検証

各種効果を確認するための検証ページです。
量が多くなった場合は個別にページを作成してください。


スキル威力



難易度毎の与ダメージ

まとめ
  • 難易度新人を基準として、難易度候補生は与ダメージ+30%
  • 同、難易度熟練者は与ダメージ-30%
+ 難易度毎の与ダメージ詳細


補助スキルのダメージ上昇率

まとめ
  • パニックマジックは+25%
  • コンセントレイトは+150%
  • 霊魔集中は+200%
  • タルカジャは1段階毎に+20%で最大+60%
  • ニヤリは+60%で、タルカジャと合わせて最大+60%
  • ラクンダは1段階毎に+20%で最大+60%
  • カジャ/ンダは加算ではなく乗算で、両方最大までかけると+156%
  • プレロマは+25%、ギガプレロマは+50%、両方の場合は加算ではなく乗算で+87.5%
  • カジャ/ンダの重ねがけ、カジャ/ニヤリ以外は全て乗算で、全てかけると+4300%
+ 補助スキルのダメージ上昇率詳細


付加/貫通効果

まとめ
  • 「耐」「無」「吸」は貫通可、「反」とマカラ/テトラカーンは貫通不可
  • ターゲット選択時の相性表示は変化なし
  • 御魂の鬼耐性も貫通
  • 東京王ケンジのような弱点かつ耐性みたいな相性も貫通
+ 付加/貫通効果詳細


ダメージの乱数

まとめ
  • スキルやらパラメータやら補助やら問わず、ダメージ幅は常に15の可能性が高い
  • 幅+0~+15までのダメージはほぼ均等に出現するっぽい
+ ダメージの乱数詳細


御魂へのダメージ検証1

まとめ
  • 御魂の相性は相反する属性3%、その他2%みたいな感じ(数値はだいたい、万能はおそらくもっと低い)
  • スキル威力も魔力も補助効果も相性のせいでぶれ幅小さいが計算式通りの影響がある
  • スキル+補正は御魂の相性の影響を受けない
  • 「スキル+5から有効ダメージ」説はだいたい正しい
+ 御魂へのダメージ検証1詳細


仲魔のステータス

510 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2013/05/23(木) 00:26:03.23 ID:DxI4MB8v [3/3]
  あとメガテンシリーズって、上位種族にパラメータのボーナスが付くタイプと
  種族に一切関係なく、レベルに応じてパラメータの合計が決まるタイプがあるけど
  今回は計算してみた所どっちでもなく、悪魔ごとに個別に合計値がある模様
  ニュートラル悪魔で同じレベルでも合計値が違ったので
  ただ地母神ペレの合計値は結構高めだから、ボーナスが付くタイプに近いみたい
  俺こっちのほうが好みだから嬉しい、というか何でここ5年くらいは固定だったんだろうな
  デビサバ1のトールのパラとかそのせいであんなことになったんだし


スキル変異

スキル変異参照。


即戦力プラグイン



合体エラー

合体エラー参照。


コメント

  • test -- (名無しさん) 2013-06-01 14:02:39
  • とてつもなく恐ろしい悪魔の気配の項目を魔人関連のページに移動 -- (管理人) 2013-06-04 21:07:09
  • 回復スキルは+1ごとに回復量+5だから固定値の可能性は非常に高い -- (名無しさん) 2013-06-07 13:49:45
  • 御霊関連は防御値や条件が特殊設定だと思われる。レベルがいくつ、能力値がいくつであろうと、+3以下はミス(回避されたミスは別)、4以上から係数固定或いは乱数非常に狭くダメ。混沌とアンティ共に+8を比較すると混沌の方がダメ大(3~8幅)。メギド+8とメギドラオン+5ではメギドがダメ大。また、仲魔魔法もハイフロレマがあればダメ通る(クシにアギ、トリスアギ共にダメ8~18幅で確認。トリスでも8、アギ18出る) -- (名無しさん) 2013-06-08 04:12:39
  • ハイフレロマがなければコンセントレイトしてもダメは出ず、ハイフレロマがあってもコンセントレイトしてもダメは変わらない(ブレ幅は狭くなってる…かも。誤差の範囲)。射はハイフレロマがあると最低最大ダメが上昇する。回避されてるミスは除く -- (名無しさん) 2013-06-08 04:18:59
  • Lv10台の+0スキルでもダメ出てましたがそのあたりは? -- (名無しさん) 2013-06-12 10:50:34
  • 回避とは別のミスとかいうのもイミフ
    普通に0ダメ表示 -- (名無しさん) 2013-06-13 02:26:47
  • 御魂(以外もそうかもしれないけど)は相性計算した後にスキル強化分のダメージ足してると言ってみる
    万能の検証での+8強化でのダメージ増加が30くらいなので、だいたいそれで計算あいませんかね -- (名無しさん) 2013-06-13 23:42:17
  • 御魂の耐性が何%か分からないかなとナラク落としぶつけてみましたが、きっちり666出て残念 -- (名無しさん) 2013-06-16 10:59:30
  • ティターニアが銃ギガプレロマ、オベロンが狂勉強 -- (名無しさん) 2013-06-19 06:38:13
  • 同じ仲魔のステータスでも初期値は同じだけど伸び代は違うみたい
    ユキジョロウをレベル86まで育てたとき一回目は運160だったけど二回目は144だった
    (どちらも仲間ステータスアップのスキル初めから使った)
    そのかわり速さ、技が若干上がってたような気がする←(こちらは一回目で初めからステータスアップ使ってないからなんともいえない)
    予想するに伸び代の合計は決まっているけどどこに降られるかは決まってないんじゃないか? -- (名無しさん) 2013-06-23 02:45:47

  • 仲魔レベルアップ直前でセーブロードして確認してみると毎回上昇ステータスが異なってる。
    なのでレベルアップ時にどのステータスが上がるかはその都度抽選している模様。
    ただし初期ステータスが高いものほど上がりやすい印象。とはいえ吟味でカバーできるレベル。
    ステータス傾向と所持スキルが一致していない仲魔(物理型でメギド系所持のメタトロンとか)は
    レベルアップ時に魔が上がるパターンのみ選んであげるとダメージが目に見えて差が出る…かもしれない。 -- (名無しさん) 2013-07-27 00:02:08

  • 補助スキルのダメージ上昇率
    まとめ
    (7行目)カジャ/ンダは加算ではなく乗算で、両方最大までかけると+156%

    の+156%は+256%
    ですよね? -- (たぶん誤植っす) 2013-10-14 05:58:38

  • 補助スキルのダメージ上昇率
    まとめ
    (7行目)カジャ/ンダは加算ではなく乗算で、両方最大までかけると+156%

    の+156%は+256%
    ですよね? -- (たぶん誤植っす) 2013-10-14 05:58:38
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