検証 > 物理攻撃


物理属性スキルダメージ検証1

【3DS】真・女神転生IV part78
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369552120/566

力200 技130 剣威力150にて簡単に検証。
対象、Lv、相性、試行回数、スキルの強化値など不明。
括弧書きはクリティカル時のダメージ。
属性 名前 ダメージ MP 威力 回数 クリ 命中 対象 付加
物理 モータルジハード 580 13 1 単体 -
会心波 550
(800)
10 1 全体 -
ティタノマキア 550
(800)
30
怪力乱神 580 12 1 - - 単体 -
ジャベリンレイン 540 21 1 - - 全体 -
冥界破 550 32
狂乱の剛爪 330 26 1-3 - - 複数 -
ベノンザッパー 500 14 1 - - 全体
奥義一閃 550 30 1 - - 全体 即死


うちまくりのダメージ検証1

+ うちまくりのダメージ検証1詳細


通常攻撃のダメージ検証1

まとめ
  • 通常攻撃ダメージは武器威力と力にのみ依存する
  • 仲魔の武器威力は悪魔毎に設定されてそう
  • 力+3でダメージ+1っぽい
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通常攻撃のダメージ検証2

まとめ
  • 通常攻撃ダメージ計算式は「最小ダメージ = ( 武器威力 + 力 ) / 3 (小数点以下切り捨て)」
  • フリンと仲魔で計算式は同じっぽい
+ 通常攻撃のダメージ検証2詳細


通常攻撃のダメージ検証3

まとめ
  • 通常攻撃が全体攻撃の4体の武器威力はセラフ 437、コウテイ 415、ヤマタノオロチ 305、アメノフトタマ 228
  • 武器威力は悪魔毎に設定ではなく初期Lv依存の可能性あり
+ 通常攻撃のダメージ検証3詳細


通常攻撃のダメージ検証4

まとめ
  • 複数回攻撃の場合も力+3=ダメージ+1は成立する(=力が高いほど複数回攻撃の方が強い)
  • シルキー 228、ゲンブ 120、ザックーム 120
+ 通常攻撃のダメージ検証4詳細


通常攻撃のダメージ検証5

まとめ
  • 武器威力は初期Lvと平均攻撃回数のみで決まってそうな感じ
    (=単体/全体の1回、2回/1-3回は同じ威力)
  • 平均攻撃回数ごとの計算式は詳細参照
+ 通常攻撃のダメージ検証5詳細


コメント

  • test -- (名無しさん) 2013-06-18 11:03:01
  • 会心波とティタノマキアの威力が同じとかジャベリンレインと冥界破のダメ差10って・・・
    威力大(笑) -- (名無しさん) 2013-06-18 13:55:32
  • 獣の反応×龍の反応で命中低いクリ高いスキル使ったらめっちゃ当たるんじゃね?とおもったが、まぁまぁスカるね -- (名無しさん) 2013-06-18 22:14:28
  • 初期の情報だからしょうがないけど、物理攻撃スキルも小~大でちゃんとダメ差はあるね
    小→中は約+25、中→大は約+35
    クリが出ると1.5倍だから結構違ってくる -- (名無しさん) 2013-06-22 21:59:15
  • 物理攻撃のダメージ計算式について、考えてみました。
    [{コンプリートガイドの威力 + ( 力パラ + 技パラ×2 ) ×2.25 }÷ 3 × 補助係数 × 属性相性 × 弱点補正 ÷ 平均攻撃回数 + スキル+補正 ] × 難易度補正 + 乱数(0~15) (小数点以下切り捨て)

    検証1 主人公Lv99 力235 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人
    実測ダメージ 654-669
    計算式=654.25+乱数(小数点以下切り捨て)

    検証2 主人公Lv99 力250 技236 補助係数なし 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正+24 難易度新人
    実測ダメージ 665-680
    計算式=665.5 +乱数(小数点以下切り捨て)

    検証3 サナトLv99 力132 技118 補助係数1.875(物理Wプレ) 死亡遊戯 威力300 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 705-720
    計算式=705+乱数

    検証4 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし グラムカット 威力100 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 130-145
    計算式=130.0833+乱数(小数点以下切り捨て)

    検証5 ラームジェルグLv17 力45 技42 補助係数なし 会心波 威力75 攻撃回数1 スキル補正なし 難易度新人
    実測ダメージ 121-136
    計算式=121.75+乱数(小数点以下切り捨て)

    とりあえず検証は少ないのですが、計算式には合うのでこれでいいじゃないかと思います。
    本来なら2.25ではなく、1.5の2乗と表記したほうが魔法攻撃のダメージ計算式とそろえて美しいんじゃないかと思いますが、ここにどう書けば良いかわからなかったのですみません。
    -- (名無しさん) 2013-08-08 23:33:43
  • 物理はスキル補正24じゃなくないですか? -- (名無しさん) 2013-08-09 02:26:23
  • 物理攻撃でもいろいろなタイプがあるのでスキル補正+24で合ってますね。
    死亡遊戯は継承Dなので。
    ↑継承Eと勘違いしてるんではないでしょうか。
    これでパラ999で最高ダメージが出ますね。
    魔法攻撃より物理攻撃の方がダメージが上ですね! -- (名無しさん) 2013-08-09 21:11:14
  • 自分のメモと比較しても↑の計算式は合ってると思うけど、
    物理スキルの補正は7×5でMAX42じゃないかい?
    全体技でも例外はなかったはず
    -- (名無しさん) 2013-08-10 01:59:41
  • ↑死亡遊戯と狂星乱舞だけは継承Dで+24であってるよ
    公式のコンプリートガイドp635に書いてあるよ
    -- (名無しさん) 2013-08-10 08:26:07
  • 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1
    全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし
    古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02:52:10
  • 凄い今更だけど、物理属性スキルダメージ検証1
    全部のスキルを全部同条件で試すと絶対こうならないし
    古いデータで不正確と但し書きしてもいいのでは -- (名無しさん) 2013-11-07 02:52:10
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