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ステージ」(2012/04/28 (土) 15:20:34) の最新版変更点

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公式サイトでステージマップが確認できます。 http://www.konami.jp/mg_arcade/system/advice_stagemap.html *レギュラーステージ 模擬戦2回目以降や全国対戦で登場するステージ。 1時間単位でステージが入れ替わる。 ステージスケジュールは公式サイトで確認できます。 **Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム#ref(stage_uundi10.jpg) -特徴 : |近~遠距離向け 中級者向き 吹き抜けの地下?と階段で繋がった地上、工場の屋根の上からビルの屋上まで、 何層にも渡る立体的な戦闘が楽しめるマップ。 北東角と南西角付近にベースがある。南西側が少し暗いので、初心者は迷いやすい。 屋上はスナイパー天国、地上はアサルトとグレネード地獄。 どのルートも距離が長めの戦闘になりがちで、初期武器だと少々辛いかも。 MGOでも大概広いマップであったが、コンパクトにまとめられている。 **Blood Bath ブラッド・バス#ref(stage_bbfai32.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 中級者向き 比較的狭い正方形のマップで、対角線上の角にそれぞれのベースがある。 中央に塔があり、それを囲む様にキャットウォークが張り巡らされ、 地上には無数のコンクリートブロックが配置されている。 このブロックのせいで、地上の見通しは悪く、敵の裏や横を取り合う戦闘が起きやすい。 比較的近接戦闘になりがちだが、場所によっては直線も長く、 ほぼ全ての武器が活かせる貴重なマップである。 なお、MGOにはあった地下が使えなくなっている。 **Lethal Leviathan リーサル・リバイアサン#ref(stage_llhd92n.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 初心者向き MGAオリジナルのマップで、アウターヘイヴンの甲板が舞台。 南北にそれぞれのベースがあり、南側が暗く入り組んでいるので、 初心者は戦闘区域に出るまでに少々迷うかもしれない。 戦闘が起きやすいのは、中央の開けた場所ではなく、左右の狭い通路というところが面白い。 お互いのリスポーン前に大きな構造物があり、それを挟んでの戦闘もよく起きる。 広場を突っ切るならステルスは必須、なければスナイパーの的になる事も多い。 隠れる場所が多いため、CQCが活かせるマップでもある(特に上位のNPCが)。 **Gronznyj Grad グロズニィ・グラード#ref(stage_gg87ves.jpg) -特徴 : |中~遠距離向け 上級者向き MGOからはかなり縮小されたコンパクトなマップ。 ミッションではL字型に切られていたが、それを更に小さくしたもので、 出撃から戦闘区域までの距離が短い。 その分一旦押し込まれると返すのがかなり難しく、戦線を延ばすとあっという間に 押し込まれるので、防御も重要な戦略となる。 北側スタートの場合は屋上が使えるのだが、下から丸見えなので実は使いにくい。 逆に南は塔と背の高い壁裏をスナイプポイントに使えるので、防御は南が若干有利。 北側なら、建物の階段が近いのでそこから攻め込むか、渡り廊下の下を防衛戦にして 守るかという戦術になるだろう。 **Ambush Alley アンブッシュ・アレイ#ref(stage_aani64o.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 中級者向き 薄暗い時間帯、灰色の廃墟で見通しが悪いわけではないが、それなりに自然の 迷彩になっているステージ。 北東角と南西角にベースがあるが、北東側は真っ暗な建物の中にリスポーンがあり、 ここに復活するとかなり迷うかもしれない。 MGOにあった2階部分や中央くぼ地のネットが無くなっていて、 平面的な構成に変更されている。 進行ルートがかなり多彩で、どこから敵が来るのか判らない適応力が問われるマップか。 ただ、思ったよりは広くないので、攻め込まれると一方的な戦いになることも。 地形と同じような白い塗装がなされたドラム缶に、流れ弾が当たる事故も多い。 余裕があるなら最初のうちに排除するか、敵の通過に合わせて破壊利用するかも ひとつの鍵となるかも。 **Desert Duel デザート・デュエル#ref(stage_ddfwe13.jpg) -特徴 : |近~遠距離向け 中級者向き MGAオリジナルのステージ第二段。MGS4の最初のステージで、 例の銅像のあるエリアが舞台。 東西の端にベースがあり、大通りを介して行き来が可能だが、 隠れる場所もほぼ無い長い直線はスナイパーの守備範囲。 スナイパーに限れば、東(銅像側)が若干有利か? 戦闘は北側の細い路地と廃墟付近、南の廃墟の影の部分で起きやすく、 南の2階部分はNPCがよく陣取っている。 見通しの良い所と悪い所が混在しているので、割と色々な武器で活躍できるマップである。 ちなみに、銅像の横にも登れるが、局部を取る事は出来ないようである。 **Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム#ref(stage_mm98ubs.jpg) -特徴 : |中~遠距離向け 初心者向き 主に東西に伸びる大通りを中心にしたマップ。その両端にベースがある。 MGOの半分くらいの面積に変更されているが、ロケの初期から使われ、 何度も変更を経てきた事もあり、かなり練りこまれたマップである。 しかし戦闘区域がほぼ大通りと細い裏路地しかなく、戦略性は低いので 初心者向けのマップでもある。 但し、見通しの良い直線が長い為、初期武器で行こうとするとアサルトや スナイパーの餌食になりやすい。 攻略としては、それぞれのリスポーン付近にあるドラム缶を真っ先に 排除しておいたほうが、事故が起きにくい。 土嚢や車をいかに利用して進軍し、敵の頭を抑えるかという戦闘が主になるだろう。 *EXステージ EXステージとは全国対戦で4対4の対人対戦がマッチングすると 一定確立で発生するステージのことです。 EXステージが発動するとレギュラーマップの超拡大版のステージや MGOのステージでバトルができます。 **Ambush Alley アンブッシュ・アレイ(EX) -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して南北のエリアが広がっており、 一部に2階へ上れる建物も存在する。 **Coppertown Conflict カッパータウン・コンフリクト -特徴 : |中~遠距離向け 中級者向き 積鬱の廃都。 砂嵐が吹いており、やや視界が悪い。南側の大通りは道幅が広く 遮蔽物も少ないため、前進には慎重さが求められる。 **Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム(EX) -特徴 : |遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して大通り北側のエリアが追加されている。 広さがあるためレーダーが有効だろう。 **Silo Sunset サイロ・サンセット -特徴 : |近距離向け 中級者向き 比較的コンパクトなステージで、各所で激戦となりやすい。 建物の2階部分をいかに使うかが鍵となる。 **Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム(EX) -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して東南エリアが追加されている。 広さが増しているため、素早い索敵が重要となる。 **Winter Warehouse ウィンター・ウェアハウス -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き 冬の倉庫。 北側の雪面は距離が長く、スナイパーに陣取られると厄介だろう。 反面、建物の中は入り組んでおり接近戦となりやすい。
公式サイトでステージマップが確認できます。 http://www.konami.jp/mg_arcade/system/advice_stagemap.html *レギュラーステージ 模擬戦2回目以降や全国対戦で登場するステージ。 1時間単位でステージが入れ替わる。 ステージスケジュールは公式サイトで確認できます。 **Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム #ref(stage_uundi10.jpg) -特徴 : |近~遠距離向け 中級者向き 吹き抜けの地下?と階段で繋がった地上、工場の屋根の上からビルの屋上まで、 何層にも渡る立体的な戦闘が楽しめるマップ。 北東角と南西角付近にベースがある。南西側が少し暗いので、初心者は迷いやすい。 屋上はスナイパー天国、地上はアサルトとグレネード地獄。 どのルートも距離が長めの戦闘になりがちで、初期武器だと少々辛いかも。 MGOでも大概広いマップであったが、コンパクトにまとめられている。 **Blood Bath ブラッド・バス #ref(stage_bbfai32.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 中級者向き 比較的狭い正方形のマップで、対角線上の角にそれぞれのベースがある。 中央に塔があり、それを囲む様にキャットウォークが張り巡らされ、 地上には無数のコンクリートブロックが配置されている。 このブロックのせいで、地上の見通しは悪く、敵の裏や横を取り合う戦闘が起きやすい。 比較的近接戦闘になりがちだが、場所によっては直線も長く、 ほぼ全ての武器が活かせる貴重なマップである。 なお、MGOにはあった地下が使えなくなっている。 **Lethal Leviathan リーサル・リバイアサン #ref(stage_llhd92n.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 初心者向き MGAオリジナルのマップで、アウターヘイヴンの甲板が舞台。 南北にそれぞれのベースがあり、南側が暗く入り組んでいるので、 初心者は戦闘区域に出るまでに少々迷うかもしれない。 戦闘が起きやすいのは、中央の開けた場所ではなく、左右の狭い通路というところが面白い。 お互いのリスポーン前に大きな構造物があり、それを挟んでの戦闘もよく起きる。 広場を突っ切るならステルスは必須、なければスナイパーの的になる事も多い。 