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※イメージだけ
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・経験点を溜めて、獲得量が一定値に達するとレベルが上がる。
・レベルが上がれば特技と戦闘に関連する能力値・技能が一定量成長する。
・それとは別に、経験点を消費して戦闘に関連しない能力値・技能を成長させる事が出来る。
・経験点を消費しても「獲得量」には影響しない(レベルアップが遅れたりとかはない)。
やりすぎなぐらいプレイしてとんでもない経験点を稼いじゃった卓のバランスはもう知らない。単身ハイヴに突入して世界でも救えば?
普通にプレイした場合の想定としては「数度の戦闘を経験した(ベテランまで行かないが全くの新兵でもない)兵士」でスタートし、
(ゲーム内用語における)キャンペーンの一つか二つ(シナリオ6-10回ぐらい?)もこなせば原作における「熟練者」連中と肩を並べるぐらいになる感じ。