レイアウト案


分割案1

耐性表

名前 Lv HP MP 備考
タム・リン 13 218 43 - - - - - - 23 21 17 19 16 特殊合体
敵単体(1~2)
イクティニケ 18 265 52 - - - - - 30 27 21 24 20
ナタタイシ 24 322 63 - - - - - 37 33 26 30 25 毒耐性

スキル表

名前 Lv スキル 上段:初期スキル / 下段:習得スキル 通常攻撃回数 備考
タム・リン 13 ハマ グラムカット - - 1~2
エストマソード(14) - - -
イクティニケ 18 アギ ダマスカスクロー - - 1
俊足の覚え(21) - - -
ナタタイシ 24 鬼神楽 物理耐性 - - 1
ディア(25) チャージ(26) - -


全部詰め込み案

悪魔のスペック比較に最優先しました。
備考欄なくしていますが、合体法則/状態異常耐性/通常攻撃以外の要素がある悪魔はおそらく極めて小数だと思われます。
もしそういう情報があった場合は表の外に注釈つけたり、合体法則のページに表記すれば対処できるかなと…
  • スキル2カラムを統合
    これが横幅を圧迫している一番大きな要因だと思ったので統合。
    brで連結だと少し分かりにくかったので行分けてます。
  • 思い切って備考欄の要素を全て他カラムへ
    • 特殊合体は名前欄へ
      スキル欄が最低2行あるのでムダに改行は増えないと思われます。
      合体制限や進化限定なんかもここでいいんじゃないかと思いました。
      条件とかの長くなりそうな要素はリンク貼って割愛。
    • 状態異常耐性はカラム追加
      属性耐性同様、縦に比較していきたい項目なんではないかと思ったので追加。
      自分がゲーム内で確認している種類もこの5つ+万能なのですが、スキルのページ見ると麻痺や魅了など残り5項目あります(SJ引用の名残?)。
      もし5つも追加があるなら「状態異常耐性」で1カラムにして、耐性を文字で表記する方がいいのかなと思いました。
      あと、ゲーム内での属性順序(耐性ではない)では万能は衝撃と破魔の間のようなので、一応この位置でいいのか確認をお願いします。
    • 通常攻撃はスキル欄へ
      バトルメニューでは通常攻撃もスキルの中に入っているので思い切って統合。
      逆に見にくくなっている気がするので、横幅が許せば通常攻撃カラムを作った方がいいかなと思いました。
      あと、元レイアウトには「形状」がありましたが、悪魔の通常攻撃には形状の表記がなさそうです(武器からコピペの名残?)。
      レイアウトサンプルなのでとりあえず「物理 1回 単体」で統一しています。
  • パラメータ系と耐性系を集めるために力-運をMPの次に移動
    数値が集まって見にくくなったので、セルに背景色設定して対処(色はとりあえず適当です)。
  • パラメータを右揃え、耐性を中央揃えに変更
    細かい事ですが、気になるタチだったもので…
    ついでに全セルVerticalAlignをMiddleに変更。
名前 Lv HP MP 習得スキル(Lv)
タム・リン
(特殊合体)
13 218 43 23 21 17 19 16 - - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
ハマ
グラムカット
エストマソード(14)
イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
アギ
ダマスカスクロー
俊足の覚え(21)
ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
鬼神楽
物理耐性
ディア(25)
チャージ(26)
バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
ハマオン
成仏拳
破魔耐性(30)
慈愛の反撃(32)
フロストエース
(特殊合体)
34 308 138 40 37 37 48 40 - - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
マハブフーラ
氷結プレロマ
紫煙乱打(35)
トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
ブフーラ
ジオンガ
二分の魔脈(41)
クラマテング
(特殊合体)
44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
マハザンマ
マハンマ
奉魂の法
呪殺耐性(45)
ザンダイン(46)
クー・フーリン
(特殊合体)
50 420 189 56 56 56 56 56 - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
妖花烈風
勝利のチャクラ
銃プレロマ(51)
グランドアタック(53)
クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
ハマオン
勝利のチャクラ
アギラオ
スクカジャ(57)
天扇弓(58)
ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - - - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
ディアラハン
狂乱針
トラフーリ(62)
コロシの愉悦(63)
ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
怪力乱神
慈愛の猛反撃
食いしばり(67)
ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - - - - - - - - - 物理 1回 単体
チャージ
ジャッジメント
冥界破(74)

