検証 > 物理攻撃 > コメントログ

  • test -- (名無しさん) 2013-06-18 11:03:01
  • 会心波とティタノマキアの威力が同じとかジャベリンレインと冥界破のダメ差10って・・・
    威力大(笑) -- (名無しさん) 2013-06-18 13:55:32
  • 獣の反応×龍の反応で命中低いクリ高いスキル使ったらめっちゃ当たるんじゃね?とおもったが、まぁまぁスカるね -- (名無しさん) 2013-06-18 22:14:28
  • 初期の情報だからしょうがないけど、物理攻撃スキルも小~大でちゃんとダメ差はあるね
    小→中は約+25、中→大は約+35
    クリが出ると1.5倍だから結構違ってくる -- (名無しさん) 2013-06-22 21:59:15
  • 物理攻撃のダメージ計算式について、考えてみました。
    [{コンプリートガイドの威力 + ( 力パラ + 技パラ×2 ) ×2.25 }÷ 3 × 補助係数 × 属性相性 × 弱点補正 ÷ 平均攻撃回数 + スキル+補正 ] × 難易度補正 + 乱数(0~15) (小数点以下切り捨て)

    検証1 主人公Lv99 力235 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人
    実測ダメージ 654-669
    計算式=654.25+乱数(小数点以下切り捨て)

    検証2 主人公Lv99 力250 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人
    実測ダメージ 665-680
    計算式=665.5 +乱数(小数点以下切り捨て)

    検証3 サナトLv99 力132 技118 補助係数1.875(物理Wプレ) 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 705-720
    計算式=705+乱数

    検証4 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし グラムカット 威力100 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 130-145
    計算式=130.0833+乱数(小数点以下切り捨て)

    検証5 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし 会心波 威力75 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 121-136
    計算式=121.75+乱数(小数点以下切り捨て)

    とりあえず検証は少ないのですが、計算式には合うのでこれでいいじゃないかと思います。
    本来なら2.25ではなく、1.5の2乗と表記したほうが魔法攻撃のダメージ計算式とそろえて美しいんじゃないかと思いますが、ここにどう書けば良いかわからなかったのですみません。
    -- (名無しさん) 2013-08-08 23:33:43
  • 物理はスキル補正24じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2013-08-09 02:26:23
  • 物理攻撃でもいろいろなタイプがあるのでスキル補正+24で合ってますね。
    死亡遊戯は継承Dなので。
    ↑継承Eと勘違いしてるんではないでしょうか。
    これでパラ999で最高ダメージが出ますね。
    魔法攻撃より物理攻撃の方がダメージが上ですね! -- (名無しさん) 2013-08-09 21:11:14
  • 自分のメモと比較しても↑の計算式は合ってると思うけど、
    物理スキルの補正は7×5でMAX42じゃないかい?
    全体技でも例外はなかったはず
    -- (名無しさん) 2013-08-10 01:59:41
  • ↑死亡遊戯と狂星乱舞だけは継承Dで+24であってるよ
    公式のコンプリートガイドp635に書いてあるよ
    -- (名無しさん) 2013-08-10 08:26:07
  • 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1
    全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし
    古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02:52:10
  • 魔法のダメ計の『魔×1.5』を『力×0.5+技×1』にした奴っぽいね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10:40:50
  • ↑『力0.75+技1.5』だった。 ↑7 の人が書いてたね。 -- (名無しさん) 2019-12-04 10:47:56
  • 主人公の+値の補正はヒット数の分だけかかる。つまり、刹那五月雨撃ちが最強! -- (名無しさん) 2019-12-06 14:03:56
  • 「うちまくりのダメージ検証1」に『テトラカーンは物理 属性 スキルと銃 属性 スキルを反射』とありますが、属性弾の反射を確認しました。
    具体的にはチャレンジクエスト「街に潜伏する悪魔を討伐せよ」のダンタリアンがテトラカーンしたときにブルースガンでアーシーズ弾(電撃)撃ったら反射され、対象選択時のカーンエフェクトは出てました。
    念のためフレイミーズ弾(火炎)、アクアンズ弾(氷結)、エアロス弾(衝撃)でも追試しましたが、同様の結果に。(万能弾は未所持)
    なのでうちまくりが反射されなかったのは「万能属性自体にカーン無視の特性がある」からであり、テトラカーンの仕様自体は真Ⅲ時代と同様「物理攻撃を反射、ただし万能属性は素通し」であるものとみられます。
    真Ⅲでもスルトの通常攻撃(火炎)は反射、至高の魔弾(万能)は素通しだったようなので。 -- (名無しさん) 2021-02-08 21:01:02
最終更新:2021年02月08日 21:01