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検証について

HP/MPを上昇させるパラメータがない今作では、仲魔選びで非常に重要なHP/MP。
Lv.99でのHP/MP、HP/MPの成長法則を調べませんか?
どう集計していいか分からなかったので暫定で以下のような感じにしています。
問題あったり、より良い案があればツッコミお願いします。

公式コンプリートガイドとの差異

計算式見つけるのに難航していたので攻略本期待していたんですが、ほぼ何も情報なし?
計算式はもちろん、Lv.99でのHP/MPも、成長タイプすら載っていませんでした。

現段階で言えそうな法則

  • HP型
    HP:MPがおよそ5:1
  • バランス型
    HP:MPがおよそ2:1
  • MP型
    HP:MPがおよそ1:1

初期値

公の影までの全426体の悪魔のHP/MP相関を見てみると既知の通り3タイプ。
Excelで近似式出してみると(R^2は全て0.9999以上)
タイプ HP MP
HP型 1.35 * ( 7x + 70 ) 1.8907x + 17.942
バランス型 1.00 * ( 7x + 70 ) 3.153x + 30.493
MP型 0.67 * ( 7x + 70 ) 4.571x + 44.508
HP/MP型の初期HP計算式を投稿してくれた方がいて、初期HPに関しては全悪魔完全一致する係数(切り上げ)が見つかりました。
その他は切り捨てや四捨五入でいくつか試してみましたが、全一致する係数/切片は見つけられませんでした。
解決できる方お願いします。

全426体の悪魔の初期HP/MPのグラフ(横軸はLv)。
数値は投稿されたデータの表の初期値と同じものですが、手入力のため間違いがある可能性があります。

バランス型をLv順に並べて1Lv差でのMP上昇量を見て見ると2~5。
単純な切り捨て/切り上げ/四捨五入だと3or4みたいになると思うんで、複雑な計算式?

レベルアップ

某掲示板より
HP型    HP:7.0 MP:1.80
バランス型 HP:6.0 MP:3.10
MP型    HP:4.0 MP:4.95

現在報告されている38悪魔ではHPは3タイプとも完全一致。
MPもだいたい一致。

公の影までの全426体の悪魔の初回レベルアップでの上昇量を見てみると
  • HP型は7/2、7/1の2タイプ
  • バランス型は6/4、6/3の2タイプ
  • MP型は4/5、4/4の2タイプ

MP型ジャンヌ・ダルクのLv.50~99、フケイの2~50のMP上昇量を見てみると
基本+5で、20Lv周期で+4(19回+5が続いて1回+4がくる)
ここだけで無理矢理数式化すると4.95xで切り上げ。

HP型ヨシツネの37~56、ラリョウオウの45~56、ケンタウロスの2~50、ドワーフの5~25のMP上昇量は
基本+2で、5Lv周期で+1(4回+2が続いて1回+1がくる)
ここだけで無理矢理数式化すると1.80xで切り上げ。

バランス型タンガタ・マヌの3~50のMP上昇量は
(+3が6回、+4が1回)のサイクルが2回続いて(+3が5回、+4が1回)が1回。
20Lvの間に+3が17回来て、+4が3回くるサイクル。
ここだけで無理矢理数式化すると3.15xで切り捨て。

同じタイプでも初回レベルアップが周期のどの位置かは一定ではなく、
初期LvからのLvアップ量に対して上昇値が決まっているわけではなさそう。
上で7/2型と7/1型のように各タイプで2つのサブタイプがあったのはおそらくそのせい。
7/1型ドワーフと7/2型ケンタウロスともに同じ周期で上昇していっているので、位置が違うだけでおそらく同じ成長パターン。

違うLvの同じタイプを同じLvに揃えても上昇量が一致しないから、現在のLvで決まっているわけでもなさそう。
初期値の計算とLvアップ分の計算をした後小数点以下を処理したりしてるせいかも?

活泉/魔脈の効果

  • 一分~三分でそれぞれ+10~30%(小数点以下切り捨て)
  • 複数習得させた場合は加算(一分+二分+三分だと+60%)

投稿されたデータ

「Lv.99」が()書きのものは活泉/魔脈ありの値からの推定値です。
報告された悪魔は 426/426=100.0% です。
+ 大天使~妖樹
+ 魔神~妖虫
+ 破壊神~幽鬼
+ 精霊~屍鬼


コメント

  • Excelで出した式間違ってない? -- (名無しさん) 2013-07-06 09:21:20
  • 確認してみましたが、こちらで入力した425体の悪魔のHPMPに対してはほぼ一致しているようです。
    近似の誤差や入力ミスの間違いはあると思いますが、どう間違ってますか? -- (名無しさん) 2013-07-06 09:50:46
  • あ、失礼こっちのミスです -- (名無しさん) 2013-07-06 11:03:53
  • HP初期値はHP型:1.35(7x+70)、MP型:0.67(7x+70)で、
    小数点以下の値は全て+1として扱うっぽい? -- (名無しさん) 2013-07-06 13:23:40
  • あなたが神か!
    全タイプ全悪魔で初期HP完全一致しますね… -- (名無しさん) 2013-07-09 20:04:15
  • 活泉を付けているせいなのか、同じタイプでも初期レベルが
    高いほど最終的なHPが高くなっている気がする。
    活泉系って、初期値にしか影響しないのか? -- (名無しさん) 2013-07-17 01:35:09
  • HPに関しては現在報告のある全悪魔で誤差0でLv.99の値を計算する式が見つかっていて、この値と活泉付きから逆算したジャックフロスト(Lv.15)他のLv.99の値が一致しています。
    なので絶対とは言えませんが、今のところLvアップ分にもしっかり影響してそうな感じです。 -- (名無しさん) 2013-07-17 11:03:52
  • 二分と三分を付けた公の影、ヴィシュヌ(ともにLv.99)のHPを比べたら、
    1120、1128となった。
    ちなみに、活泉無しの最終値は747、752。その差の5を×1.5で7(切捨て)
    あと1足りない…、切り上げならぴったりなのに。
    -- (名無しさん) 2013-07-18 01:27:50
  • 747、752をそれぞれ*1.5で1120、1128で問題なくないですか?
    747*1.5の段階で0.5切り捨てられてるから差だけ1.5倍しても意味ないような気がします。 -- (名無しさん) 2013-07-18 01:53:00
  • ↑色々試してるうちに差分と基本値別々に考えてた。
    指摘ありがとう -- (名無しさん) 2013-07-19 00:38:36
  • ↑色々試してるうちに差分と基本値別々に考えてた。
    指摘ありがとう -- (名無しさん) 2013-07-19 00:38:36
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データ投稿

Lv.99でのHP/MP、活泉/魔脈の有無をお願いします。
投稿書式はこのような感じで。
悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無
ヴィシュヌ 752 342 なし
デミウルゴス 986 342 三分の活泉
初期値や報告済みの値に間違いがあれば報告お願いします。
+ 反映済み
  • ここまで反映しました。報告ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-07-22 21:03:03
  • 報告します。

    悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無
    ユキジョロウ 601 524 三分の活泉
    アリス 477 516 なし -- (名無しさん) 2013-07-28 20:24:48
  • 報告します。

    悪魔名 HP MP 活泉/魔脈の有無
    ユキジョロウ 601 524 三分の活泉
    アリス 477 516 なし -- (名無しさん) 2013-07-28 20:24:48
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