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「構築」(2007/08/27 (月) 17:25:52) の最新版変更点
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&aname(top)
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:構築(コンストラクト)|
#center{【 3D立体の構築.曲線を元に押し出し体やロフト体 など作成 】
|&br()[[ブーリアン>構築#boolean]]&br()[[フィレット>構築#fillet]]&br()[[オフセット>構築#offset]]&br()[[平面>構築#planar]]&br()[[押し出し>構築#extrude]]&br()[[回転>構築#revolve]]&br()[[ロフト>構築#loft]]&br()[[スイープ>構築#sweep]]&br()[[ブレンド>構築#blend]]&br()[[ネットワーク>構築#network]]&br()[[曲線>構築#curve]]&br()&br()|&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/construct_toolbar.png)|}
&aname(boolean)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean_toolbar.png)
>
>-ブーリアン
>--差 ・・・ 交差している立体間の差の演算を行う
>--和 ・・・ 交差している立体間の和の演算を行う
>--積 ・・・ 交差している立体間の積の演算を行う
>--マージ ・・・ 交差している立体間を分割した個々の立体にする
>
>※差の演算は、「1つ目のオブジェクト(複数選択)」-「2つ目のオブジェクト(複数選択)」で演算
>※積の演算は、「1つ目のオブジェクト(複数選択)」x「2つ目のオブジェクト(複数選択)」で演算
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean1.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(fillet)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet_toolbar.png)
>
>-フィレット
>--フィレット ・・・ 曲線間、サーフェス間のフィレットを行う
>--面取り ・・・ 曲線間、サーフェス間の面取りを行う
>
>※フィレットで、接続性を円、G1・G2・G3ブレンドから選択可能
>※フィレットで、「直線コーナー」にチェックすると、フィレット面を延長して交差した形状(下図)になる
>※現在のところ、徐変半径の指定は出来ない
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet1.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(offset)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset_toolbar.png)
>
>-オフセット
>--オフセット ・・・ 曲線やサーフェスをオフセットする
>--シェル ・・・ 立体の均肉の厚み付け
>
>※オフセットで、「モード」項目で、オフセット距離を数値入力するか、通過点指示できる
>※オフセットで、「コーナー」項目で、曲線にピン角がある場合のオフセット処理を選択
>シャープ-ピン角、ラウンド-コーナーフィレットで補間
>※オフセットで、「トリム」にチェックすると曲線のオフセットが自動でトリミング(曲線やエッジのときのみ)
>※オフセットで、「両方向」にチェックすると、両方方向にオフセット
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset2.png)}
>
>※シェルでは、あらかじめ開口部のサーフェスを削除するとよい(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset1.png)}
>
>※シェルの方向(Direction)は3方向(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/shell2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(planar)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf.png)
>
>-平面 ・・・ 平面曲線からサーフェスを作成
>
>※矩形平面は、[[ソリッドツールの長方形>ソリッドツール#plane]]を作成しても良い
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>曲線ツール#top]]
&aname(extrude)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)
>
>-押し出し ・・・ 曲線やサーフェスから押し出し体を作成
>
>※「両方向」にチェックすると、指定オブジェクトから両方向に押し出す
>※押し出す「方向」を2点指示して指定可能
>※「パス」を選択して、パス曲線を指定すると、パスに沿ってサーフェスが作成される
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(revolve)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve_toolbar.png)
>
>-回転 ・・・ 回転体を作成
>--回転 ・・・ 曲線から回転軸と回転角度を入力して、回転体を作成
>--レールに沿って回転 ・・・ レール曲線に沿って、回転体を作成(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve1.png)}
>
>※回転で、「キャップ」にチェックすると、閉じていない曲線の360度回転した場合、円形平面を作成
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(loft)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft.png)
>
>-ロフト ・・・ 断面曲線を通るサーフェスを作成
>
>※ロフトスタイルが選択できる
>ノーマル-滑らか、ルーズ-中途の断面曲が制御点になる、直線-直線補間
>※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
>※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成
>※「クローズド」にチェックすると、下図のように閉じた輪形状になる
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft2.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(sweep)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep.png)
>
>-スイープ ・・・ レール曲線に沿って、断面曲線を通るサーフェスを作成
>
>※レール曲線は1本か2本選択
>※「ねじれ」で、中途断面の向きを制御
>自由曲線-銃曲線に沿って変化、フラット-すべて同じ向き
>(断面が1個とか、両末端の断面が同じ向きの場合に有効に使える)
>※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
>※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成する
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(blend)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/blend.png)
>
>-ブレンド ・・・ 離れた2つの曲線間、またはサーフェス間を滑らかに繋ぐ
>
>※接続性を選択可能
>G1-接線連続、G2-曲率接続、G3-曲率変化連続
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/blend1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(network)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network.png)
>
>-ネットワーク ・・・ 格子状の曲線からサーフェスを作成
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(curve)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/curvefromobject.png)
>
>-曲線
>--投影 ・・・ 曲線をサーフェスに投影
>--交差 ・・・ 交差している立体の交線を作成
>
>※投影方向は破線で表示されるが、「方向」を使って2点指示で指定可能
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/project1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
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&aname(top)
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:構築(コンストラクト)|
#center{【 3D立体の構築.曲線を元に押し出し体やロフト体 など作成 】
