーション苦手って人もおk、終始無言の人もいるし、喋る人もいる そこらへんは臨機応変で。 Q:国籍選べるレベル(12レベル)なったが転属のためのPointが足んない A:序盤、誰の力も借りないならほぼ間違いなくPoint足らず、金足らずになる。 ロス覚悟で進めるのも一興、ギルドに所属して誰かに借りるもよし 赤の他人に恵んでもらうも良し、そこも臨機応変で ちなみに俺に言われても万年貧乏なので無理です。 Q:飛行機が飛来し、魚雷or爆撃で轟沈するぞ A:FFやDDであれば被弾面積も狭いし高速なので飛行機が来たら旋回や S字走法+OHで逃げましょう。序盤は回避しにくくて困るが 洗礼と思って耐えて勉強しましょう。ちなみに、FFやDDの場合は魚雷・爆撃 食らうとほぼ100%蒸発するので回避に専念。 バルジを張って魚雷ダメージ吸収するのはCL以降ぐらいに考えておくと吉 なお、CLクラスになると対空攻撃が強くなるので接近される前に打ち落とすことも可能。 Q:全魚ってなに? A:通常Rマウントには砲塔、Tマウントに対空砲か魚雷となるのだが あえてRマウントにも魚雷を搭載した艦。もしくはそういう装備した人限定で 遊ぶ部屋を指す。デメリットとしてRマウントには一射分の魚雷しか詰めないので 一度放出するとTマウントの魚雷しか使えなくなる。使いどころが肝心。 ちなみに、FF,DD,雷撃CL以外はTマウントであっても魚雷は一射分しか詰めないので 大型艦に乗る際は注意。(例外はあるので注意) Q:アウトレンジで蒸発させられてしまいます。 A:速攻前に出ることを控えましょう。 BB同士が打ち合いを始めたら敵艦に向かって一直線に攻め入ってみたり (BBからすればFFやDDの攻撃力は知れているので無視する場合も多い) 一番早く突き進み、敵の前に出てみるとか 逆に一番後ろについて、弱ったのをおいしくいただくなど 戦法はありますので研究してください。 なお、開幕奪取で敵陣特攻するとほぼ間違いなく不審船扱いで蒸発させられます(ぇ)
とりあえず書き溜めていく、ジャンルわけは後ほど =略語+α解説=(グダグダな読み物が好きな人どうぞ) BB=戦艦(BATTLESHIP) 言わずがな最大最高の艦 巨大な砲をもって敵艦を打ち砕く長距離の覇者。 回避は苦手だが攻撃は最大の防御を地でいく。 CV=空母(AIRCRAFT CARRIER) 多数の航空機を操り、ありとあらゆる方向から 強烈な攻撃・陽動・偵察をこなせる優れた艦。 自分の足の遅さは航空機でカバー。 CA=重巡洋艦(HEAVY CRUISER) 対空・対艦ともにこなせる柔軟性をもち 耐久力と攻撃力からBBやCVの支援もこなすことが可能。 戦闘の中核を担う位置にある。 CL=軽巡洋艦(LIGHT CRUISER) 対空・対艦・偵察・哨戒と戦場の縁の下の力持ち。 雷撃艦もこの位置にあり、多数の魚雷で戦局を操る。 砲撃と雷撃ルートで迷うこともしばしば(最初は砲撃オススメ:理由はまた後ほど) DD=駆逐艦(DESTROYER) 対空・雷撃などを柔軟にこなし、足回りの速さと 被弾面積の狭さを利用し神出鬼没の存在になりうる。 砲撃単体では見劣りする場合もあるが、熟練者が使うと脅威。 FF=フリゲート(frigate) 最速・最小を誇る海域の忍。序盤は苦労するが 中盤以降で上級者が乗るとありえないスピードと攻撃力を 有し、恐怖の対象にもなりうる可能性を多く秘めた艦。 RM=ルームマスター 現金取引のことではない。たまにRMが寝ていたり 回線状態が不安定な場合に連呼して呼ばれる場合がある。 AA=対空 アスキーアートではない。 全ての艦で脅威となる航空機を打ち落とす。 単砲=1発だけでる砲 序盤はこれのみ これは耐えなければいけないので気合と根性で 連装砲=2発動時に出る砲 最後までお世話になる可能性が高い 3連に比べれば弾数は当然減るが集団さえあれば 色々な関係から強い場合もある。 三連装=3発動時に出る砲 見た目好きな人にはオススメ 集弾率が悪いときにばら撒いて使うことも・・・ 格闘戦で派手に相手を威嚇可能。 Cr=Credit NF内での通貨単位。前半~中盤は常に枯渇しがちになる。 星・金=レベル(階級) 艦長のレベルが 金1:准将:Lv65~75 星4:大佐:Lv56~64 星3:中佐:Lv47~55 星2.5:少佐:Lv38~46 星2:大尉:Lv31~37 星1.5:中尉:Lv24~30 星1:少尉:Lv17~23 錨:見習い(ぇ): Lv1~16 といった具合に変化します。艦長のレベルが高いと 遠くまで着弾点が見れたり、お得な特典も多い。 同じ船なのに妙に戦力が違うな~とか思ったら相手の階級を見てみよう。 