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キャラクター名 プレイヤー名
バーゼル ほしょ

年齢 性別 種族
26 ヒューリン

メインクラス サポートクラス レベル
エクスプローラー サムライ 13

使用経験点 未使用経験点
795 3

基本能力値

能力名 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値
メイン サポート
筋力 15 5 1 6
器用 20 6 1 1 8
敏捷 24 8 2 10
知力 8 2 2
感知 22 7 2 9
精神 8 2 1 3
幸運 9 3 3

HP MP フェイト
104 90 5

装備品

装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 射程 備考
武器
右手:ダンシングナイフ 3 +2 +2 0 至近
左手:ダンシングナイフ 3 +2 +2 0 至近  
防具
頭部:蝶の帽子 3 +1 0  
胴部:アボイドクローク 5 +1 +9 0  
補助防具:クイックバンド 2 0 +2 移動+1
装身具:迅雷の鞘 2 +3  
合計 武器/防具 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御 魔法防御 行動修正 ―― ――
6/12 +4 +6 +9 0 +5


戦闘

戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 防御力 行動修正 スキル その他 合 計
命中修正  (【器用】) 8 8 + 4D
攻撃力 4 4 + 2D
回避修正  (【敏捷】) 10 +1D(MP2→+3) 16(19) + 3D
物理防御力 9 9
魔法防御力  (【精神】) 3 3
行動値  (【敏捷】+【感知】) 18 5 6 29
移動力  【筋力】 + 5 = 9 m  12m

特殊な判定

特殊な判定 能力値 スキル その他 合 計
トラップ感知 (【感知】) 9 +1D 9 + 3D
トラップ解除 (【器用】) 8 +1D +1 8 + 3D
危険感知 (【感知】) 9 9 + 2D
エネミ―識別 (【知力】) 2 2 + 2D
アイテム鑑定 (【知力】) 2 2 + 2D
魔術判定 (【知力】) 2 2 + 2D
呪歌判定 (【精神】) 3 3 + 2D
錬金術判定 (【器用】) 8 8 + 2D

スキル

名称 レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 参照
●シーフ
バタフライダンス 1 パッシブ 自身 回避判定+1D P110:R1
ドッジムーブ 1 リアクション 回避判定 自身 2 盾非装備時:回避+[SL+2] P110:R1
ワイドアタック 1 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃:命中判定に+SL P107:R1
インタラプト 1 パッシブ、メイキング以外の特技使用時 自動成功 単体 視界 対象が使用したスキルを打ち消す。シナリオ1回 P107:R1
アームズマスタリー:短剣 1 パッシブ 命中+1D P111:R1
アンビテクスタリティ 1 パッシブ 短剣を両手に装備している場合に効果。命中・攻撃力・行動修正を合計し、双の武器として扱う P:R1
●ダンサー
ブライトステップ 3 メジャー 自動成功 自身 5 行動値+SL×3 P43:R2
ダークステップ 3 メジャー 自動成功 自身 5 回避+SL×2 P41:R2
クイックステップ 1 セットアップ 自動成功 自身 5 [タイミング:メジャー、対象:自身]のダンサースキル1つを同時に使用出来、行動済にならない P:R2
エンカレッジ 1 イニシアチブ 自動成功 単体 20m 6 シーン1回 P:R2
ダンシングヒーロー 1 判定の直前 自動成功 自身 判定+1D。シーン1回 P:R2
ハードビート 3 パッシブ 自身 HPが最大HPの時のみ効果。ダメージ+SL D P111:R1
リジェネレーション 1 クリンアップ 自動成功 自身 10 HPをCL×5点回復。シナリオ1回 P111:R1
●サムライ
フェイタルブロウ 1 マイナー 自動成功 自身 ダメージ+SL×3。HPダメージを与えた場合、[放心]を与える P:R1
アーマーブレイク 5 メジャー 命中判定 単体 武器 5 物理防御力に-SL×4(ただし、ダメージは与えられない)。効果は重複し、シーン終了まで持続 P:R1
トゥルーブレイク 1 アーマーブレイク 自動成功 自身 5 アーマーブレイクと同時に使用する。武器攻撃でダメージを与えることができ、貫通ダメージとなる P:R
トルネードブラスト 3 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 6 レベルが[SL+CL]以下のモブを全滅させる。シーン1回 P122:R1
ハイパーブラスト 1 トルネードブラスト 命中判定 自身 レベルが[SL+CL]以下のソロエネミーを全滅させる P:R2
●エクスプローラー
ツインフェンサー 1 パッシブ 自身 命中+1D P:R2
クイックムーブ 3 パッシブ 自身 行動値と移動力に+SL×2 P:R2
アフターイメージ 1 ムーブ 自動成功 自身 12 命中と&回避+1D P:R2
デスブレイド 2 ダメージの直前 自動成功 自身 10 ダメージに+行動値。シナリオSL回 P:R2
●種族/一般
オールラウンド 1 パッシブ 自身 選択した能力基本値3つ(器用・敏捷・精神)にそれぞれ+1 P77:R1
ファインドトラップ 1 パッシブ 自身 トラップ探知:+1D P146:R1
リムーブトラップ 1 パッシブ 自身 トラップ解除:+1D P146:R1
エリアサーチ 1 パッシブ 自身 警戒行動を行える P:R2
スーパーセンス 1 パッシブ 自身 警戒行動:+1D P:R2
トレーニング:筋力 1 パッシブ 自身 筋力基本値+3 P:R1

所持品

アイテム名 重量 個数 効果
MPポーション 1 1 MP回復:2D6点
地の門利用券 1 3 利用料無しに地の門を使用できる
重量合計/所持可能量  4 / 9 

所持金 借金 貸金 預金
500G 0G 0G 0G

その他

ライフパス
出自 境遇 目的
冒険者 裏切り 奪還
出自特徴:効果
ファインドトラップ:トラップ探知に+1D

賢王の種(仮)
賢王の種名 マスター名 レベル 成長点
合計 消費
ロセル カトリトール 2 19 10

ゲッシュ
取得ゲッシュ 恩恵など
   
   

コネクション
人物名 関係
   

外見

プロフィール
一家揃って冒険家として名を上げるエトランゼ家の次男坊。
秘宝探索やら珍しい品物を橋渡しやらをする両親の影響を受けて、兄・妹共々冒険家として歩むが、
一家総出で扱ったとあるクエストにて母親を亡くしてからは、父親は決着をつけようとして帰らぬ人となり、
兄は一転して秘宝やら稀少品を高値で捌く死の商人として活動し始め、妹は冒険そのものを嫌い、市井の先生へと転向している。
ある意味両親の死を一番引きずられた形で兄妹を裏切ったバーゼルはクエストの完了を目指し、冒険を続けている。
死人を不必要に出したくないためか手厳しく、周りを良くも悪くも緊張させてしまいがち。本人にも自覚はあるが、中々直らないようだ。