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:座標系のお話|
&br()一般的な3D制作ソフトと違い、今のところ、MoIにはローカル座標系の定義やワークプレーンを作成する等の機能はありません。&br()インスピレーションで形をつくってくのに、座標系を定義ってのは後回しになるのかも。いいかわるいかは別にしても、「なけりゃないなりに手が動かせばいいじゃん」と思っとります。
>-1.XYZの方向
>
>オプション>表示タブの座標系を表示にチェックすると「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_0.png)」ビュー左下にXYZ座標系アイコンが表示される.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/4view.png)
>
>数値入力ボックス「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz.png)」の上段の3つの値は、この座標系でのマウスポインター位置のXYZ値を表している.
>
>数値入力する場合は、10Key表示の場合、X値・Y値・Z値をスペースで区切る.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz_10key.png)
>-2.XYZナビ.
>直交スナップがオン「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)」で、直線や円・自由曲線の作図中や、移動・押し出しなど方向指示する時、入力指示方向が座標軸に平行時に点線表示でマーカー(XorYorZ)が表示される.
>例えば、回転を作成.「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve.png)」
>回転軸をZ軸上に設けたい場合は、点線表示と「Z」マーカが表示されるところで、クリックすればよい
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_1.png)
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_2.png)
>-3.斜面での作図.
>MoIには、ローカル座標系を作れないので、斜面上や、グリッド上にのらない作図は、ちょっと面倒.(例→[[作図・その3+シェル化]] )
>でも、オブジェクトスナップによる作図も利用できる場合もある.
>下図のように斜面サーフェスのど真ん中に円を描く場合.「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/circle.png)」
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_1.png)
>
>中点スナップを利用して、ドラッグ→垂直補助線(点線)を作成.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_2.png)
>
>中点スナップを利用して、ドラッグ→水平補助線(点線)を作成.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_3.png)
>
>交点スナップでを利用して、補助線間の仮想の交点をゲット.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_4.png)
>
>補助線上をスナップして(半径入力可能)円作成.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_5.png)
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:座標系のお話|
&br()一般的な3D制作ソフトと違い、今のところ、MoIにはローカル座標系の定義やワークプレーンを作成する等の機能はありません。&br()インスピレーションで形をつくってくのに、座標系を定義ってのは後回しになるのかも。いいかわるいかは別にしても、「なけりゃないなりに手が動かせばいいじゃん」と思っとります。
>-1.XYZの方向
>
>オプション>表示タブの「座標系を表示」にチェックすると「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_0.png)」ビュー左下にXYZ座標系アイコンが表示される.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/4view.png)
>
>数値入力ボックス「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz.png)」の上段の3つの値は、この座標系でのマウスポインター位置のXYZ値を表している.
>
>数値入力する場合は、10Key表示の場合、X値・Y値・Z値をスペースで区切る.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/xyz_10key.png)
>-2.XYZナビ.
>直交スナップがオン「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/snap_ortho.png)」で、直線や円・自由曲線の作図中や、移動・押し出しなど方向指示する時、入力指示方向が座標軸に平行時に点線表示でマーカー(XかYかZ)が表示される.
>例えば、回転を作成.「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve.png)」
>回転軸を図のようにZ軸上に設けたい場合は、点線表示と「Z」マーカが表示されるところで、クリックすればよい
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_1.png)
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case4_2.png)
>
>3Dビューで作業できるのは嬉しいことです.
>-3.斜面での作図.
>MoIには、ローカル座標系を作れないので、斜面上や、グリッド上にのらない作図は、ちょっと面倒.(例→[[作図・その3+シェル化]] )
>でも、オブジェクトスナップによる作図も利用できる場合もある.
>下図のように斜面サーフェスのど真ん中に円を描く場合.「&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/circle.png)」
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_1.png)
>
>中点スナップを利用して、ドラッグ→垂直補助線(点線)を作成.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_2.png)
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>中点スナップを利用して、ドラッグ→水平補助線(点線)を作成.
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>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_3.png)
>
>交点スナップでを利用して、補助線間の仮想の交点をゲット.
>
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_4.png)
>
>補助線上をスナップして(半径入力可能)円作成.
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>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/case5_5.png)
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