隠れる場所が多いため、CQCが活かせるマップでもある(特に上位のNPCが)。 **Gronznyj Grad グロズニィ・グラード #ref(stage_gg87ves.jpg) -特徴 : |中~遠距離向け 上級者向き MGOからはかなり縮小されたコンパクトなマップ。 ミッションではL字型に切られていたが、それを更に小さくしたもので、 出撃から戦闘区域までの距離が短い。 その分一旦押し込まれると返すのがかなり難しく、戦線を延ばすとあっという間に 押し込まれるので、防御も重要な戦略となる。 北側スタートの場合は屋上が使えるのだが、下から丸見えなので実は使いにくい。 逆に南は塔と背の高い壁裏をスナイプポイントに使えるので、防御は南が若干有利。 北側なら、建物の階段が近いのでそこから攻め込むか、渡り廊下の下を防衛戦にして 守るかという戦術になるだろう。 **Ambush Alley アンブッシュ・アレイ #ref(stage_aani64o.jpg) -特徴 : |近~中距離向け 中級者向き 薄暗い時間帯、灰色の廃墟で見通しが悪いわけではないが、それなりに自然の 迷彩になっているステージ。 北東角と南西角にベースがあるが、北東側は真っ暗な建物の中にリスポーンがあり、 ここに復活するとかなり迷うかもしれない。 MGOにあった2階部分や中央くぼ地のネットが無くなっていて、 平面的な構成に変更されている。 進行ルートがかなり多彩で、どこから敵が来るのか判らない適応力が問われるマップか。 ただ、思ったよりは広くないので、攻め込まれると一方的な戦いになることも。 地形と同じような白い塗装がなされたドラム缶に、流れ弾が当たる事故も多い。 余裕があるなら最初のうちに排除するか、敵の通過に合わせて破壊利用するかも ひとつの鍵となるかも。 **Desert Duel デザート・デュエル #ref(stage_ddfwe13.jpg) -特徴 : |近~遠距離向け 中級者向き MGAオリジナルのステージ第二段。MGS4の最初のステージで、 例の銅像のあるエリアが舞台。 東西の端にベースがあり、大通りを介して行き来が可能だが、 隠れる場所もほぼ無い長い直線はスナイパーの守備範囲。 スナイパーに限れば、東(銅像側)が若干有利か? 戦闘は北側の細い路地と廃墟付近、南の廃墟の影の部分で起きやすく、 南の2階部分はNPCがよく陣取っている。 見通しの良い所と悪い所が混在しているので、割と色々な武器で活躍できるマップである。 ちなみに、銅像の横にも登れるが、局部を取る事は出来ないようである。 **Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム #ref(stage_mm98ubs.jpg) -特徴 : |中~遠距離向け 初心者向き 主に東西に伸びる大通りを中心にしたマップ。その両端にベースがある。 MGOの半分くらいの面積に変更されているが、ロケの初期から使われ、 何度も変更を経てきた事もあり、かなり練りこまれたマップである。 しかし戦闘区域がほぼ大通りと細い裏路地しかなく、戦略性は低いので 初心者向けのマップでもある。 但し、見通しの良い直線が長い為、初期武器で行こうとするとアサルトや スナイパーの餌食になりやすい。 攻略としては、それぞれのリスポーン付近にあるドラム缶を真っ先に 排除しておいたほうが、事故が起きにくい。 土嚢や車をいかに利用して進軍し、敵の頭を抑えるかという戦闘が主になるだろう。 *EXステージ EXステージとは全国対戦で4対4の対人対戦がマッチングすると 一定確立で発生するステージのことです。 EXステージが発動するとレギュラーマップの超拡大版のステージや MGOのステージでバトルができます。 **Ambush Alley アンブッシュ・アレイ(EX) -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して南北のエリアが広がっており、 一部に2階へ上れる建物も存在する。 **Coppertown Conflict カッパータウン・コンフリクト -特徴 : |中~遠距離向け 中級者向き 積鬱の廃都。 砂嵐が吹いており、やや視界が悪い。南側の大通りは道幅が広く 遮蔽物も少ないため、前進には慎重さが求められる。 **Midtown Maelstrom ミッドタウン・マエルストロム(EX) -特徴 : |遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して大通り北側のエリアが追加されている。 広さがあるためレーダーが有効だろう。 **Silo Sunset サイロ・サンセット -特徴 : |近距離向け 中級者向き 比較的コンパクトなステージで、各所で激戦となりやすい。 建物の2階部分をいかに使うかが鍵となる。 **Urban Ultimatum アーバン・アルティメイタム(EX) -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き レギュラーステージと比較して東南エリアが追加されている。 広さが増しているため、素早い索敵が重要となる。 **Winter Warehouse ウィンター・ウェアハウス -特徴 : |近~遠距離向け 上級者向き 冬の倉庫。 北側の雪面は距離が長く、スナイパーに陣取られると厄介だろう。 反面、建物の中は入り組んでおり接近戦となりやすい。

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