タイプ別スキル構成


概要

仲魔のターン時にチェンジでストック内と入れ替えればほぼターン消費なしに入れ替えられることから、
用途を絞ってスキル枠を節約し空いたスキル枠に自動効果スキルを多数覚えさせた役割特化仲魔の方が使いやすい。

以下にタイプ別のスキル構成例を示すのでおおよそに参考にして自分の好みの仲魔を設計すると良い。
基本的にスキルは全部引き継げるので、ゲーム進行に応じてより上位のスキルに乗り換えていこう。

※ 各種ギガプレロマは精霊ノーム(24)の電撃ギガプレロマだけを低レベル悪魔に継承させ変異させることで低レベルでも入手可能
  ノーム(24)+アピス(18)=ヘケト(3) 、ノーム(24)+スパルナ(15)=ハンサ(3) などを育てていればそのうち覚える。


アタッカー例

種別 物理型 銃型 氷結型
高適性仲魔 幻魔ナタタイシ(24)
破壊神アスラ(43)
外道フーリガン(16) 幻魔フロストエース(34)
地霊トラルテクトリ(46)
メインウェポン枠 モータルジハード 百麻痺針 絶対零度
サブウェポン枠 ベノンザッパー 牙折り メギド
ダメージ補強枠 チャージ チャージ コンセントレイト
物理ギガプレロマ 銃ギガプレロマ 氷結ギガプレロマ
物理プレロマ 銃プレロマ 氷結プレロマ
耐久性補強 不屈の闘志 龍の反応 三分の活泉
弱点属性耐性 弱点属性耐性 弱点属性耐性

サポート例

種別 回復型 補助型 ベンチ型
高適性仲魔 幻魔バルドル(29)
屍鬼アリス(49)
魔神オシリス(53)
龍神ケツアルカトル(69)
HP≒MP型なら何でも
メインスキル1 メシアライザー ランダマイザ メディラマ
メインスキル2 ドーピング ラスタキャンディ ポズムディ
サポート 道具の知恵・癒 テトラカーン リカーム
耐久性補強 三分の活泉 招来の舞踏 エストマソード
身体異常無効 身体異常無効 トラフーリ
精神異常無効 精神異常無効 バッドカンパニー
呪殺無効 呪殺無効 勝利のチャクラ
破魔無効 破魔無効 三分の魔脈



コメント

  • ベンチ型は勝利のチャクラと小チャクラの両方を入れるより
    チャクラと三分の魔脈の方が使えるMPが増える分お得に思えます。
    (回復量もあまり変わらない)
    あと今作は回復役も精神無効より身体無効の方が役立つ場面が多いのではないかと。 -- (名無しさん) 2013-11-11 04:03:36
  • メシアライザー継承したらプレロマ不要じゃね?
    プレロマ入れるくらいなら、身体異常無効入れるべきかと。
    回復役の最大の敵は行動不能に陥ることだし、
    異常無効は身体&精神セットが基本かなーと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-18 23:14:10
  • 素で異常無効までついてるアリスがLVの割に優秀だなあ。
    特殊合体だから特殊技つけれない制約はあるけど。 -- (名無しさん) 2013-12-01 11:16:48
  • 素で異常無効までついてるアリスがLVの割に優秀だなあ。
    特殊合体だから特殊技つけれない制約はあるけど。 -- (名無しさん) 2013-12-01 11:16:48
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