ひょっとしたら装備・ステータスが違う?といったことがわかるやも。 ロス=そのまんま 本来12レベルで国籍選択し、その後レベルに応じて転属していくのだが 主にPointが足らないことからPoint貯めている間にレベルが上がってしまい 最終的な数値が変わってしまうこと。 (Ex:潜在+11のキャラが居たとして Lv12で艦長へ(潜在+2)→50レベルになったとき11*12+13*38=626(初期値無視) Lv30で艦長へ(潜在+2)→50レベルになったとき11*30+13*20=590(初期値無視) 差:36 ロス無しの艦長に比べ同じレベルでも能力は3レベル弱ついた) なお、何が何でもロス無しが良いわけではなく、一部においてはあえてロス兵を 作ることも多い。(これは機会があれば別枠で記載します) 珍集 砲撃がピンポイントに集まって飛んでくること。 もしくはそれを実現出来る人を指す。 戦場の脅威 蒸発 多砲門珍集BB,CAなどに当てられ一撃で撃沈すること。 大きな水飛沫とともに艦影が消える様から。 これを食らうと序盤意欲が削れるが気合と根性で乗り切るべし OH=オーバーヒート 一時的に加速し、最速を出せる。この間は食らうダメージも上昇してしまうので 逃げるのを優先するか、被弾してでも逃げるかといったところは各個人の判断。 一度使うとしばらく(数秒程度)使えなくなるので使いどころでつかいましょう。 Q:はじめたのはいいけど何したら良い? A:とりあえずチュートリアルにしたがってFFにのってください そしてミッションをこなし、面倒くさい操作の感じをつかみましょう Q:レベルがあがりにくいんですが? A:序盤はそんなもん、加速したい人はプレミアム課金すればよし そしてエリア12にむかい、大艦隊戦2に参加する。 Q:プレミアム課金ってなんぞな? A:艦隊戦をやった際、5分待てば経験値、Credit,Pointどれもが1000いただける序盤には かなりおいしいシステム。二十分程度で国籍艦に乗れるほどに成長する。 撃沈されても5分立てば(右下でカウントダウンしていく)適用されるので 待つ間はニコニコ動画でもご覧ください(ぇ Q:大艦隊戦2ってのがあるけど、俺しょぼい船しかない、参加してもええのん? A:かまわない、むしろ積極的にどうぞ。 育成艦の人もいるし、チーム分は自動なので、気にしないことが一番。 コミュニケーション苦手って人もおk、終始無言の人もいるし、喋る人もいる そこらへんは臨機応変で。 Q:国籍選べるレベル(12レベル)なったが転属のためのPointが足んない A:序盤、誰の力も借りないならほぼ間違いなくPoint足らず、金足らずになる。 ロス覚悟で進めるのも一興、ギルドに所属して誰かに借りるもよし 赤の他人に恵んでもらうも良し、そこも臨機応変で ちなみに俺に言われても万年貧乏なので無理です。 Q:飛行機が飛来し、魚雷or爆撃で轟沈するぞ A:FFやDDであれば被弾面積も狭いし高速なので飛行機が来たら旋回や S字走法+OHで逃げましょう。序盤は回避しにくくて困るが 洗礼と思って耐えて勉強しましょう。ちなみに、FFやDDの場合は魚雷・爆撃 食らうとほぼ100%蒸発するので回避に専念。 バルジを張って魚雷ダメージ吸収するのはCL以降ぐらいに考えておくと吉 なお、CLクラスになると対空攻撃が強くなるので接近される前に打ち落とすことも可能。 Q:全魚ってなに? A:通常Rマウントには砲塔、Tマウントに対空砲か魚雷となるのだが あえてRマウントにも魚雷を搭載した艦。もしくはそういう装備した人限定で 遊ぶ部屋を指す。デメリットとしてRマウントには一射分の魚雷しか詰めないので 一度放出するとTマウントの魚雷しか使えなくなる。使いどころが肝心。 ちなみに、FF,DD,雷撃CL以外はTマウントであっても魚雷は一射分しか詰めないので 大型艦に乗る際は注意。(例外はあるので注意) Q:アウトレンジで蒸発させられてしまいます。 A:速攻前に出ることを控えましょう。 BB同士が打ち合いを始めたら敵艦に向かって一直線に攻め入ってみたり (BBからすればFFやDDの攻撃力は知れているので無視する場合も多い) 一番早く突き進み、敵の進行方向前に回り込んでみるとか 逆に一番後ろについて、弱ったのをおいしくいただくなど 戦法はありますので研究してください。 なお、開幕ダッシュで敵陣特攻するとほぼ間違いなく不審船扱いで蒸発させられます(ぇ) Q:飛行機を使いたいんだが A:最低でもCLに乗れるまで我慢、攻撃機・戦闘機はさらにCVまで我慢です。

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