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*勝利条件
-人狼…&bold(){【村人の全滅】}或いは&bold(){【人狼の生存数≧村人の生存数】}
-裏切りの陣営…&bold(){【人狼が勝利する】}
*役職詳細
-&link_aname(jinrou){人狼}
-&link_aname(kennrou){賢狼}
-&link_aname(hakurou){白狼}
-&link_aname(kyouzin){狂人}
-&link_aname(kyousinja){狂信者}
-&link_aname(jamanotami){邪魔之民}
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***&aname(jinrou,option=nolink){人狼 所属陣営:人狼}
ゲームのタイトルにもなっている人狼です。1ゲームにつき一人以上で構成されます。
処刑されないようにうまく立ち回りながら、村の制圧を目指します。
-人狼は夜の間に誰を捕食するかを決めて村人を一人殺すことができます。死体は翌日にあがります。
-捕食できる村人は一人だけです。また、誰も捕食しないということはできません。
-人狼同士の共食いは基本的にできません。
-人狼には狂人が誰であるか把握することはできません。
-人狼には専用chがあります。併せて通知致しますのでご入室ください。
-専用chでの会話可能時間は原則&bold(){夕方、夜}となっています。
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***&aname(kennrou,option=nolink){賢狼 所属陣営:人狼}
不思議な力を持った人狼の賢者です。1ゲームにつき一人です。
基本的に人狼と同じなので人狼とやることは変わりませんが、
&bold(){前日に襲撃した対象}が能力をもっているかがわかるようになります。
ただし狂人、狂信者、共有者、恋愛天使は役職を確認することが出来ません。
あくまで能力があるかどうかがわかるだけであり、何の能力をもっているかはわかりません。
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***&aname(hakurou,option=nolink){白狼 所属陣営:人狼}
不思議な血筋をもつちょっと変わった人狼です。1ゲームにつき一人です。
白狼も人狼なので、人狼側としてやることはかわりません。
白狼は占われても、処刑されて検死をされても&bold(){○(白)判定}をうけるのが特徴です。
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***&aname(kyouzin,option=nolink){狂人 所属陣営:裏切りの陣営}
人狼に心酔している村人です。基本的に1ゲームにつき一人です。
自身はただの村人なのですが、人狼の勝利を目指して動く事になります。
-人狼側ですが、人狼の専用chに入る事ができません。従って人狼が誰なのかわかりません。
-占い師に占われる、或いは霊媒師に検死されても村人判定をうけます。
-自殺が可能です。夜中にTELLを行い、翌日朝に死亡します。
狂人はあくまで村人のため、勝敗判定時にも村人の判定を受けます。
従って生存者4人で内訳が【村村村狂】の場合は村人勝利となります。
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***&aname(kyousinja,option=nolink){狂信者 所属陣営:裏切りの陣営}
人狼に陶酔している村人です。狂人の複数体であり、1ゲームにつき一人以上で構成されます。
基本的に以下の点で狂人と同じです。
-あくまで村人のため、勝敗判定時は村人の扱いをうけます。
-占霊判定は白(村人)判定をうけます。
-自殺が可能です。
狂人と異なる点は以下の点です。
-人狼が誰かを把握することができます。初日の夜に狂信者chにて直接お伝えします。
-専用chが存在します。専用chの会話可能時間は【夕方、夜】です。
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***&aname(jamanotami,option=nolink){邪魔之民 所属陣営:裏切りの陣営}
いたずら好きな村人です。人狼に陶酔しているわけではありませんが、人狼に力を貸しています。1ゲームにつき一人です。
-邪魔之民は毎晩一回、誰か一人を占いから保護することができます。
-占い師が保護された対象を占った場合「○○は誰なのかわからなかった」と表示され、占い結果を得られません。
-邪魔之民は狂人と同じく、勝敗判定および占霊判定は白判定をうけます。
*勝利条件
