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何か色々書いてください 適当に書いちゃったよふえぇぇ みんなも書きなぐってね☆ミ ・HAMMER BLOW #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=HAMMERBLOW_1.jpg) ①こっち攻めがセオリーかな?EUリスコンテナ~橋はよくグレが飛んでくる。 ②爆破エリアは特徴的な足音が立つ。倉庫制圧はNRF有利(のはず)。EUは入り口で飛ばないように注意。 ・DUAL SIGHT #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=i_minimap_d.png) ①緑コンテナの隙間からテロ下、戦車が見れる。キャットは目と目が合うこと多し。攻め?知らんがな(´・ω・`) ②EUは開幕でシャワー室取ってくれると嬉しいなあ(チラ 連通・フォークリフト・坂上にいる砂が置いてる可能性大だよひぃ ・FOX HUNTING #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=FOX%20HUNTING.jpg) よく分からん。特に中マン(B)。 個人的には、&bold(){赤部屋で芋⇒出てきたのをもぐら叩き}が安定するとおもふのですが……。詰めたほうが良いって人もいるしワカンネ 攻めの地下ラッシュは、音聞かれてると出口でいらっしゃいませされる。 ・BLACK SCENT #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FBLACK%20SCENT&src=i_minimap_bs.png) ①倉庫(A)は開幕ダッシュでNRFが入れます。設置後の攻め有利ポジは、階段~テラスをカバーできて便利。 ②冷却2Fは特徴的な足音が立ち、遠くまで聞こえる。外周と内周の間の壁は貫通可能。赤点のお供にどうぞ。 ・INDIA #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FINDIA&src=INDIA.jpg) ①油田(B)まで、守りが行くか行かないか。音聞かないとダクトも注意。 ②螺旋~前庭で守備するのがベスト?EUは前庭入ってすぐ右、待ってるPara等にご注意あそばせ。 ・CANNON #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FCANNON&src=CANON.jpg) meke it possible with ①リス位置にもよるが、守りPMで下駄箱まで走れる。でも攻めに貫かれて詰む。攻め最速は(B)の角までいけるかな? ②足元が鉄板なのでよく響く。設置後、飛んできたグレの方向など読んで置くと吉。入り口が実質一つなので、奪回に苦労するかも。 ・AIRPLANE #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FAIRPLANE&src=airplanemap.jpg) ①DD奥に敵スナがお座りしてると半詰み。峡路のガラスは、割れるとめっちゃ響く。 ②コの字勝負?青部屋外周の角(守り橋空爆の所)から頭撃たれますのでご注意。
何か色々書いてください 適当に書いちゃったよふえぇぇ みんなも書きなぐってね☆ミ ・HAMMER BLOW #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=HAMMERBLOW_1.jpg) ①こっち攻めがセオリーかな?EUリスコンテナ~橋はよくグレが飛んでくる。 ②爆破エリアは特徴的な足音が立つ。倉庫制圧はNRF有利(のはず)。EUは入り口で飛ばないように注意。 <その他> EUリスは障害物が多く、待たれるとほぼ負けるので裏取りでもあまり行かない方が良いかも。ラス1赤点などは別として。 センター(A)とEUリス(C)は足音がたぶん同じ。音聞く際は注意。 ・DUAL SIGHT #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=i_minimap_d.png) ①緑コンテナの隙間からテロ下、戦車が見れる。キャットは目と目が合うこと多し。攻め?知らんがな(´・ω・`) ②EUは開幕でシャワー室取ってくれると嬉しいなあ(チラ 連通・フォークリフト・坂上にいる砂が置いてる可能性大だよひぃ <その他> キャットからベッドって抜けるよね。 中央は詰めないまでも誰かいないと、逆凸されてラウンドオワタ\(^o^)/ ・FOX HUNTING #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7&src=FOX%20HUNTING.jpg) よく分からん。特に中マン(B)。 個人的には、&bold(){赤部屋で芋⇒出てきたのをもぐら叩き}が安定するとおもふのですが……。詰めたほうが良いって人もいるしワカンネ 攻めの地下ラッシュは、音聞かれてると出口でいらっしゃいませされる。 ・BLACK SCENT #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FBLACK%20SCENT&src=i_minimap_bs.png) ①倉庫(A)は開幕ダッシュでNRFが入れます。設置後の攻め有利ポジは、階段~テラスをカバーできて便利。 ②冷却2Fは特徴的な足音が立ち、遠くまで聞こえる。外周と内周の間の壁は貫通可能。赤点のお供にどうぞ。 <その他> 中央ドアの開閉音はめっちゃ響く。あと、&bold(){ドア正面に立って開けると銃口がドアを貫通して相手にバレる}ので注意。PGMみたいななあぁーーーーーーーっがい銃は気をつけてね。 ロングの守り砂は、①階段・①奥・ドラム缶・砂窓の他に&bold(){NRFリス}にもいます。たまにだけど。あと、超レアだけどリフト付近もいるかな。保護色になるから、反応遅れちゃうかも。 ・INDIA #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FINDIA&src=INDIA.jpg) ①油田(B)まで、守りが行くか行かないか。音聞かないとダクトも注意。 ②螺旋~前庭で守備するのがベスト?EUは前庭入ってすぐ右、待ってるPara等にご注意あそばせ。 <その他> 油田から階段下りて①行くときって怖いよね。 ・CANNON #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FCANNON&src=CANON.jpg) meke it possible with ①リス位置にもよるが、守りPMで下駄箱まで走れる。でも攻めに貫かれて詰む。攻め最速は(B)の角までいけるかな? ②足元が鉄板なのでよく響く。設置後、飛んできたグレの方向など読んで置くと吉。入り口が実質一つなので、奪回に苦労するかも。 <その他> たまーーに、センターをサイレントで詰めてくる猛者がいるよね。 攻めでタイミング合わせられれば、一瞬で制圧&シフトロックできるかもうは夢がひろがりんぐ ・AIRPLANE #image(http://allian.wikiwiki.jp/?plugin=ref&page=%A5%DE%A5%C3%A5%D7%2FAIRPLANE&src=airplanemap.jpg) ①DD奥に鬼反射神経のスナがお座りしてると半詰み。峡路のガラスは、割れるとめっちゃ響く。 ②コの字勝負?青部屋外周の角(守り橋空爆の所)から頭撃たれますのでご注意。 <その他> EUは、橋左からコの字奥に空爆できたはず。倒せなくても、削ったり鳴かせたり出来るから覚えたいなあ(願望)

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