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鈴仙」(2012/08/21 (火) 18:29:50) の最新版変更点

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*鈴仙・優曇華院・イナバ **加入場所 知計の都市で話しかけて合流 **ステータス倍率 HP★★★★ MP★★★★ 攻撃★★★★☆ 防御★★★ 魔攻★★★★☆ 魔防★★★☆ 命中★★★★★☆ 回避★★☆ **スキル詳細 |''スキル名''|''前提スキル''|''種別''|''対象''|''消費MP''|''詠唱時間''|''効果''| |射撃演習||パッシブ|無し|0|0|銃器のの扱い方を学ぶ。&br()弓銃カテゴリの武器を装備時の攻撃力増加。| |サポートショット|射撃演習1|パッシブ|無し|0|0|仲間が攻撃した際に稀に追撃を放つ。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |スピリチュアルショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|魔法の力を使った物理的な攻撃を行う。&br()自分の魔法攻撃と相手の物理防御でダメージ計算。| |エナジーショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ|||弾に強く力を込めて発射する。&br()通常より威力の高いダメージ。| |マシンガンショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|連続で撃ちまくる。&br()何回か連続で物理ダメージ。| |バレットシャワー|マシンガンショット5&br()エナジーショット5|アクティブ|床||0|大量の弾を一度に撃つ。&br()遠距離範囲内に物理ダメージ。| |マインドエクスプロージョン|スピリチュアルショット5&br()ポーションショット5|アクティブ|キャラ|||弾が当たった所に爆風を発生させる。&br()遠距離範囲内に物理ダメージ。| |エアシューター|サポートショット5|アクティブ|キャラ||0|空砲を放って驚かせる。&br()単体を一時停止状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |ポーションショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|仲間に向けてスキルレベルに応じた薬品を撃つ。&br()自分のアイテムを消費し、対象にそのアイテムの効果。&br()Lv1緑色の薬、Lv2赤色の薬、Lv3黄色の薬、Lv4白色の薬、Lv5青色の薬。| |フィールドウルトラレッド||アクティブ|使用者||0|波長を操り身を隠す。&br()潜伏状態になる。&br()スキルレベルに応じて持続時間増加。| |風狂の夢(ドリームワールド)|平行交差(パラレルクロス)10|アクティブ|床|||範囲内に無属性の魔法ダメージ。| |平行交差(パラレルクロス)|フィールドウルトラレッド5|アクティブ|使用者||0|波長を操り自分の分身を見せる。&br()一時的に回避が増加。| |眼球惰動(ラピッドアイムーブメント)||アクティブ|床|||範囲内を睡眠状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |喪心創痍(ディスカーダー)|眼球惰動(ラピッドアイムーブメント)5|アクティブ|床|||範囲内を封印状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)|喪心創痍(ディスカーダー)10|アクティブ|床|||範囲内を幻視状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| とりあえず雛形作成 編集は実際メインで使ってた人に任せます ---- 書いてみました。 特徴 銃を装備でき、通常攻撃で遠距離の敵を攻撃できる(射程5マス) 命中も高めであり、回避の高い敵が相手でも当てられる。 あまり打たれ強くはなく、射程も格別に長いという程でもないので、隊列3番目などの中衛が向いていると思われる。 ポーションショットによる支援も便利。 ステ振り DexではなくStrで攻撃力があがる点に注意。 アタッカーとして銃スキルで戦っていくのなら、Str>その他となる。 いざとなったら青ポ飲む!という考え方ならIntもあまり必要なく、 前衛にタゲを取ってもらうのであれば、防御ステもあまりいらない 一部の銃スキルには少し詠唱時間があるので、気になるならDexも振ろう。 クリア後には何度でも振り直しできるので、そう深刻に考えずにお気楽にー スピリチュアルショットの説明を見る限り、魔法型うどんげもいけるのかと。 