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■ライトボウガン+サイレンサーの効果
◎はじめに
・ソロプレイにおいて「ライトボウガン」にオプションで装着できる「サイレンサー」は一般的に効果がないとされている。しかし、一定の条件を満たせば『未発覚状態を維持したまま敵を討伐可能』という大きな効果を得ることができる。そこで、「サイレンサー」にどれほどの効果があるか検証した結果を以下に掲載する。なお、「隠密」には「サイレンサー」のような効果はない。
◎検証概要
・対象:村ドドブラ
・狙撃地点:雪山3(2から3へ入り、左の壁が途切れた地点から、ドドブラが中央まで来て一度止まる地点に向けて狙撃)
・装備:装填数UP、反動軽減+2
・使用ボウガン:ライト(神ヶ島、繚乱、ラーデグ、アイルーヘルドール、サンドフォール改)、ヘビィ(ディスティ)
・※1…ヘイト蓄積をゼロに保つため、1飛来1射撃とする
・※2…散弾および属性弾は射程外のため除外
・※3…状態異常弾はLV1を使用
・※4…「-」は未検証。順次検証の予定
◎表の見方…「○」未発覚状態を維持、「×」発覚状態に変化
■単発
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×(注1)|○|
|ライト(LB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
■3連射(速射含む)
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
|ライト(LB)|○|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|
■5連射(速射含む)
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|×(注1)|
|ライト(LB)|○(注2)|○(注3)|×(注1)|×|×|×|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|×(注1)|×|×|×|
注1…総ヒット数(跳弾および小爆弾を含む)に左右される。
注2…アイルーヘルドールの通常Lv1速射不可。
注3…サンドフォール改の通常Lv2速射不可。
■参考資料<隠密+単発>
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
◎備考
・立ち位置次第で状況が変化する可能性あり。また、試行回数も決して多いとはいえない。参考程度に。
◎実戦での注意点
・上記結果を踏まえ、ライト+サレンサーで拡散を使用する場合は、小爆弾の着弾を確認後に、次弾を撃つことで発覚を妨げられる。ライト・ヘヴィで通常弾を撃つ場合は、3~4連射→リロード→3~4連射→リロードを繰り返すとよい(5連射でもかまわないが、発覚の可能性が高まる)。
◎推奨装備例
武器:神ヶ島+サイレンサー
頭:任意
胴:グラビS(抑反、点射)
腕:グラビS(点射、点射)
腰:グラビS(点射)
足:クロムメタルブーツ
・発動スキル:ぶれ幅DOWN、反動軽減+1、防御+20、+α
・「ぶれ幅DOWN」により、敵への狙撃を正確に行なえるようになる。「神ヶ島」がない場合は、「頭:増弾のピアス」「武器:繚乱」に。火力UPで雑魚対策も万全。「点射」を「抑反」に変更すれば、「反動軽減+2」が発動。
■ライトボウガン+サイレンサーの効果
◎はじめに
・ソロプレイにおいて「ライトボウガン」にオプションで装着できる「サイレンサー」は一般的に効果がないとされている。しかし、一定の条件(応用編参照)を満たせば『未発覚状態を維持したまま敵を討伐可能』という大きな効果を得ることができる。そこで、「サイレンサー」にどれほどの効果があるか検証した結果を以下に掲載する。なお、「隠密」には「サイレンサー」のような効果はない。
◎検証概要
・対象:村ドドブラ
・狙撃地点:雪山3(2から3へ入り、左の壁が途切れた地点から、ドドブラが中央まで来て一度止まる地点に向けて狙撃)
・装備:装填数UP、反動軽減+2
・使用ボウガン:ライト(神ヶ島、繚乱、ラーデグ、アイルーヘルドール、サンドフォール改)、ヘビィ(ディスティ)
・※1…ヘイト蓄積をゼロに保つため、1飛来1射撃とする
・※2…散弾および属性弾は射程外のため除外
・※3…状態異常弾はLV1を使用
・※4…「-」は未検証。順次検証の予定
◎表の見方…「○」未発覚状態を維持、「×」発覚状態に変化
■単発
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×(注1)|○|
|ライト(LB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
■3連射(速射含む)
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|○|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
|ライト(LB)|○|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×|×|×|×|×|×|×|×|×|○|
■5連射(速射含む)
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|
|ライト(SL)|○|○|○|○|○|×(注1)|
|ライト(LB)|○(注2)|○(注3)|×(注1)|×|×|×|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|×(注1)|×|×|×|
注1…総ヒット数(跳弾および小爆弾を含む)に左右される。
注2…アイルーヘルドールの通常Lv1速射不可。
注3…サンドフォール改の通常Lv2速射不可。
■参考資料<隠密+単発>
|銃種(OP)|通1|通2|通3|貫1|貫2|貫3|榴1|榴2|榴3|拡1|拡2|拡3|状|
|ヘヴィ(SD)|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ヘヴィ(PB)|○|○|○|×(注1)|×(注1)|×(注1)|○|○|○|×(注1)|×|×|○|
◎備考
・立ち位置や地形次第で状況が変化する。試行回数は多いとはいえず、参考程度に。
◎実戦での注意点
・上記結果を踏まえ、特定の条件さえ満たせば、ライト+サレンサーで拡散を使用する場合、小爆弾の着弾を確認後に、次弾を撃つことで発覚を妨げられる。ライト・ヘヴィで通常弾を撃つ場合、3~4連射→リロード→3~4連射→リロードを繰り返すことで、やはり発覚を妨げることができる(5連射でもかまわないが、発覚の可能性が高まる)。
◎拡散使用時の推奨装備例
武器:神ヶ島+サイレンサー
頭:任意
胴:グラビS(抑反、点射)
腕:グラビS(点射、点射)
腰:グラビS(点射)
足:クロムメタルブーツ
・発動スキル:ぶれ幅DOWN、反動軽減+1、防御+20、+α
・「ぶれ幅DOWN」により、敵への狙撃を正確に行なえるようになる。「神ヶ島」がない場合は、「頭:増弾のピアス」「武器:繚乱」に。火力UPで雑魚対策も万全。「点射」を「抑反」に変更すれば、「反動軽減+2」が発動。