通常攻撃カラム追加亜種

全部詰め込み案になるべく横幅稼がないように通常攻撃カラムを追加。
値は属性/範囲/回数の順で、内容は適当です(複数回表示の「~」を「-」に微修正)。
パラメータとの境界を分かりやすくするために物理に背景色を設定。
万能が状態異常ではないので呪殺の後に変更。
状態異常の並び順をゲーム内順序に合わせました(スキルの順序みるとこの順になってるっぽいです)。
状態異常にもゲーム内に合わせて背景色つけてみましたが、どうにも見にくいのでお任せします…
名前 Lv HP MP 通常攻撃 習得スキル(Lv)
タム・リン
(特殊合体)
13 218 43 23 21 17 19 16 - - - - - - - - - - - - 1 ハマ
グラムカット
エストマソード(14)
イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - - - - - - - - - - 1-3 アギ
ダマスカスクロー
俊足の覚え(21)
ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - - - - - - - - - - - 1 鬼神楽
物理耐性
ディア(25)
チャージ(26)
バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 - - - - - - - - - - - 1 ハマオン
成仏拳
破魔耐性(30)
慈愛の反撃(32)
フロストエース
(特殊合体)
34 308 138 40 37 37 48 40 - - - - - - - - - - - - 1 マハブフーラ
氷結プレロマ
紫煙乱打(35)
トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - - - - - - - - - 1 ブフーラ
ジオンガ
二分の魔脈(41)
クラマテング
(特殊合体)
44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - - - - - - - - - 1 マハザンマ
マハンマ
奉魂の法
呪殺耐性(45)
ザンダイン(46)
クー・フーリン
(特殊合体)
50 420 189 56 56 56 56 56 - - - - - - - - - - - 1 妖花烈風
勝利のチャクラ
銃プレロマ(51)
グランドアタック(53)
クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - - - - - - - - - - - - 1 ハマオン
勝利のチャクラ
アギラオ
スクカジャ(57)
天扇弓(58)
ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - - - - - - - - - - - - 1 ディアラハン
狂乱針
トラフーリ(62)
コロシの愉悦(63)
ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 - - - - - - - - - - 1 怪力乱神
慈愛の猛反撃
食いしばり(67)
ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - - - - - - - - - 1 チャージ
ジャッジメント
冥界破(74)

スキル隔離行追加テスト

スキルカラムを2つとも隔離するとどんな感じになるのかのテストパターンです。
「全部詰め込み案」作成中に作ったので、いくつか同じ変更点を含んでます。
横幅はかなり稼げますが、パラメータや耐性などの縦に比較したい要素が比較しにくく、スキルも見にくい気がします。
名前 Lv HP MP 備考
タム・リン 13 218 43 23 21 17 19 16 - - - - - - 特殊合体
物理属性(形状/槍1~2回)
ハマ / グラムカット / Lv.14:エストマソード
イクティニケ 18 265 52 30 27 21 24 20 - - - - - 物理属性(形状/殴1回)
アギ / ダマスカスクロー / Lv.21:俊足の覚え
ナタタイシ 24 322 63 37 33 26 30 25 - - - - - 毒耐性
物理属性(形状/殴1回)
鬼神楽 / 物理耐性 / Lv.25:ディア / Lv.26:チャージ
バルドル 29 273 121 35 32 32 42 35 - - - - - 物理属性(形状/殴1回)
ハマオン / 成仏拳 / Lv.30:破魔耐性 / Lv.32:慈愛の反撃
フロストエース 34 308 138 40 37 37 48 40 - - - - - - 特殊合体
物理属性(形状/殴1回)
マハブフーラ / 氷結プレロマ / Lv.35:紫煙乱打
トラロック 39 230 223 39 43 56 37 52 - - - - 物理属性(形状/殴1回)
ブフーラ / ジオンガ / Lv.41:二分の魔脈
クラマテング 44 378 170 50 46 46 60 50 - - - - - - - 特殊合体
物理属性(形状/殴1回)
マハザンマ / マハンマ / 奉魂の法 / Lv.45:呪殺耐性 / Lv.46:ザンダイン
クー・フーリン 50 420 189 56 56 56 56 56 - - - - - 特殊合体
物理属性(形状/槍1~2回)
妖花烈風 / 勝利のチャクラ / Lv.51:銃プレロマ / Lv.53:グランドアタック
クルースニク 56 624 124 77 68 54 62 51 - - - - - - 物理属性(形状/剣1回)
ハマオン / 勝利のチャクラ / アギラオ / Lv.57:スクカジャ / Lv.58:天扇弓
ヤリーロ 61 497 223 67 61 61 80 67 - - - - - - 物理属性(形状/剣1回)
ディアラハン / 狂乱針 / Lv.62:トラフーリ / Lv.63:コロシの愉悦
ハヌマーン 66 719 143 90 79 62 72 59 - - - - 物理属性(形状/殴1回)
怪力乱神 / 慈愛の猛反撃 / Lv.67:食いしばり
ヘイムダル 73 581 261 79 79 79 79 79 - - - - 物理属性(形状/殴1回)
チャージ / ジャッジメント / Lv.74:冥界破