魔法型で実際に運用されている方がいましたら、追記お願いします。 スキル 大抵のスキルは説明文通りの効果なので、サポートショットについて記載 今後の仕様変更によって変わるかも(編集時、Ver1.20) ・仲間の「通常攻撃」に対して自動で追撃する。スキルによる攻撃には追撃しない模様 ・遠く離れた敵と前衛がタイマンはっている等、射程外であっても追撃する ・仲間の攻撃がmissしても追撃する ・文や妖夢のようなパッシブでの2回攻撃に対しては1回しか追撃しない 纏めると、行動速度の早い回避型前衛と相性のいいスキル。 前衛が攻撃するたびに追撃発動のチャンスとなり、MP消費なしで程よい火力となる。じゅもんせつやく。 逆に、ばんばんスキル使ってMP切れたら控えと交代、という戦い方なら、あまり活躍しないスキルと思われる。 ---- **スキル性能 ''攻撃'' エナジーショット…スキル設定ミスと思われるほど微妙、Lv1では通常攻撃以下、Lv10で通常攻撃より少し強い程度(MP消費50で詠唱1000) マシンガンショット…Lv1は攻撃出来ない(笑w 低レベルはかなり弱い。使うなら、Lvをあげること必須。 バレットシャワー…使いやすいような使いにくいような範囲、威力は低め。 マインドエクスプロージョン…結構な高火力、魔攻も威力に乗っている模様 スピリチュアルショット…威力はそこまで高くない模様 マインドエクスプロージョンが魔攻にも乗っているみたいなので、int大量にあげて魔攻特化も面白いかも ただ、↑の人が書いてくれた、サポートショットが生かせないのがきつい ただ、MPが高いために、燃費悪めなマインドエクスプロージョンも使いやすいかと、火力特化ならintとstrバランスよくあげるといいかもしれない。 鈴仙使うなら、超古代遺跡に言ったときに宝箱に化けている絶対空間から散弾を取っておくといい (威力50もある弾、ドロップ率が1%なのが難点か) - 彦星にマインドエクスプロージョン撃ったら普通にダメージ、織姫に撃ったらゼロダメージでしたのでマインドエクスプロージョンは魔法攻撃判定の模様 -- 名無しさん (2012-07-27 17:46:14) - ↑物理側は外れることもあるんだぜ? だから回避が高い相手には魔法部分のダメージしかでないことが多々ある -- 名無しさん (2012-07-28 01:45:11) #comment(,size=40)
*鈴仙・優曇華院・イナバ **加入場所 知計の都市で話しかけて合流 **ステータス倍率 HP★★★★ MP★★★★ 攻撃★★★★☆ 防御★★★ 魔攻★★★★☆ 魔防★★★☆ 命中★★★★★☆ 回避★★☆ **スキル詳細 |''スキル名''|''前提スキル''|''種別''|''対象''|''消費MP''|''詠唱時間''|''効果''| |射撃演習||パッシブ|無し|0|0|銃器のの扱い方を学ぶ。&br()弓銃カテゴリの武器を装備時の攻撃力増加。| |サポートショット|射撃演習1|パッシブ|無し|0|0|仲間が攻撃した際に稀に追撃を放つ。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |スピリチュアルショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|魔法の力を使った物理的な攻撃を行う。&br()自分の魔法攻撃と相手の物理防御でダメージ計算。| |エナジーショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ|||弾に強く力を込めて発射する。&br()通常より威力の高いダメージ。| |マシンガンショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|連続で撃ちまくる。&br()何回か連続で物理ダメージ。| |バレットシャワー|マシンガンショット5&br()エナジーショット5|アクティブ|床||0|大量の弾を一度に撃つ。&br()遠距離範囲内に物理ダメージ。| |マインドエクスプロージョン|スピリチュアルショット5&br()ポーションショット5|アクティブ|キャラ|||弾が当たった所に爆風を発生させる。&br()遠距離範囲内に物理ダメージ。| |エアシューター|サポートショット5|アクティブ|キャラ||0|空砲を放って驚かせる。&br()単体を一時停止状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |ポーションショット|射撃演習1|アクティブ|キャラ||0|仲間に向けてスキルレベルに応じた薬品を撃つ。&br()自分のアイテムを消費し、対象にそのアイテムの効果。&br()Lv1緑色の薬、Lv2赤色の薬、Lv3黄色の薬、Lv4白色の薬、Lv5青色の薬。| |フィールドウルトラレッド||アクティブ|使用者||0|波長を操り身を隠す。