-人狼…&bold(){【村人の全滅】}或いは&bold(){【人狼の生存数≧村人の生存数】}
-裏切りの陣営…&bold(){【人狼が勝利する】}
*役職詳細
-&link_aname(jinrou){人狼}
-&link_aname(kennrou){賢狼}
-&link_aname(hakurou){白狼}
-&link_aname(kyouzin){狂人}
-&link_aname(kyousinja){狂信者}
-&link_aname(jamanotami){邪魔之民}
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***&aname(jinrou,option=nolink){人狼 所属陣営:人狼}
ゲームのタイトルにもなっている人狼です。1ゲームにつき一人以上で構成されます。
処刑されないようにうまく立ち回りながら、村の制圧を目指します。
-人狼は夜の間に誰を捕食するかを決めて村人を一人殺すことができます。死体は翌日にあがります。
-捕食できる村人は一人だけです。また、誰も捕食しないということはできません。
-人狼同士の共食いは基本的にできません。
-人狼には狂人が誰であるか把握することはできません。
-人狼には専用chがあります。併せて通知致しますのでご入室ください。
-専用chでの会話可能時間は原則&bold(){夕方、夜}となっています。
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***&aname(kennrou,option=nolink){賢狼 所属陣営:人狼}
不思議な力を持った人狼の賢者です。1ゲームにつき一人です。
基本的に人狼と同じなので人狼とやることは変わりませんが、
&bold(){前日に襲撃した対象}が能力をもっているかがわかるようになります。
ただし狂人、狂信者、共有者、恋愛天使は役職を確認することが出来ません。
あくまで能力があるかどうかがわかるだけであり、何の能力をもっているかはわかりません。
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***&aname(hakurou,option=nolink){白狼 所属陣営:人狼}
不思議な血筋をもつちょっと変わった人狼です。1ゲームにつき一人です。
白狼も人狼なので、人狼側としてやることはかわりません。
白狼は占われても、処刑されて検死をされても&bold(){○(白)判定}をうけるのが特徴です。
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***&aname(kyouzin,option=nolink){狂人 所属陣営:裏切りの陣営}
人狼に心酔している村人です。基本的に1ゲームにつき一人です。
自身はただの村人なのですが、人狼の勝利を目指して動く事になります。
-人狼側ですが、人狼の専用chに入る事ができません。従って人狼が誰なのかわかりません。
-占い師に占われる、或いは霊媒師に検死されても村人判定をうけます。
-自殺が可能です。夜中にTELLを行い、翌日朝に死亡します。狩人に護衛されていても自殺できます。
狂人はあくまで村人のため、勝敗判定時にも村人の判定を受けます。
従って生存者4人で内訳が【村村村狂】の場合は村人勝利となります。
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***&aname(kyousinja,option=nolink){狂信者 所属陣営:裏切りの陣営}
人狼に陶酔している村人です。狂人の複数体であり、1ゲームにつき一人以上で構成されます。
基本的に以下の点で狂人と同じです。
-あくまで村人のため、勝敗判定時は村人の扱いをうけます。
-占霊判定は白(村人)判定をうけます。
-自殺が可能です。狩人に護衛されていても自殺できます。
狂人と異なる点は以下の点です。
-人狼が誰かを把握することができます。初日の夜に狂信者chにて直接お伝えします。
-専用chが存在します。専用chの会話可能時間は【夕方、夜】です。
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***&aname(jamanotami,option=nolink){邪魔之民 所属陣営:裏切りの陣営}
いたずら好きな村人です。人狼に陶酔しているわけではありませんが、人狼に力を貸しています。1ゲームにつき一人です。
-邪魔之民は毎晩一回、誰か一人を占いから保護することができます。
-占い師が保護された対象を占った場合「○○は誰なのかわからなかった」と表示され、占い結果を得られません。
-邪魔之民は狂人と同じく、勝敗判定および占霊判定は白判定をうけます。
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