|&br()[[ブーリアン>構築#boolean]]&br()[[フィレット>構築#fillet]]&br()[[オフセット>構築#offset]]&br()[[平面>構築#planar]]&br()[[押し出し>構築#extrude]]&br()[[回転>構築#revolve]]&br()[[ロフト>構築#loft]]&br()[[スイープ>構築#sweep]]&br()[[ブレンド>構築#blend]]&br()[[ネットワーク>構築#network]]&br()[[曲線>構築#curve]]&br()&br()|&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/construct_toolbar.png)|}
&aname(boolean)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean_toolbar.png)
>
>-ブーリアン
>--差 ・・・ 交差している立体間の差の演算を行う
>--和 ・・・ 交差している立体間の和の演算を行う
>--積 ・・・ 交差している立体間の積の演算を行う
>--マージ ・・・ 交差している立体間を分割した個々の立体にする
>
>※差の演算は、「1つ目のオブジェクト(複数選択)」-「2つ目のオブジェクト(複数選択)」で演算
>※積の演算は、「1つ目のオブジェクト(複数選択)」x「2つ目のオブジェクト(複数選択)」で演算
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean1.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/boolean2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(fillet)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet_toolbar.png)
>
>-フィレット
>--フィレット ・・・ 曲線間、サーフェス間のフィレットを行う
>--面取り ・・・ 曲線間、サーフェス間の面取りを行う
>
>※フィレットで、接続性を円、G1・G2・G3ブレンドから選択可能
>※フィレットで、「直線コーナー」にチェックすると、フィレット面を延長して交差した形状(下図)になる
>※現在のところ、徐変半径の指定は出来ない
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet1.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/fillet2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(offset)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset_toolbar.png)
>
>-オフセット
>--オフセット ・・・ 曲線やサーフェスをオフセットする
>--シェル ・・・ 立体の均肉の厚み付け
>
>※オフセットで、「モード」項目で、オフセット距離を数値入力するか、通過点指示できる
>※オフセットで、「コーナー」項目で、曲線にピン角がある場合のオフセット処理を選択
>シャープ-ピン角、ラウンド-コーナーフィレットで補間
>※オフセットで、「トリム」にチェックすると曲線のオフセットが自動でトリミング(曲線やエッジのときのみ)
>※オフセットで、「両方向」にチェックすると、両方方向にオフセット
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset2.png)}
>
>※シェルでは、あらかじめ開口部のサーフェスを削除するとよい(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/offset1.png)}
>
>※シェルの方向(Direction)は3方向(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/shell2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(planar)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf.png)
>
>-平面 ・・・ 平面曲線からサーフェスを作成
>
>※矩形平面は、[[ソリッドツールの長方形>ソリッドツール#plane]]を作成しても良い
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/planarsrf1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>曲線ツール#top]]
&aname(extrude)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude.png)
>
>-押し出し ・・・ 曲線やサーフェスから押し出し体を作成
>
>※「両方向」にチェックすると、指定オブジェクトから両方向に押し出す
>※押し出す「方向」を2点指示して指定可能
>※「パス」を選択して、パス曲線を指定すると、パスに沿ってサーフェスが作成される
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/extrude1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(revolve)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve_toolbar.png)
>
>-回転 ・・・ 回転体を作成
>--回転 ・・・ 曲線から回転軸と回転角度を入力して、回転体を作成
>--レールに沿って回転 ・・・ レール曲線に沿って、回転体を作成(下図)
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve1.png)}
>
>※回転で、「キャップ」にチェックすると、閉じていない曲線の360度回転した場合、円形平面を作成
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/revolve2.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(loft)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft.png)
>
>-ロフト ・・・ 断面曲線を通るサーフェスを作成
>
>※ロフトスタイルが選択できる
>ノーマル-滑らか、ルーズ-中途の断面曲が制御点になる、直線-直線補間
>※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
>※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成
>※「クローズド」にチェックすると、下図のように閉じた輪形状になる
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft2.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/loft1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(sweep)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep.png)
>
>-スイープ ・・・ レール曲線に沿って、断面曲線を通るサーフェスを作成
>
>※レール曲線は1本か2本選択
>※「ねじれ」で、中途断面の向きを制御
>自由曲線-銃曲線に沿って変化、フラット-すべて同じ向き
>(断面が1個とか、両末端の断面が同じ向きの場合に有効に使える)
>※「輪郭曲線」を正確にとおるか、近似してとおるか選択できる
>※「キャップ」にチェックすると、断面が平面曲線の場合、末端に平面を作成する
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/sweep1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(blend)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/blend.png)
>
>-ブレンド ・・・ 離れた2つの曲線間、またはサーフェス間を滑らかに繋ぐ
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>※接続性を選択可能
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>
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>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(network)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network.png)
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>-ネットワーク ・・・ 格子状の曲線からサーフェスを作成
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/network1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
&aname(curve)
>&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/curvefromobject.png)
>
>-曲線
>--投影 ・・・ 曲線をサーフェスに投影
>--交差 ・・・ 交差している立体の交線を作成
>
>※投影方向は破線で表示されるが、「方向」を使って2点指示で指定可能
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/project1.png)}
>
>#right(){&ref(http://www.ne.jp/asahi/upload/data/moi_img/intersection1.png)}
>
>[[コマンド一覧にもどる>構築#top]]
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