&br()潜伏状態になる。&br()スキルレベルに応じて持続時間増加。| |風狂の夢(ドリームワールド)|平行交差(パラレルクロス)10|アクティブ|床|||範囲内に無属性の魔法ダメージ。| |平行交差(パラレルクロス)|フィールドウルトラレッド5|アクティブ|使用者||0|波長を操り自分の分身を見せる。&br()一時的に回避が増加。| |眼球惰動(ラピッドアイムーブメント)||アクティブ|床|||範囲内を睡眠状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |喪心創痍(ディスカーダー)|眼球惰動(ラピッドアイムーブメント)5|アクティブ|床|||範囲内を封印状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| |幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)|喪心創痍(ディスカーダー)10|アクティブ|床|||範囲内を幻視状態にする。&br()スキルレベルに応じて確率増加。| とりあえず雛形作成 編集は実際メインで使ってた人に任せます ---- 書いてみました。 特徴 銃を装備でき、通常攻撃で遠距離の敵を攻撃できる(射程5マス) 命中も高めであり、回避の高い敵が相手でも当てられる。 あまり打たれ強くはなく、射程も格別に長いという程でもないので、隊列3番目などの中衛が向いていると思われる。 ポーションショットによる支援も便利。 ステ振り DexではなくStrで攻撃力があがる点に注意。 アタッカーとして銃スキルで戦っていくのなら、Str>その他となる。 いざとなったら青ポ飲む!という考え方ならIntもあまり必要なく、 前衛にタゲを取ってもらうのであれば、防御ステもあまりいらない 一部の銃スキルには少し詠唱時間があるので、気になるならDexも振ろう。 クリア後には何度でも振り直しできるので、そう深刻に考えずにお気楽にー スピリチュアルショットの説明を見る限り、魔法型うどんげもいけるのかと。 魔法型で実際に運用されている方がいましたら、追記お願いします。 スキル 大抵のスキルは説明文通りの効果なので、サポートショットについて記載 今後の仕様変更によって変わるかも(編集時、Ver1.20) ・仲間の「通常攻撃」に対して自動で追撃する。スキルによる攻撃には追撃しない模様 ・遠く離れた敵と前衛がタイマンはっている等、射程外であっても追撃する ・仲間の攻撃がmissしても追撃する ・文や妖夢のようなパッシブでの2回攻撃に対しては1回しか追撃しない 纏めると、行動速度の早い回避型前衛と相性のいいスキル。 前衛が攻撃するたびに追撃発動のチャンスとなり、MP消費なしで程よい火力となる。じゅもんせつやく。 逆に、ばんばんスキル使ってMP切れたら控えと交代、という戦い方なら、あまり活躍しないスキルと思われる。 ---- **スキル性能 ''攻撃'' エナジーショット…スキル設定ミスと思われるほど微妙、Lv1では通常攻撃以下、Lv10で通常攻撃より少し強い程度(MP消費50で詠唱1000) マシンガンショット…Lv1は攻撃出来ない(笑w 低レベルはかなり弱い。使うなら、Lvをあげること必須。 バレットシャワー…使いやすいような使いにくいような範囲、威力は低め。 マインドエクスプロージョン…結構な高火力、魔攻も威力に乗っている模様 スピリチュアルショット…威力はそこまで高くない模様 マインドエクスプロージョンが魔攻にも乗っているみたいなので、int大量にあげて魔攻特化も面白いかも ただ、↑の人が書いてくれた、サポートショットが生かせないのがきつい ただ、MPが高いために、燃費悪めなマインドエクスプロージョンも使いやすいかと、火力特化ならintとstrバランスよくあげるといいかもしれない。 鈴仙使うなら、超古代遺跡に言ったときに宝箱に化けている絶対空間から散弾を取っておくといい (威力50もある弾、ドロップ率が1%なのが難点か) - 彦星にマインドエクスプロージョン撃ったら普通にダメージ、織姫に撃ったらゼロダメージでしたのでマインドエクスプロージョンは魔法攻撃判定の模様 -- 名無しさん (2012-07-27 17:46:14) - ↑物理側は外れることもあるんだぜ? だから回避が高い相手には魔法部分のダメージしかでないことが多々ある -- 名無しさん (2012-07-28 01:45:11) - 鞭を装備したキャラが、斜めにいる敵に対して通常攻撃をした際にウドンゲは敵ではなく味方に弾を撃ち込む事多々。どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 18:29:50) #comment(,size=40)

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