元レイアウト

名前 Lv HP MP 初期スキル 習得スキル(Lv) 備考
タム・リン 13 218 43 - - - - - - 23 21 17 19 16 ハマ
グラムカット
エストマソード(14) 特殊合体
物理属性(形状/槍1~2回)
イクティニケ 18 265 52 - - - - - 30 27 21 24 20 アギ
ダマスカスクロー
俊足の覚え(21) 物理属性(形状/殴1回)
ナタタイシ 24 322 63 - - - - - 37 33 26 30 25 鬼神楽
物理耐性
ディア(25)
チャージ(26)
毒耐性
物理属性(形状/殴1回)
バルドル 29 273 121 - - - - - 35 32 32 42 35 ハマオン
成仏拳
破魔耐性(30)
慈愛の反撃(32)
物理属性(形状/殴1回)
フロストエース 34 308 138 - - - - - - 40 37 37 48 40 マハブフーラ
氷結プレロマ
紫煙乱打(35) 特殊合体
物理属性(形状/殴1回)
トラロック 39 230 223 - - - - 39 43 56 37 52 ブフーラ
ジオンガ
二分の魔脈(41) 物理属性(形状/殴1回)
クラマテング 44 378 170 - - - - - - - 50 46 46 60 50 マハザンマ
マハンマ
奉魂の法
呪殺耐性(45)
ザンダイン(46)
特殊合体
物理属性(形状/殴1回)
クー・フーリン 50 420 189 - - - - - 56 56 56 56 56 妖花烈風
勝利のチャクラ
銃プレロマ(51)
グランドアタック(53)
特殊合体
物理属性(形状/槍1~2回)
クルースニク 56 624 124 - - - - - - 77 68 54 62 51 ハマオン
勝利のチャクラ
アギラオ
スクカジャ(57)
天扇弓(58)
物理属性(形状/剣1回)
ヤリーロ 61 497 223 - - - - - - 67 61 61 80 67 ディアラハン
狂乱針
トラフーリ(62)
コロシの愉悦(63)
物理属性(形状/剣1回)
ハヌマーン 66 719 143 - - - - 90 79 62 72 59 怪力乱神
慈愛の猛反撃
食いしばり(67) 物理属性(形状/殴1回)
ヘイムダル 73 581 261 - - - - 79 79 79 79 79 チャージ
ジャッジメント
冥界破(74) 物理属性(形状/殴1回)


コメント

  • 分割案1にステータス入れるのを忘れてました。
    全部詰め込み案が見やすいので、このレイアウトに変更したほうが良さそうですね。
    -- (管理人) 2013-05-28 17:19:15
  • ありがとうございます。
    通常攻撃カラム追加したサンプルも追加してみました。
    見やすさ的にはこっちがベターかなと思うんですが、どうでしょう?
    横幅は大きくなってますが、元レイアウトよりは小さくなってます。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17:47:49
  • 状態異常の背景色はゲームに合わせるか、見易さを取るか悩み所ですね
    個人的には見やすいほうがいいのですが、他の部分をゲームの配色と合わせてる以上
    配色ありのほうが良いのではないかと思います。
    -- (管理人) 2013-05-28 19:03:17
  • 元レイアウトの力-運をMPの右にもってきただけの表がみやすいな -- (名無しさん) 2013-05-28 19:22:18
  • 再度状態異常の色を確認してみましたが、睡眠が水色、毒/混乱が紫色、緊縛/風邪が黄色であってますよねこれ?
    色被りすぎててう~ん…
    自分は配色センスないので、いい案あったら賜りたいです。 -- (名無しさん) 2013-05-28 20:46:57
  • 状態異常の背景色は色被りで見づらいので、
    いっそのこと全て物理耐性の背景色に変更のほうが見やすくていいかも -- (管理人) 2013-05-28 22:14:56
  • その方が見やすそうですよね。
    全部同じにすると列を見失いやすいので、背景色を灰色と白色交互みたいな感じですかね? -- (名無しさん) 2013-05-28 22:47:16
  • 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので
    全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので
    割り切るしかないかと
    -- (管理人) 2013-05-28 23:09:49
  • 灰色と白色を交互配置しても、万能が混じって見づらくなるかと思うので
    全部同色配置で構わないと思います。列を見失う件についてはパラメーターも同様になってしまうので
    割り切るしかないかと
    -- (管理人) 2013-05-28 23:09:49
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最終更新:2013年05月28日 23:29