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アークメイジ氷雷 スキル ・メイプルヒーロー Active マスターレベル:30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ---- ・クァンタムエクスプロージョン Active マスターレベル:30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。氷属性で、対象にダメージを追加で適用させる事ができる。 ---- ・インフィニティ Active マスターレベル:30 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPをMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] ---- ・エルクィネス Active マスターレベル:30 条件:アイスデーモン5レベル以上 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃でき、エルクィネススキルを覚えると永久的に全ての属性耐性が増加する。 ---- ・チェインライトニング Active マスターレベル:30 対象に高圧の電流を発射し気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。 ---- ・ブリザード Active マスターレベル:30 空から氷の槍を落とし、多数の敵に強力な氷属性の攻撃をする。対象は一定時間、持続的にドットダメージを受ける。 ---- ・ヒーローインテンション Active マスターレベル:5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ---- ・マスターマジック Passive マスターレベル:10 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル ---- ・グレイシャルチェイン Active マスターレベル:30 前方に向けて酷寒のチェーンが伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ致命的なダメージを与える。グレイシャルチェインは対象を氷結状態にさせ、一定時間持続ダメージを与え、モンスターの防御率を一定水準無視する。 ・アーケインエイム Passive マスターレベル:30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 ----
アークメイジ氷雷 スキル ・メイプルヒーロー Active マスターレベル:30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 ---- ・クァンタムエクスプロージョン Active マスターレベル:30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。氷属性で、対象にダメージを追加で適用させる事ができる。 ---- ・インフィニティ Active マスターレベル:30 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPをMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] ---- ・エルクィネス Active マスターレベル:30 条件:アイスデーモン5レベル以上 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃でき、エルクィネススキルを覚えると永久的に全ての属性耐性が増加する。 ---- ・チェインライトニング Active マスターレベル:30 対象に高圧の電流を発射し気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。 ---- ・ブリザード Active マスターレベル:30 空から氷の槍を落とし、多数の敵に強力な氷属性の攻撃をする。対象は一定時間、持続的にドットダメージを受ける。 ---- ・ヒーローインテンション Active マスターレベル:5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 ---- ・マスターマジック Passive マスターレベル:10 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル ---- ・グレイシャルチェイン Active マスターレベル:30 前方に向けて酷寒のチェーンが伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ致命的なダメージを与える。グレイシャルチェインは対象を氷結状態にさせ、一定時間持続ダメージを与え、モンスターの防御率を一定水準無視する。 ---- ・アーケインエイム Passive マスターレベル:30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 ----

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