検証 > コメントログ

  • test -- (名無しさん) 2013-06-01 14:02:39
  • とてつもなく恐ろしい悪魔の気配の項目を魔人関連のページに移動 -- (管理人) 2013-06-04 21:07:09
  • 回復スキルは+1ごとに回復量+5だから固定値の可能性は非常に高い -- (名無しさん) 2013-06-07 13:49:45
  • 御霊関連は防御値や条件が特殊設定だと思われる。レベルがいくつ、能力値がいくつであろうと、+3以下はミス(回避されたミスは別)、4以上から係数固定或いは乱数非常に狭くダメ。混沌とアンティ共に+8を比較すると混沌の方がダメ大(3~8幅)。メギド+8とメギドラオン+5ではメギドがダメ大。また、仲魔魔法もハイフロレマがあればダメ通る(クシにアギ、トリスアギ共にダメ8~18幅で確認。トリスでも8、アギ18出る) -- (名無しさん) 2013-06-08 04:12:39
  • ハイフレロマがなければコンセントレイトしてもダメは出ず、ハイフレロマがあってもコンセントレイトしてもダメは変わらない(ブレ幅は狭くなってる…かも。誤差の範囲)。射はハイフレロマがあると最低最大ダメが上昇する。回避されてるミスは除く -- (名無しさん) 2013-06-08 04:18:59
  • Lv10台の+0スキルでもダメ出てましたがそのあたりは? -- (名無しさん) 2013-06-12 10:50:34
  • 回避とは別のミスとかいうのもイミフ
    普通に0ダメ表示 -- (名無しさん) 2013-06-13 02:26:47
  • 御魂(以外もそうかもしれないけど)は相性計算した後にスキル強化分のダメージ足してると言ってみる
    万能の検証での+8強化でのダメージ増加が30くらいなので、だいたいそれで計算あいませんかね -- (名無しさん) 2013-06-13 23:42:17
  • 御魂の耐性が何%か分からないかなとナラク落としぶつけてみましたが、きっちり666出て残念 -- (名無しさん) 2013-06-16 10:59:30
  • ティターニアが銃ギガプレロマ、オベロンが狂勉強 -- (名無しさん) 2013-06-19 06:38:13
  • 同じ仲魔のステータスでも初期値は同じだけど伸び代は違うみたい
    ユキジョロウをレベル86まで育てたとき一回目は運160だったけど二回目は144だった
    (どちらも仲間ステータスアップのスキル初めから使った)
    そのかわり速さ、技が若干上がってたような気がする←(こちらは一回目で初めからステータスアップ使ってないからなんともいえない)
    予想するに伸び代の合計は決まっているけどどこに降られるかは決まってないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-06-23 02:45:47

  • 仲魔レベルアップ直前でセーブロードして確認してみると毎回上昇ステータスが異なってる。
    なのでレベルアップ時にどのステータスが上がるかはその都度抽選している模様。
    ただし初期ステータスが高いものほど上がりやすい印象。とはいえ吟味でカバーできるレベル。
    ステータス傾向と所持スキルが一致していない仲魔(物理型でメギド系所持のメタトロンとか)は
    レベルアップ時に魔が上がるパターンのみ選んであげるとダメージが目に見えて差が出る…かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-07-27 00:02:08

  • 補助スキルのダメージ上昇率
    まとめ
    (7行目)カジャ/ンダは加算ではなく乗算で、両方最大までかけると+156%

    の+156%は+256%
    ですよね? -- (たぶん誤植っす) 2013-10-14 05:58:38
  • ↑ +156% は 2.56倍って意味。 -- (名無しさん) 2019-12-08 00:17:10
  • 力7技500主人公のショットピアス+バフデバフ全積みチャージニードルショットで約6300ダメージ -- (名無しさん) 2019-12-08 00:21:39
  • 魔500主人公の氷のSOUL+パニックマジック+バフデバフ全積みコンセントレイト『ブフ』で約9300ダメージ -- (名無しさん) 2019-12-08 00:24:14
最終更新:2019年12月08日 00:24